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邊獄巴士人格解析——浮士德 腦葉公司EGO::悔恨

2023-11-01 19:36 作者:諾誓離愁  | 我要投稿

(本文圖中漢化內容為零協(xié)的漢化模組)

(閑下來了,而且終于抽到了,就來更新了)

面板(35級) 體力???181????防御等級???36(+1) 速度???3-6????攻擊等級??? 38(+3) 抗性:抵抗?致命?一般 定位:戰(zhàn)士 交鋒位 總的來說腦浮這次的面板可以說十分的慷慨了,血量的成長有2.8,防御等級與攻擊等級的加成也名列前茅,僅少幫主寶一點防御。 耐性方面不是很理想,弱打擊的敵人們會斬擊的并不多,反而穿刺是大熱門的攻擊類型,比如大家需要攻克的第三、四章,弱打的罐頭和符咒EGO,都擅長穿刺,弱打的斬擊選手我能想到的有第四章的技術解放聯(lián)盟的廢鐵機器人。其次,我們打弱打敵人攜帶的ego基本會是打擊類型,一旦侵蝕打到腦浮,不混亂基本是做夢。當然僅僅是現(xiàn)在看來是弱勢,未來說不定就是優(yōu)點了。(我放到實戰(zhàn)環(huán)境里測驗時。由于常規(guī)站的索敵機制,挨點反擊和技能就很痛,還好血厚) 言歸正傳,浮士德這次最大的亮點是

浮士德知道的太多了

群攻,相對于花箱的扣扣索索,浮士德的回轉非常舒服,輕輕松松打滿3個群攻。講點能改善大家操作的點,不必追求3技能打三,可能大家覺得會比較虧,但實際大部分情況,打二與打三的差距并不大。先別質疑,我來講理由。在常規(guī)戰(zhàn)中,第一幕敵人基本是一槽,打3自然能多打一個,而第二幕,為了平衡敵我戰(zhàn)力,部分乃至所有敵人會有二槽,由于巴士的索敵機制,打二與打三的區(qū)別就基本沒差了,因為打三基本打不到第三個敵人,而異想體們基本一個軀干基本有3槽,單槽的部位很少,在巴士的索敵機制下,打三變大二就算有操作了(狗頭),誰能沒有打三為了拼點變成打一的經理呢。當然了,打三自有打三的好,比如清理召喚物,合理,才能發(fā)揮出價值。 (以防新人不知道,巴士群攻的索敵機制是,除去指定的,依次為最左側的由上至下的行動槽,其中左右的優(yōu)先級比上下高,例如傘狐,召喚物傘有的在狐貍下面,但是比傘狐本體靠左,會優(yōu)先指定它。還有異想體的部位在有技能時可能有多槽,在其無行動時,實際判定的槽數以其部位旁的xX為準) 當然腦浮的速度也是不錯,位于隊伍中間,也有利于群攻命中更多的敵人。

III階段

簡評:非常舒適的回轉,以及3層的震顫,作為起手是非常不錯。雖然4點基礎較少,但是合理,畢竟效果對于1技能來說還是很強的。

簡評:【戰(zhàn)斗開始】是需要注意的點,使得在多槽時,不能與花箱一般,先回后打,花箱的是【攻擊前】。但是花箱沒有如此舒適的回轉。 在回轉如此充足的情況下,月計還給了4+1的震顫,這個主要還是來抵消回合自然消耗的,充能還得看一技能,畢竟運氣不好留存3,運氣好留存4,都不夠觸發(fā)效果的,除非除非臼齒奧的被動,但是浮士德并不差,而且臼齒奧也是震顫體系的,所以不必多此一舉。 正面命中的攻擊等級降低以及加算硬幣弱化,加之能群攻,簡直賺翻了,使得功能性上有不錯的發(fā)揮。 5震顫強度相對于同行還算不錯(所以月計你什么時候能不扣啊,別給我技能里畫餅了)算上群攻就是優(yōu)秀水平了。

簡評:看看這文本量,強度不言而喻好吧(雖然dream) 負面狀態(tài),除去各種降屬性,震顫、破裂、沉淪、燃燒都算,所以這15%還算容易吃到,由于沒有前綴,我認定它是實時結算的,破裂和沉淪在計算時需要至少3層才能吃滿,當然由于我不擅長算數據,所以暫且這么認定,不一定是對的。當然下回合生效的是不能生效的,這個做過試驗,是確定的,不過月計的數據經常出問題,我也暫且這么認定。 (所以默爾索的震顫作為充能的人格,不會被悔恨給凈化掉吧(lll¬ω¬),當然我還沒去測悔恨能不能凈化震顫。) 擊殺回震顫,他還在補回轉,我真的哭死,真的是太多了,當然殺3回6,剛好省去一次1技能,當然也是理論上,實戰(zhàn)較難做到。 【拼點失敗】失去20理智,可以視作和花想一樣的為了強大的效果做的一點的限制。當然由于腦浮被動有加成,我們也可以在-25理智的情況下,故意拼輸,來進入侵蝕,這樣還能無視混論,從而在彈盡糧絕的情況下反殺。當然這都是理論上,實戰(zhàn)打出來的機會還是很少的。 為什么浮士德的震顫引爆很頂,不僅是3段額外傷害和被動降防,而是即使只有1層震顫她也能爆3次,這就贏太多了,更何況最大打3,爆9次。對比其他震顫人格,實在是沒法與其一教高下。(當然打滿有65的震顫強度需求,震顫隊實在很難做到)

