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[鋼鐵雄心4] 唯有浴血DLC 海軍機(jī)制(1) (1.123)

2022-10-14 11:11 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿

引用?臨冬城の貓?提供的

日志里說把海軍命中從(可見度*100)/速度改成了( (visibility * 100) / ( (speed/2) + 15) )
(可見度*100)/((速度/2)+15)

也就是說低速艦船的生存性得到提升,多了15點(diǎn)保底。其他改動(dòng)還包括整體提高了船體的基礎(chǔ)速度,加大了引擎 裝甲 火炮等模塊對(duì)速度的影響幅度,砍了魚雷傷害,增加了潛艇的可見度

我發(fā)現(xiàn)以前我計(jì)算的公式全部都用錯(cuò)了,在某次復(fù)制時(shí)漏了一個(gè)平方之后一直復(fù)制用這個(gè)錯(cuò)的公式

最新版本,準(zhǔn)確的計(jì)算是

HIT_PROFILE_MULT = 100

HIT_PROFILE_SPEED_FACTOR = 2

HIT_PROFILE_SPEED_BASE = 20

GUN_HIT_PROFILES =()

80.0, -- big guns

145.0, -- torpedoes

45.0, -- small guns


HIT?PROFILE= (可見度 * HIT_PROFILE_MULT) / ( 速度 / HIT_PROFILE_SPEED_FACTOR +HIT_PROFILE_SPEED_BASE)

命中率 =?10% *?(( HIT?PROFILE / GUN_HIT_PROFILES )^2)? * ( 獨(dú)立修正,默認(rèn)為100% )

得到這樣的圖像,以戰(zhàn)列艦可見度=30為例

縱軸是命中率。

低速的船現(xiàn)在不再非常容易被任何類型的武器擊中。

一艘20節(jié)的戰(zhàn)列艦,以前被輕炮、重炮命中率分別是100%、35%

一艘25節(jié)的戰(zhàn)列艦,以前被輕炮、重炮命中率分別是71%、23%

一艘30節(jié)的戰(zhàn)列艦,以前被輕炮、重炮命中率分別是49%、16%

一艘35節(jié)的戰(zhàn)列艦,以前被輕炮、重炮命中率分別是36%、12%


一艘20節(jié)的戰(zhàn)列艦,現(xiàn)在被輕炮、重炮命中率分別是19%、16%

一艘25節(jié)的戰(zhàn)列艦,現(xiàn)在被輕炮、重炮命中率分別是42%、13%

一艘30節(jié)的戰(zhàn)列艦,現(xiàn)在被輕炮、重炮命中率分別是36%、12%

一艘35節(jié)的戰(zhàn)列艦,現(xiàn)在被輕炮、重炮命中率分別是32%、10%


命中率整體變低了

以戰(zhàn)列艦可見度=30為例

公式里的可見度的位置沒有變化


如果降低25%的可見度,變?yōu)樵?5%的可見度,將導(dǎo)致各種武器的命中率大幅下降,

在30節(jié)時(shí),輕炮和重炮對(duì)戰(zhàn)列艦的命中率下降為原來的65%。

降低可見度就是現(xiàn)在增加優(yōu)勢(shì)的最有力手段之一

以輕巡可見度=15為例

各種武器對(duì)船只的命中率都極大的下降了,并且似乎船只能夠設(shè)計(jì)的速度普遍的大幅增加了,這很可能會(huì)導(dǎo)致海戰(zhàn)炮擊變得時(shí)間非常長(zhǎng),擊沉能力很差,

然后現(xiàn)在據(jù)說艦載機(jī)是有bug,導(dǎo)致本來會(huì)取代炮艦輸出地位的艦載機(jī)也不能輸出了。

以驅(qū)逐可見度=10為例

驅(qū)逐可能是改動(dòng)里最吃虧的,本來它的閃避率最低,現(xiàn)在大家的閃避率都低了,它的優(yōu)勢(shì)就少很多了。

重巡我已經(jīng)忘了以前的可見度是多少,所以不給圖

為了組止玩家無腦爆數(shù)量,數(shù)量比敵人更多,的最大懲罰從50%增加到75%

MAX_POSITIONING_PENALTY_FROM_HIGHER_SHIP_RATIO = 0.75,? -- maximum penalty to get from larger fleets

零件的變化

電子部件加命中率

例子:

將使命中率=(原命中率)*(100%+5%火控) *(100%+2.5%雷達(dá))


暫略,下次再繼續(xù)

水雷流(滿水雷-33%速度,由于降低速度,大幅的增加敵人被炮擊命中率,布置水雷的船自身因?yàn)闃O高的對(duì)海偵查和初始高速度、不斷增加的相對(duì)速度,AI無法增加偵查進(jìn)度,也因此無法被任何AI水面艦艇捕捉到)

如何抓住敵人

偵查是看可見度、航速、水面或?qū)撎綔y(cè)的平均值。

因?yàn)槭瞧骄?,偵查艦?duì)放入高可見度、低航速、低探測(cè)的船會(huì)極大拉低效果。

重要性 更高的探測(cè)≈更低的可見度>更高的航速


偵查非常非常強(qiáng):敵人根本看不到你的船,而且己方能迅速定位到敵人。

偵查強(qiáng):敵人看得到你的船,但無法完全定位,己方看得到敵人,可以以一定速度定位敵人。

偵查一般:雙方能互相看到,也能互相定位。


雷達(dá)只要能夠掃到這個(gè)海域的其中一格,就能給整個(gè)海域的所有艦隊(duì)提供約為2倍的偵查能力。

掃到1格就行了!

飛機(jī)主要看數(shù)量,其次才看航程能否覆蓋和任務(wù)效率。數(shù)量足夠時(shí)給整個(gè)海域的所有艦隊(duì)提供約為3.5倍的偵查能力

2個(gè)加一起就是7倍偵查能力


所以說給海域提供飛機(jī)、雷達(dá)非常非常非常非常有效,能扔敵人完全看不到你的偵查船,而且己方常能以極高的效率,兩三小時(shí)就定位到目標(biāo)。


具體是造少量“偵查輕巡“,1艘單獨(dú)1隊(duì)

其中一種交戰(zhàn)方案:避免交戰(zhàn)(或低風(fēng)險(xiǎn)交戰(zhàn)),并使用巡邏命令。發(fā)現(xiàn)敵人后,主力艦隊(duì)在同海域執(zhí)行巡邏,使用逢敵必戰(zhàn)。合并偵查艦隊(duì)和主力,此時(shí)即馬上開始交戰(zhàn)。


暫略,下次再繼續(xù)


[鋼鐵雄心4] 唯有浴血DLC 海軍機(jī)制(1) (1.123)的評(píng)論 (共 條)

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