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游戲感受40:最終幻想16

2023-06-25 08:04 作者:尋找良心UP主  | 我要投稿

萬眾矚目的《最終幻想16》于2023年6月22日隆重上線,繼三年前飽受爭議的FF15后打了一場漂亮的翻身仗。但要說FF16再度封神恐怕有待商榷,這仍然是日式RPG而不是歐美RPG,雖然背景歐美英語優(yōu)先,但人設劇情臺詞都很日式,全屏日美風而非歐美風(所以推薦日語更有感覺)

先說一件重要事情。本作女主吉爾有專屬隱藏支線,也就是最終決戰(zhàn)前的賞花告白,老純愛老甜了。觸發(fā)條件是先完成前置任務悠蒂的【治愈不死鳥】,再完成約書亞的【傳承之炎】,最后觸發(fā)吉爾的【銀白之君】(獵貓人老賈說會做白金攻略,如果沒打出來,大家就催死他)

總體上,戰(zhàn)斗暢爽驚艷絕對優(yōu)秀。只不過,很多細節(jié)需要仔細打磨。


好的部分不用多說,所有玩家肉眼可見。本作最驚艷的就是召喚獸對決了,八個召喚獸有一半在我們這邊:伊弗利特(克萊夫)、不死鳥(約書亞)、希瓦(吉爾)、雷神(希德)。重點打另外四個召喚獸:迦樓羅(貝妮迪塔)、泰坦(胡戈)、巴哈姆特(狄翁)、奧?。ò湍冒退梗?。

每場召喚獸大戰(zhàn)都是史詩級較量:打迦樓羅羽毛亂飛,風姐太養(yǎng)眼了。打泰坦震天動地。打巴哈姆特兄弟協(xié)力空戰(zhàn)堪比星球大戰(zhàn)。打奧丁那斬鐵劍一刀切斷海洋。最終boss分為好多階段,需要用到所有召喚獸的力量。想錄播的UP主哪怕只做boss戰(zhàn)合集,這幾場大決戰(zhàn)足矣載入游戲史冊,那畫面表現(xiàn)力和震撼效果,單機游戲誰能做過SE?

可能是為了求穩(wěn),本作的故事框架并不復雜。初見好幾個國家勢力爭奪水晶互相征伐,最后還是人類弒神打造物主的老套路。那幾個晦澀難度的術語:阿爾蒂瑪、謬托斯、顯化者、稟賦者、阿卡夏體等,其實到游戲后期都很好懂。看得出來本游戲就是為全動作化暢爽戰(zhàn)斗為核心,故事只是錦上添花。那幾個國家間的政治斗爭太簡單了,主要以淺顯的愛恨情仇推進主線,世界觀設定看似龐大,但與13相比好懂多了。

另外還能看出,F(xiàn)F16在隱隱為FF7R打基礎。不僅很多野外場景FF7R能用到,最終boss設定也很相像。薩菲羅斯不也是神嗎?不也搞什么融合再融合嗎?而且主角給最終boss決勝一擊的操作設定也是如出一轍。


下面分析瑕疵,筆者無心挑錯,只想探討如何才能讓FF16變得更加優(yōu)秀。

支線任務要完善??傮w感受是:今天死斗召喚獸、明天繼續(xù)送快遞。

哪部RPG的主角不是工具人跑腿王?但關鍵是,支線NPC是完善游戲世界觀的重要組成部分。有些任務還不錯,比如救助稟賦者的支線,重要配角的幕后故事等。但單純打怪找東西送東西做料理的注水支線太多就不好了??傮w來說本作支線網游風較濃,這也難怪,身為FF14總制作人連大陸各國設定都很相似。

另外一些人設很迷。比如守護不死鳥約書亞的女性隨從悠蒂。怎么就突然出現(xiàn)一個不死鳥守護教團?一點前置鋪墊都沒有。感覺悠蒂還有隱藏身世沒表露,看悠蒂很喜歡約書亞,最后給弟弟生一兩個孩子豈不更好?

還有一些人設很搞。比如皇國王子狄翁,這位巴哈姆特顯化者很有正義感和騎士精神,救助主角兩兄弟不惜獻出生命。這么光輝的王子居然是個同性戀?他早年遇到了什么創(chuàng)傷嗎?有缺陷的好人也得看是什么缺陷。后來神出現(xiàn)時大陸一片混亂,王子被賣藥少女救回家,本以為以后會有好結局,突然想起王子是個基佬,那感覺一下就崩了。


可能由于篇幅所限,很多角色沒有給人留下印象,一路無腦爽戰(zhàn)斗還好,仔細回味就會發(fā)現(xiàn)一大堆漏點。

于是筆者有個想法:能不能將FF16分成上下兩部作品?希德犧牲前為上篇,希德死后五年開始為下篇。以決戰(zhàn)各召喚獸為壓軸,全面充實各階段人物的故事設定。有人會說希德犧牲游戲進度才30%,但上篇有大量內容可以擴充啊,待我細細道來。

一、貝妮迪塔死前有走馬燈,她與希德有段往事。希德救過貝姐,之后卻離開她,貝姐因愛生恨自甘墮落出賣肉體,這值得補充吧?