最喜歡的四色配置,奈何是反擊,不是很好用,腦浮還是偏脆。

被動技能

簡評:6暴怒持有的要求還是挺高的,常規(guī)戰(zhàn)很難吃到多少。(使我不得不去鏡牢測) 3種負面拼點減1,還算不錯 大頭還在效果2,除非并不限定腦浮,其他人引爆也是可以觸發(fā)的,這就奠定了玩震顫就得帶腦浮。降防的收益還是非常不錯的,如果你玩過w默應該深有體會,尤其對于攻擊等級越低的人格,它的效益在一定幅度內收益很高。 精神污染,等w和a級高精神消耗的ego出來后,或許會有不錯的表現(xiàn)。 由于3破給的并不算多,給到S的評價

簡評:還算不錯的支援效果。評價B+

IV階段

簡評:增加了【拼點失敗】對自身施加3層震顫 很好的提升,無論成敗,都能穩(wěn)定充能

簡評:倆個debuff由【正面命中時】變?yōu)椤久袝r】 很舒服的提升,debuff賦予更穩(wěn)定

簡評:增傷翻倍,附加傷害上限提升需求上限不變(65震顫強度) 如果能實現(xiàn)理想,提升巨大,正常情況的提升也不錯。

簡評:最多減2,降防單目標觸發(fā)上限提升到3。S級的提升,我認為就目前的被動水平來看,被迫的悔恨稱得上EX級了。

價值上升,有替換1技能使用的機會了,但仍需注意耐性。 總結:四破的提升平滑,舒適到強度都有不錯幅度的,提升幅度S。主要還是設計師太大方了,畢竟是第一個真限定。

總評:腦浮整體的設計是非常不錯的,玩起來很舒服,缺點是不能P。但是呢,震顫這個體系相當的乏,層數上已經夠了,傷害上的c位也齊全了,但仍然缺少大量的震顫強度賦予,處于一種未來可期的狀態(tài),使得腦浮的評價也只能趨于中游。抽取方面,大可不強求,除非月計賽季三強推震顫,有錢補井,不如趁尖叫游戲節(jié)拿下骨折價的腦葉公司和廢墟圖書館。畢竟實在要用也可以借嘛,強取并不理智。而且不如拿下默爾索的悔恨,那個戰(zhàn)略價值更高。 鏡本換啥:不換,硬要換可以換一個2或3,也能勉強維系正常循環(huán)。 來點DREAM:實際上還真有機會能吃滿3技能,那就是燃燒隊,震顫做不到的強度,我們燃燒可以,只需要借助默爾索的斗牛披風就行,四破后侵蝕能對群,震顫消耗也減少了,浮士德倆回合能疊4層震顫,加上LCCB瑪利,疊另外倆個,瑪利靠紅艷煞的被動疊燒傷即可,然后腦浮接著斗牛披風砸3技能就行。之所以是dream,就是實現(xiàn)不了的,首先就沒有那么肉的3個單槽敵人和部位給我們打,其次這樣的效果確實能實現(xiàn),但是需要一定的運氣,因為疊3個高燃燒強度剛需燃燒藏品。最多可以試試困難鏡本的倆個3級K公司員工,畢竟血多耐打。但是放進燃燒隊確實未嘗不可,這幾位的ego不少都有不耗層的震顫爆破,通過斗牛披風還能燃燒轉化震顫。好了,Dream時間結束,回歸現(xiàn)實,老老實實等震顫高手。 EGO推薦:詛咒之釘,雖然顏色不對,但是被動

吃到,四破下回合穩(wěn)定4種負面狀態(tài),下下回合穩(wěn)定3層。液袋能用就能帶,無比的泛用性,一袋用10賽季都不累。表象放射器,資源還算合適,被動群攻觸發(fā)起來效率也不錯。

(忙是一方面,我是懶狗才是更新慢核心因素,感謝大家還愿意關注咱,咱盡可能的更吧,最起碼這賽季的000人格都更新完了,比上個賽季有進步) 感謝各位管理人的觀看,如果覺得不錯的話不妨點個贊讓我看到你的認可。? 如果有不同見解歡迎友善討論,如果有錯誤也歡迎指正。 如有問題歡迎評論區(qū)提問,我會盡力解答。?

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