單機游戲從《仙劍3》—《仙劍1》

? ? ?當我《仙劍1》—《仙劍3》都玩過了,我發(fā)現(xiàn)我最懷念的還是《仙劍1》,甚至如果說倒過來次序玩《仙劍3》—《仙劍1》我覺得從游戲設(shè)計的層次上,好像也沒啥違和感,因為《仙劍1》最棒,相對于《仙劍2》和《仙劍3》來說,它近乎完美。
? ? ?如果從《仙劍3》—《仙劍1》這樣你最終玩下來,你會發(fā)現(xiàn)游戲的玩法設(shè)計愈加簡練、甚至精煉,更有單機游戲的主人公的主宰感以及存在感,當你玩《仙劍3》的時候你不得不去打尸塊,反復的去刷,因為你會擔心最終的BOSS你打不過,當你玩《仙劍2》的時候你總體感覺游戲太短,但是你玩《仙劍1》的時候這些問題都能在游戲里得到很好的解決。
? ? ?從仙劍3到仙劍1,你發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計者拋棄了當時流行的精細畫面上,以及3d的所謂設(shè)計上,而采用了電腦剛從dos時代過渡到windows時代的的像素級設(shè)計,游戲人物以及場景簡樸而精悍,人物的繪畫很有原始的古風仙俠感,一點都不違和。從畫面風格上舍棄了過于鮮艷明亮的色調(diào),而采用了有些古樸而昏暗的色調(diào),讓整個游戲更有古代的感覺。
? ? ?從音樂的設(shè)計上,拋棄了過于復雜的多樂器配置,而采用了簡潔明了的古風電子樂,讓整個節(jié) 奏更加精煉流暢。
? ? ?從游戲的cg動畫上來說,雖然越來越少,越簡單,但都很關(guān)鍵,以及剛好填充了游戲的表達空缺,讓整個游戲更加的飽滿。
? ? ? 還有其他等等,《仙劍3》作為仙劍系列三部曲的終曲,玩家總體可以明顯的看的出游戲設(shè)計者的進步,對于單機游戲設(shè)計理念的進步,對于傳統(tǒng)文化認識的進步,對于游戲場景以及畫面設(shè)計的進步等等。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? (完)