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《上古卷軸6:落錘》可能會(huì)受益于輻射:它自己的新維加斯

2023-07-15 07:49 作者:黑巫帽  | 我要投稿

《輻射:新維加斯》允許其他開(kāi)發(fā)者在《輻射:新維加斯》沙盒中奔跑,也許同樣的事情也適用于《上古卷軸》。


RPG 類型中的兩個(gè)大牌是《輻射》和《上古卷軸》 。一個(gè)將玩家?guī)У揭粋€(gè)充滿魔法的奇幻世界,而另一個(gè)將他們帶到一個(gè)后世界末日的荒地。每個(gè)特許經(jīng)營(yíng)權(quán)都有非常不同的感覺(jué),但它們都被制作它們的工作室聯(lián)系在一起。多年來(lái),貝塞斯達(dá)一直在通過(guò)《上古卷軸》和《輻射》系列的科幻故事提供奇幻冒險(xiǎn)。這兩個(gè)系列都積累了龐大的粉絲群,并且都被認(rèn)為是該類型必須提供的一些最佳游戲。

《輻射》和《上古卷軸》已經(jīng)成為貝塞斯達(dá)產(chǎn)品組合的焦點(diǎn),而《星際爭(zhēng)霸》是該工作室多年來(lái)的第一個(gè)新 IP。然而,雖然上古卷軸一直由貝塞斯達(dá)領(lǐng)導(dǎo),但輻射有大量的工作室將他們的名字借給這個(gè)系列。該系列不僅在 Interplay 下開(kāi)始,而且 Obsidian 也將其才華借給了《輻射:新維加斯》。這使得系列非常多樣化,所有這些工作室都利用他們的創(chuàng)造性愿景來(lái)推動(dòng)它向前發(fā)展,而上古卷軸并沒(méi)有從中受益,但也許它應(yīng)該受益。

輻射新維加斯脫穎而出

《輻射新維加斯》是《輻射》系列的第六部作品,但也是貝塞斯達(dá)將該系列轉(zhuǎn)換為3D后的第二部作品。它是在貝塞斯達(dá)發(fā)布《輻射3》兩年后推出的,由黑曜石娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)。在《輻射3》和《輻射4》之間的漫長(zhǎng)等待中,片名起到了彌合差距的作用,它也讓一家新工作室為該系列電影提供了自己的愿景。到目前為止,它被許多玩家認(rèn)為是《輻射》系列中最好的游戲,也有許多人呼吁它推出續(xù)作。

《輻射:新維加斯》的故事和機(jī)制與之前的輻射游戲大不相同。游戲讓玩家控制莫哈韋沙漠中的信使,而不是像大多數(shù)其他輻射游戲一樣的避難所居民。玩家似乎在游戲開(kāi)始時(shí)就被殺死了,但他們能夠從墳?zāi)怪信莱鰜?lái),并踏上穿越沙漠尋找殺手的旅程。一路走來(lái),玩家將在一個(gè)廣受好評(píng)的故事中遇到各色各樣的人物和交戰(zhàn)的派系。

黑曜石娛樂(lè)花了一些時(shí)間改進(jìn)舊機(jī)制,同時(shí)為該系列添加了一些新功能。它改進(jìn)了戰(zhàn)斗以使 VATS(輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng))更有用,加快了角色創(chuàng)建器的速度,并添加了許多新的特權(quán)。該工作室還擴(kuò)展了制作,貝塞斯達(dá)進(jìn)一步擴(kuò)展了《輻射4》。最重要的是,該游戲還見(jiàn)證了《輻射 2 》聲望系統(tǒng)的回歸,并且賦予了同伴更多的深度。

《上古卷軸》的粉絲等待了很長(zhǎng)時(shí)間

《輻射:新維加斯》不僅允許另一位開(kāi)發(fā)商將其愿景借給特許經(jīng)營(yíng)權(quán),而且還有助于在貝塞斯達(dá)忙于《上古卷軸 5:天際》的工作時(shí)為輻射粉絲提供游戲內(nèi)容。貝塞斯達(dá) 沒(méi)有從該游戲中奪走資源,而是與黑曜石合作,并允許它在拉斯維加斯制作自己的游戲。從那以后,工作室就沒(méi)有做這么多,這就是為什么貝塞斯達(dá)的粉絲們往往要等這么長(zhǎng)時(shí)間。

《星戰(zhàn)》很快就會(huì)上架了,除非延期,然后貝塞斯達(dá)就會(huì)著手制作《上古卷軸6:落錘》。這對(duì)于《上古卷軸》的粉絲來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息,但距離上一款以泰姆瑞爾為背景的單人RPG游戲已經(jīng)過(guò)去很長(zhǎng)時(shí)間了。雖然ZeniMax Online Studios確實(shí)發(fā)布了《上古卷軸ol》,但除了不斷發(fā)布的《天際》外,該系列的粉絲并沒(méi)有沉浸在單人游戲體驗(yàn)中。在《上古卷軸6:落錘》發(fā)行后,貝塞斯達(dá)將致力于《輻射5》的開(kāi)發(fā),這意味著《上古卷軸7》的粉絲們將會(huì)等待很久。

上古卷軸新維加斯可以重塑泰姆瑞爾

制作視頻游戲需要時(shí)間,但有時(shí)標(biāo)題之間的長(zhǎng)度有點(diǎn)太長(zhǎng)了。 該系列的上一款游戲已經(jīng)過(guò)去了 11 年,而《上古卷軸6:落錘》到達(dá)玩家手中無(wú)疑還要更長(zhǎng)的時(shí)間,因?yàn)樗蕴幱谇捌谥谱麟A段。然而,如果貝塞斯達(dá)允許另一家工作室?guī)┠啡馉栟D(zhuǎn)轉(zhuǎn),貝塞斯達(dá)可以緩解這種等待。這并不意味著更多的上古卷軸在線擴(kuò)展或手機(jī)游戲,而是像輻射這樣的成熟單人 RPG與《輻射:新維加斯》一起獲得。

從一開(kāi)始,上古卷軸系列就一直由貝塞斯達(dá)領(lǐng)導(dǎo)。雖然一些工作室已經(jīng)幫助制作了各種衍生游戲,例如上古卷軸在線,但還沒(méi)有由另一位開(kāi)發(fā)者領(lǐng)導(dǎo)的單人角色扮演游戲。到目前為止,貝塞斯達(dá)在特許經(jīng)營(yíng)方面做得很好,但也許是時(shí)候讓另一家工作室將其創(chuàng)意愿景應(yīng)用于像泰姆瑞爾這樣廣闊的世界了。它不僅可以為奇幻世界注入新的活力,還可以讓貝塞斯達(dá)專注于其他項(xiàng)目,而不會(huì)讓《上古卷軸》的粉絲們束手無(wú)策。

《輻射:新維加斯》被許多人認(rèn)為是輻射系列中最好的游戲,甚至不是貝塞斯達(dá)制作的。這是對(duì)該系列的全新演繹,它讓貝塞斯達(dá)能夠?qū)W⒂谄渌?xiàng)目,同時(shí)也讓《輻射》的粉絲們有一些值得咀嚼的東西。上古卷軸可以從類似的東西中受益,因?yàn)榉劢z們必須為下一章等待太久。對(duì)于像泰姆瑞爾這樣廣闊的幻想世界,讓另一個(gè)工作室在里面跑一圈才有意義。

《上古卷軸6:落錘》目前正在開(kāi)發(fā)中。



《上古卷軸6:落錘》可能會(huì)受益于輻射:它自己的新維加斯的評(píng)論 (共 條)

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