二、下篇天降希德的獨生女米德。米德媽媽是誰?她與貝姐發(fā)生過什么故事?為什么希德選擇米德她媽?

三、胡戈(泰坦的顯化者)對貝姐是真愛,但有什么緣由嗎?作為共和國的實際領導者還會缺女人嗎?他卻為貝姐這輛公車拋棄一切報仇雪恨,說明胡戈早年也經歷過什么。

四、神皇后安娜貝拉,這位處心積慮的野心家給玩家路人印象。公國怎么對不起你了?害死丈夫兒子國家嫁給皇國老頭。另外皇國老頭是弱智嗎?這種女人你也敢娶?故事對安娜貝拉刻畫嚴重不足,無法理解她的行為。而且她的親兒子就是最強召喚獸,再看她的高貴血統(tǒng)論多諷刺(可能她眼瞎沒發(fā)現(xiàn))大家都想知道什么樣的經歷會讓一位母親變得如此殘忍?可惜故事沒講。

五、什么皇國五賢臣?我看就是五小丑。不是老神皇的應聲蟲,就是神皇后的馬屁精。還有共和國那些議員,多少給這些人一些戲份好嗎?

六、克萊夫、約書亞、吉爾的童年經歷,這才是上篇最需要擴充的??巳R夫的騎士授銜儀式在約書亞回憶殺中出現(xiàn),那么多美好的童年回憶在游戲開篇娓娓道來多好。還有吉爾初遇克萊夫兄弟,看設定吉爾是人質公主,但給玩家的感覺就是童養(yǎng)媳,從小就在一起順理成章戀愛,你也天降公主試試?最重要的是與父親將軍家臣的公國時光,不是玩家不愛父親,父親出場太少沒啥存在感啊。游戲前三小時公國就被滅了,能體驗多少亡國家恨的痛苦?你總得給玩家逐漸代入游戲世界的過程吧?

七、吉爾在鐵王國的遭遇。下篇五年后吉爾回鐵王國復仇,親手痛宰邪惡祭司依姆藍。游戲流程就是找到過去的恩人瑪蕾阿姨,潛入神殿殺人了事,反派就是送人頭的。這段歲月在上篇應該鋪墊下,講好一個故事與做好一個游戲到底還是不一樣。

八、流程銜接與細節(jié)完善。筆者就說一個槽點:男主去襲擊鐵王國部隊,不分青紅皂白對自己的吉爾老婆又切又砍,砍完才發(fā)現(xiàn)這是我老婆先抱回家。所有玩家早就發(fā)現(xiàn)這是吉爾老婆,就你克萊夫沒發(fā)現(xiàn)?你還有臉追吉爾嗎?哪怕給吉爾戴個頭罩啥的也能圓過去,這樣的槽點漏洞太多了,無腦戰(zhàn)斗還好,越細想越搞笑。


也有塑造成功的角色:比如原公國拜倫叔父、搞笑的嘉布大叔、最富人格魅力的希德。作為克萊夫的精神導師,希德經歷過更多大風大浪。個人感覺希德的早年故事最適合做成DLC,他與很多重要人物都有交集,關鍵希德如何發(fā)現(xiàn)母水晶的秘密?這里大有文章可做(順便利用希德人氣IP為SE圈錢一波)

最后談談開放式結局。很多代FF結局都是開放式的,比如FF8的結局是喜是悲至今仍然爭論不休。這里觀眾就當看個樂吧。

筆者的感覺是:哥哥應該沒死,弟弟可能沒死。

先說哥哥打敗最終boss獲得神之力,那么多生死大戰(zhàn)都沒死最后躺死了?結尾哥哥一句旁白:圍繞水晶的探求之旅結束了。同時吉爾露出笑容,一個女人之前哭得死去話來,突然破涕為笑只有一種可能:就是丈夫歸來。當然不明示是FF系列傳統(tǒng)(FF9明示幸福結局真不太多)

弟弟是不死鳥,片尾彩蛋有約書亞留下的書,肯定是大戰(zhàn)后寫的。當然有人說是哥哥代筆寫的,但哥哥是劍客武將能寫大書?另外哥哥獲得神之力后有一段給弟弟治好傷口的劇情,如果對約書亞毫無意義,添加這段劇情目的何在?所以弟弟可能沒死。


最后補充兩個注意事項:

FF16是十七禁游戲:果體雖然沒露,但還是要慎入。尤其是家里有孩子的老司機。

FF16的變革創(chuàng)新還算成功:全動作化戰(zhàn)斗吸引年輕玩家,打破FF15的頹勢很有意義。筆者的隱憂是:FF系列在音樂畫面演出上走得太遠了,真應該好好打磨劇情鉆研細節(jié)完善設定了。

如果想視頻通關我推薦11的游戲世界(分期合理、戰(zhàn)斗流暢、觀賞性好)

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