ALIENWARE 測評8分 《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》質(zhì)量很好,但真的給不出高分
2月17日,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》(以下簡稱錘3)正式發(fā)售。因為東方古國“震旦”的加入,錘3在發(fā)售之前即引起了眾多國內(nèi)玩家的關(guān)注。

單從游戲質(zhì)量出發(fā),錘3稱得上是不負(fù)玩家期待,但 Steam 上的評價卻不容樂觀。今天 ALIENWARE 就為大家?guī)黻P(guān)于這款新作的測評,以及關(guān)于錘3差評的故事。

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》系列已經(jīng)發(fā)售到了第三部,作為一個有著 SLG 元素的 RTS 游戲系列,之前發(fā)售的兩部中都需要玩家在大地圖上擴張領(lǐng)土、累積資源并尋找寶物。游戲的單機流程和之前那些經(jīng)典 RTS 游戲,如《魔獸爭霸3》頗為相似,只不過相比起 War3 最多幾十個單位的短兵相接,錘系列的千人同屏對戰(zhàn)顯得龐大許多。

而且,相比較 War3 或 SC 對于操作和手速的要求,錘系列并不需要玩家對單位進行那樣精細(xì)的操作,只要擺好陣型的話,想要通關(guān)單機流程還是非常簡單的。

其實在介紹一款游戲的單機流程時,不該過多透露關(guān)于這款游戲的劇情部分。因為對于玩家來說,跟隨著主角視角一起體驗或波瀾壯闊或溫馨感人的故事,是游戲體驗最主要的組成部分之一,但具體到錘3這個游戲則是個例外。因為它在正式上線的幾天之前,就邀請了許多國內(nèi)非戰(zhàn)錘老粉的主播來直播游戲?qū)崨r,相當(dāng)于是把游戲給劇透了個干凈。而這也就是它在 Steam 上被中國玩家給出大量差評的原因。

無論如何,我們還是先簡單了解一下錘3的故事。之前的錘1和錘2,制作組帶領(lǐng)玩家?guī)缀跆け榱酥泄艖?zhàn)錘世界觀中的整個大陸,而這次的錘3之中,玩家們的目光將會聚焦在最后兩個板塊,混沌魔域和震旦天朝。

游戲共分為三大派系,其中基斯里夫和震旦是秩序陣營,食人魔是中立,混沌勢力則包括了瘟疫之神“納垢”、變途者“奸奇”、極樂之主“色孽”以及鮮血與殺戮之神“恐虐”。

在游戲之中,比拉克囚禁了基斯里夫“熊神”厄?qū)O,為了阻止災(zāi)難的發(fā)生,主角團隊就必須深入變化莫測的混沌魔域,在那里收集惡魔的靈魂,最終尋找突破牢籠的關(guān)鍵。作為所有支流的匯聚處,游戲里所有陣營的最終目標(biāo)都會聚集到奪取或是奪回熊神之上。

在錘3的 PVE 部分,玩家可以選擇使用不同勢力挨個通關(guān)一遍,這就使得游戲的單機內(nèi)容十分龐大。礙于篇幅所限,在此就不對每個勢力獨有的玩法進行介紹,而是去仔細(xì)審視那些制作組在錘3中做出的優(yōu)化和升級。首先是游戲的 UI 部分,RTS 游戲看起來復(fù)雜的根源,很大一部分來源于它復(fù)雜的系統(tǒng)。

每個建筑每個單位都有獨特的用處和技能,這一點筑起了天然的上手門檻。但錘3通過更加優(yōu)秀的 UI 系統(tǒng),將這一門檻盡可能的降低,玩家們可以通過各種明顯的標(biāo)識,來看到自己的單位處于何種狀態(tài)(如無事可做的待命狀態(tài)),領(lǐng)主究竟有何能力以及地圖上有哪些亟待完成的任務(wù)。

此外,攻城戰(zhàn)部分也得到了一定的改良。相比于前作的城墻戰(zhàn)神和巨獸打天下,錘3的工程系統(tǒng)讓人眼前一亮。防守方會獲得初始補給點數(shù),用于建造防御建筑,塔樓、路障和各種據(jù)點,為戰(zhàn)斗增添了不少變數(shù)。




對于進攻方而言,則需要在攻城時考慮更多元素,因為每一種防御建筑都相當(dāng)于是為城市增加了一道城門,像以往那樣大部隊直接莽上去的操作,很可能會帶來一波團滅。

許多 RTS 玩家都認(rèn)可的一點是,此類游戲最大的樂趣在于對戰(zhàn)部分。想要在與人斗的過程中占得先機,無疑需要一臺強悍的游戲設(shè)備作為支撐。ALIENWARE AURORA R14 游戲臺式機,就是玩家縱橫戰(zhàn)場的超級武器。

AURORA?R14?搭載銳龍5000系列處理器,強大的單核性能讓它在運行游戲軟件時極度絲滑流暢,超高幀數(shù)為玩家提供更為暢快淋漓的戰(zhàn)場體驗。而16核心32線程,則讓它在面對多任務(wù)同步進行的局面時同樣游刃有余。

搭配?GeForce RTX 30 系列顯卡,二代光追技術(shù)的加入讓30系顯卡擁有了遠(yuǎn)超以往的游戲畫面表現(xiàn)力,更加逼真的游戲光影效果,為玩家提供更加具有沉浸感的游戲視覺體驗。在性能釋放效率的保障上,AURORA?R14?采用一體式水冷風(fēng)控散熱架構(gòu),搭載高性能的熱交換板和高轉(zhuǎn)速的風(fēng)扇,確保核心部件始終處于涼爽適宜的運行環(huán)境當(dāng)中。

同時開放式布局機甲可以有效增強整體氣流活動,降低了設(shè)備運行時的噪音,讓熱量消散于無聲之中,不會讓玩家沉浸在游戲世界中的思緒被噪音打擾。
