最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

騰訊2020財報:QQ與微信用戶爭奪,游戲業(yè)務(wù)初現(xiàn)頹勢

2021-03-26 14:23 作者:港股研究社  | 我要投稿

繼微盟、快手之后,互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊也交出了2020年的答卷。

北京時間3月24日,騰訊對外公布了截至2020年12月31日的全年及四季度財報。財報顯示,不但2020年Q4業(yè)績超預(yù)期,全年營收、凈利同樣超出市場預(yù)期,交出了一份亮眼的答卷。

但財報公布后次日,騰訊股價走勢低迷,一度跌近4%,而后直線拉升,截止當(dāng)日港股收盤,騰訊跌2.81%。

騰訊這份亮眼財報背后,為何卻未能讓投資者為之歡舞?財報究竟又給我們透露出了哪些“喜與憂”?

營收、凈利雙超預(yù)期 微信與QQ卻現(xiàn)用戶爭奪戰(zhàn)

2020年四季度騰訊延續(xù)上一季度的增長勢頭,營收繼續(xù)保持穩(wěn)步增速。財報顯示,2020四季度騰訊營收為1336.7億元,同比增長26.4%。

四個季度的穩(wěn)定增長,也使得2020財年騰訊營收超出市場預(yù)期,2020財年騰訊營收達4820.6億元,同比增長27.8%,略高出市場預(yù)測的4811.1億元。

營收帶來的士氣提振,也讓毛利得到進一步增長。2020年四季度,騰訊毛利營收達到588.81億元,同比增長28%。但細看近幾個季度的毛利增速以及毛利率,可以說騰訊是一直處于下滑狀態(tài)。

毛利率的下滑,所對應(yīng)的就是費用占比的增長。2020年四季度,騰訊收入成本高達747.88億元,同比增長25.36%。

表現(xiàn)在銷售及市場推廣開支增長方面最為明顯,財報顯示,2020年四季度,騰訊銷售及市場推廣開支達到100.33億元,同比增長達到49.48%。騰訊在財報中解釋到,主要因為四季度,網(wǎng)絡(luò)游戲、企業(yè)服務(wù)及數(shù)字內(nèi)容服務(wù)的市場推廣支出增加。

但換個角度來講,騰訊這幾項業(yè)務(wù)或許仍需通過高成本的投入,才能換取營收的增長。但令人感到不解的是,毛利率的下滑并沒有影響到騰訊的凈利率,反而環(huán)比上季度猛漲13.64%。財報顯示,2020年四季度騰訊凈利高達593.02億元,同比增長174.8%,遠超市場預(yù)期。

雖然騰訊的營收及利潤都超出市場預(yù)期,但此前監(jiān)管部門的《反壟斷指南》也讓騰訊造成了6千億市值的損失。對于騰訊來講,拋開競爭對手及其他因素來講,隨著自身發(fā)展的壯大,市場監(jiān)管政策的力度加大仍是擺在騰訊面前的一道難題。

除財務(wù)數(shù)據(jù)之外,市場重點關(guān)注的運營數(shù)據(jù)也有較大幅度波動。作為騰訊兩款核心社交軟件之一的QQ,2020年MAU為5.95億,相比去年同期的6.47億下降8.1%;反觀是微信&WeChat合并的MAU,同比去年增長5.2%至12.25億。

這似乎反映出微信與QQ存在用戶爭奪,而隨著微信的功能不斷完善,微信與QQ的用戶重合度也將會進一步提升,屆時QQ用戶可能會進一步減少。

總的來看,不管是財務(wù)數(shù)據(jù)還是從運營數(shù)據(jù)來看,這份財報表示出的數(shù)字都帶給市場頗多驚喜,但《反壟斷指南》對騰訊造成的影響,或許是騰訊需要長期關(guān)注的問題。

游戲業(yè)務(wù)初現(xiàn)潰勢 遭國產(chǎn)對手狙擊

騰訊財報的基本面數(shù)據(jù)超出市場預(yù)期在情理之中,但主力業(yè)務(wù)的增速下滑卻是在市場意料之外。

作為騰訊的主力業(yè)務(wù),游戲業(yè)務(wù)營收雖實現(xiàn)增長,營收增速同比明顯下滑,這是自2019年一季度以來出現(xiàn)的首次下滑。財報數(shù)據(jù)顯示,2020年四季度游戲業(yè)務(wù)營收達391億元,同比增長29.10%。

下滑的主要原因在于,四季度騰訊收購Supercell的整合效應(yīng)以及遞延收入減少,導(dǎo)致騰訊移動在線游戲板塊增速低于前三季度的同比增速。

從營收占比中能夠發(fā)現(xiàn),2020年二季度開始游戲業(yè)務(wù)的占比就處在下滑狀態(tài),到2020年四季度近一步下降。雖說騰訊的游戲營收依然是大頭,但營收占比日趨減少的趨勢或許也在給騰訊發(fā)出一些行業(yè)警示。

