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國產(chǎn)恐怖新游《回門》:恐怖獨立游戲的新時代就要開始了嗎?

2020-12-19 20:19 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

好的游戲,值得分享。

大家好,我們是回聲游戲

微信公眾號:回聲游戲營地

評測由回聲鑒賞聯(lián)盟成員:@亂是 創(chuàng)作


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恐怖游戲一直都是小眾的游戲類型,從銷量與發(fā)售數(shù)量上看就能略知一二。隨著近幾年國產(chǎn)游戲市場的逐步開放與國產(chǎn)獨立游戲隊伍的壯大,國產(chǎn)獨立恐怖游戲也越來越多。而方塊游戲代理發(fā)行的這款國產(chǎn)恐怖新游《回門》便是其中之一。《回門》在最近發(fā)布了游戲的公開試玩版本,這個版本可以完全游玩游戲的序章內(nèi)容。而這款游戲到底如何,讓我們來看一看。


回聲評分:8.5/10

加分原因:極佳的故事體驗,全主線配音,游戲氛圍極佳,謎題設(shè)計恰當,內(nèi)容豐富,游戲時長很足。


減分原因:bug,操作不夠順暢仍需調(diào)校。




“真實的恐懼來源于對死亡的厭惡?!?/h1>

由外到內(nèi)轉(zhuǎn)換


作為恐怖游戲最重要的元素,“恐怖”其來源自人們對于死亡的恐懼。早年的游戲多喜歡用長相可怕的妖怪來給玩家制造厭惡感進而產(chǎn)生恐懼感。而隨著人們對于這些怪物的熟悉,游戲開發(fā)者們不得不尋找更加恐怖的東西來做替代。于是便有了利用人們心里對于未知事物的感受來提高緊張氣氛并制造恐懼感的游戲,這里面的代表便是日本著名游戲系列《零》。 ? ?

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2014年發(fā)售的最新作《零:濡鴉之巫女》


重要的分支——橫版解密


《回門》并沒有使用比較流行的第一人稱或第三人稱視角,而是選用了在獨立游戲領(lǐng)域更加流行的橫版解謎作為游戲的展現(xiàn)方式。


橫版解密類游戲歷史悠久,而在恐怖游戲中也是很早就被采用的一種類型,早年的《鐘樓》便是這類游戲的代表作。

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無數(shù)人心目中的經(jīng)典《鐘樓》


雖然早年使用這種方式主要是因為技術(shù)所限。不過也因為這種游戲方式便于制作而被獨立游戲開發(fā)者所保留并沿用至今。據(jù)說《回門》的開發(fā)者是四位剛剛畢業(yè)的大學生,采用橫版解密的方式應(yīng)該是對于他們當前來說最恰當?shù)囊环N。

游戲開場令人驚艷


當然,開發(fā)者并沒有滿足于只是用一張靜態(tài)的圖片來作為游戲背景,從游戲的第一個場景開始,制作者就在場景上下了很多功夫。不僅僅是將整個場景換成了遠景、中景、近景和天空,而且在每一層場景中都添加了眾多的動態(tài)元素,使得場景內(nèi)容極其豐富。


這不僅是讓游戲整體的感覺上了一個檔次,更是立刻就凸顯出了游戲氛圍,代入感十足,讓人覺得自己仿佛身臨在一個民國初年的港口城市中。

游戲分了眾多的層次,讓整個場景“活”了起來


發(fā)生在亂世前夕的故事

開篇便扣人心弦


《回門》的故事發(fā)生在1962年,主人公喬家大少爺喬予安自國外留學歸來后所發(fā)生之事。不過初入游戲的時候,我們將會經(jīng)歷一段喬予安年少時的事情,可見本作故事并不簡單。

小時候也是個熊孩子


作為游戲的教學關(guān)卡,我們控制年少的喬予安躲避來自管家與鬼怪的追殺,最終通過一狗洞逃入家中,誰曾想深宅大院的喬家卻被眾多女鬼包圍,最終在這重重鬼影中喬予安昏了過去。

鬼影重重的喬府大院


橫跨十數(shù)年的醫(yī)院往事

雖然熊孩子看似兇多吉少,不過屏幕一黑故事便來到了1926年。一章開始,喬予安從海外留學回至臨水的小城鎮(zhèn)頤川?;刂良抑邪菀娏烁改概c長姐喬淑瑛,卻未見妹妹喬融,于是長姐告知妹妹染了疾病住進了鎮(zhèn)中的圣音醫(yī)院里,因而前往醫(yī)院去探望五年未曾見過面的妹妹。

序章的主要地點——圣音醫(yī)院


當喬予安來到醫(yī)院詢問護士妹妹所在病房之時卻被告訴并沒有此人入院,還告誡喬予安莫要夜晚逗留。不過喬予安并不在意,只是想要找到自己的妹妹。誰知入夜之后,醫(yī)院內(nèi)怪事不斷,還有鬼怪在此徘徊危險異常。還好遇到了一位正常人——陸爻。

他的白大褂里面穿的似乎是唐裝?


在醫(yī)院的探索之中,喬予安逐漸將1905年發(fā)生在醫(yī)院里的事情拼湊起來。原來1905年,醫(yī)院同時住進了三位產(chǎn)婦。但因重男輕女的思想,連氏女嬰被殘忍殺害、江夫人枉死,在各種指責聲中,姚護士為了愛情自愿承擔責任辭去工作,但是主治醫(yī)師陸醫(yī)生最終還是因為莫須有的指責而自縊身亡。


陸醫(yī)生……


這便是游戲第一章的故事內(nèi)容??梢钥吹贸鰜?,作者在游戲里的故事劇情上面是下了很大功夫的,這不僅僅是體現(xiàn)在故事中,游戲?qū)τ谖幕目季恳埠艿轿弧?/p>

天上掉下個鬼妹妹???


無處不在的文化要素

回門又稱歸寧,是漢族傳統(tǒng)婚俗之一,意指女子出嫁后首次回娘家探親。游戲開始界面中,一位身穿紅嫁衣的女子手持剪刀,面向喬府……

封面盡是文化要素


從封面開始,游戲中各種細節(jié)都充滿了值得推敲和思考的地方。例如在游戲中的一個解謎道具——布娃娃。一個女性布娃娃卻出現(xiàn)在男廁所的最深處的角落當中,這其中的深意令人深思。故事發(fā)生在晚清(1926年清朝溥儀還在位)的一個海邊小縣城,而重男輕女的思想在當時依然是根深蒂固,而一個布娃娃被丟棄在西式醫(yī)院的男廁所中,不得不讓人聯(lián)想到當時的女性的地位是有多低。當我們拿著布娃娃去手術(shù)室進行手術(shù)后可以從娃娃腹中得到一枚硬幣,而硬幣在顯微鏡下卻呈現(xiàn)出胎兒的形象,不得不讓人想到“母以子貴”的傳統(tǒng)思想,令人唏噓。而胎兒顱內(nèi)的銀針,則是一種惡毒的民間陋習,即將銀針插進胎兒的顱骨內(nèi),可使“女翻男”、“破女命”。

最終碎掉的顯微鏡


除此以外,游戲中也將一些線索隱含在了路人的對話之中,例如:

1.主角稱喬淑英為長姐,這或是一種稱為,或是還有其他姐姐?但是我們在故事中并沒有發(fā)現(xiàn),結(jié)合回門這個習俗,令人深思。

2.喬家的牌匾上寫有“故家喬木”,意思是指世家的人才、器物必定出眾,也喻指鄉(xiāng)賢,說明喬氏是名門望族。

3.“圣音醫(yī)院”這個名稱明顯不是本土文化,結(jié)合清末民初的年代背景以及西式醫(yī)院的風格可以知曉此類醫(yī)院多是國外傳教士所建立的。從掛在墻上的圣母畫像和傳教士畫像也可反映,醫(yī)院多多少少都帶有一些宗教色彩。


眾多的文化元素配合引人入勝的故事,我確信《回門》這款游戲定能讓玩家沉浸其中。

十字架表明了一切


主角難道非常人?

游戲本身圍繞著主角的身世展開,第一章的主要故事便是解開了主角的出生之謎。我在通掉序章的全部劇情后并沒有完全搞清楚主角的身世,很明顯想要了解故事的全貌還需要玩家進行后續(xù)的探索。

看來事情并非如此簡單

游戲的內(nèi)核——解謎

設(shè)計巧妙地謎題


如果說恐怖游戲氛圍是營造緊張感與恐懼感的重要內(nèi)容,那么游戲“玩”的部分則是通過解開謎題來實現(xiàn)的?!痘亻T》的解謎內(nèi)容設(shè)計雖然不能算是前無古人,但是在恐怖游戲中也算是中規(guī)中矩的類型。而其將解謎與故事相結(jié)合,通過解謎來推進故事與劇情的方式是游戲的一大特色。

收集資料是恐怖解密游戲的標配

線索可以幫助解開謎題

你知道如何拿到鑰匙嗎?


貫穿解謎的恐怖元素


《回門》另一個集大成的體現(xiàn)在于其在揭秘過程中添加的各種恐怖元素展示。除了會從天上掉下個女鬼之外,你還可能遇到各種各樣性格鮮明的鬼,當然他們都有自己的應(yīng)對方法,這些都會在線索中有所展示。

剛剛過去的是什么???


而拿取道具也同樣不是一個簡單的過程,總是會有各種妖魔鬼怪進行阻撓,或者直接恐嚇你,讓屏幕前的你大聲驚叫。

我就是拿個杯子呀!你不要過來??!


游戲的不足

說了這么多,游戲的試玩版還是有很多問題的,例如我在游玩中遇到的部分bug。說實話,這些bug著實讓我懊惱。其中一個有代表性的便是鍋爐房里面點火之后不能拿到道具,我走了很久最后只能讀取自動存檔才能繼續(xù)游戲。說真的,要是沒有自動存檔恐怕我就需要重新開始游戲了,感謝制作組沒有忘記這個重要的功能。


納尼?鍋爐自己滅了??


為什么我點不中???


另外就是游戲的操作上有待優(yōu)化。整個游戲需要全程鼠標操作,跑步就需要雙擊進行。但是我在走路的時候如果只會雙擊一次并不會進入跑步狀態(tài),這可能是程序上進行了判斷的原因。但是這就會造成玩家操作的延誤,在追逐戰(zhàn)里面肯能就會因為操作失敗而被攻擊致死。

值得期待的作品

總體來說,《回門》的試玩版將游戲做好的一面呈現(xiàn)在了玩家的面前。雖然我不是個專業(yè)的恐怖游戲玩家,但是作為對恐怖游戲有一定了解的人來說,我覺得《回門》是現(xiàn)有的恐怖游戲少有的佳作。也許他有各種不完美的地方,不過距離發(fā)售還是有一段時間,我想制作組是可以將問題修正并改進的。


在通過了游戲demo后,我其實是抱著眾多疑惑和猜測的,結(jié)尾的冥婚場景預(yù)示著什么?《回門》的試玩內(nèi)容埋下了不少伏筆讓我感到后續(xù)劇情的不簡單。


跟《回門》的發(fā)行負責人有簡單的聊過,《回門》只是一個很小很小的作品,由四個剛畢業(yè)的大學生制作,是不敢與市面上的大作相比的,現(xiàn)在也不敢稱自己為恐怖游戲佳作。但是制作研發(fā)者希望用最大努力來打造好游戲,講好游戲的故事。這讓我想到了近幾年的不少國產(chǎn)作品都在用其中的特色來打動玩家,獨立游戲,難做。


另外要說的就是,《回門》的試玩版在前幾天(大約12月10號左右)還進行了一次更新。一個試玩版也會有更新,可見開發(fā)組的誠意以及對待游戲和玩家的態(tài)度。我相信這款游戲不會讓喜歡恐怖游戲的玩家們失望。

期待完整版


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