不過,在海外游戲業(yè)務(wù)增幅遠高于騰訊游戲業(yè)務(wù)的整體增幅收入,財報顯示,2020年四季度同比海外游戲營收達98億元,同比增長43%,這也被認為是騰訊游戲業(yè)務(wù)新的增長點。

相比國內(nèi)市場,海外市場空間廣泛,用戶基礎(chǔ)更為龐大;國外市場相比國內(nèi)市場監(jiān)管力度要大大減弱,在國內(nèi)不能上線的游戲可以在海外市場發(fā)行,大大貼合了用戶體驗。

雖然騰訊在國內(nèi)及全球的游戲頭部位置短期內(nèi)難以撼動,但近年來騰訊在新游發(fā)布上并沒有帶給市場很多新意,騰訊游戲營收多數(shù)主要來自目前幾款較為火熱的手游以及端游,而2020年多數(shù)新游發(fā)布的高光時刻并不屬于騰訊,這似乎也讓騰訊產(chǎn)生不少危機感。

2020年現(xiàn)象級游戲《原神》的出現(xiàn),可以說是騰訊面臨最大的危機。據(jù)Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,《原神》移動端收入已經(jīng)達到8.74億美元,加上主機端的收入,《原神》的營收可能已經(jīng)超過《王者榮耀》。

目前國內(nèi)游戲發(fā)行商上線多數(shù)都選擇騰訊的渠道,但米哈游卻選擇B站、抖音、西瓜等新渠道進行投放,這可能為國內(nèi)游戲商開設(shè)了游戲發(fā)行渠道轉(zhuǎn)換的先例,隨后的不少廠商可能都會直接繞過騰訊,減少對騰訊渠道的依賴。

除此之外,另一家游戲公司網(wǎng)易也在威脅著騰訊的游戲地位,在2020年12月中國手游top20排行榜中,騰訊有七款游戲上榜,網(wǎng)易落后騰訊一款手游,有六款上榜。近期,網(wǎng)易的幾款游戲有隱隱超過騰訊之勢。

除上述對手帶給騰訊的壓力,老對手字節(jié)、快手也正加緊步伐。近期,字節(jié)整合朝夕光年作為游戲品牌上線,又收購沐瞳科技轉(zhuǎn)戰(zhàn)東南亞市場,沐瞳科技旗下多款游戲曾一度躋身全球iOS游戲暢銷榜前五;快手也在近期加大對游戲業(yè)務(wù)的布局力度,在2020年12月上線《鎮(zhèn)魂街:武神軀》力壓《王者榮耀》、《和平精英》榮登IOS下載量排行榜第一。

當(dāng)然,騰訊也在加快對游戲業(yè)務(wù)布局。在2020年底,騰訊一連投資14家游戲公司,自2021開年短短三個月以來,騰訊就投資21家游戲公司。綜合來看,騰訊游戲業(yè)務(wù)的頹勢或只是短時的,但競爭對手帶來的壓力或是長期持續(xù)的。

頻頻出線的云計算業(yè)務(wù) 會是騰訊的下一條增長曲線?

隨著游戲業(yè)務(wù)占比的下滑,以及“930”的改革持續(xù)進行,騰訊也正在逐漸擺脫對增值服務(wù)的依賴。

金融服務(wù)作為騰訊的第二增長引擎,本季度營收增速也在持續(xù)增長。財報顯示,2020年四季度金融服務(wù)營收達到384.91億元,同比增長29%。

在金融服務(wù)中,讓外界以及市場最為關(guān)注的莫過于騰訊的云服務(wù),雖然將其納入金融服務(wù)的分支,但近年來騰訊在云上的投資卻是有目共睹。

在財報中就顯露出對其的重視,騰訊表示未來會持續(xù)加大對云計算基礎(chǔ)設(shè)施及技術(shù)的投資,升級騰訊云的PaaS及SaaS解決方案。

財報發(fā)出前,騰訊在近期有關(guān)騰訊云上的動作也是頻頻。先是與英邁思深度合作致力企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,隨后又聯(lián)合中國傳媒集團等簽約“中傳騰文全國云電腦總部(武漢)項目”戰(zhàn)略獨家合作協(xié)議,打通新基建+5G”的場景應(yīng)用。

對于騰訊在云上的頻頻動作,似乎預(yù)示著未來騰訊有可能會將騰訊云分開,作為騰訊營收的獨立業(yè)務(wù)體系。

那么,對目前現(xiàn)狀的騰訊云來講,未來能否成為騰訊營收的增長曲線。我們或許可以從以下幾個方面進行探討。

從技術(shù)角度來看,騰訊在財報中表示,騰訊云已經(jīng)研發(fā)出新一代服務(wù)器與處理器,提升性能與運行效率。這不難看出,騰訊在云計算方面還是具備一定的技術(shù)實力,不管是在人工智能、安全還是儲存及效率方面都處在行業(yè)前端水平。

而在用戶規(guī)模上騰訊云也有一定的基數(shù)優(yōu)勢,企業(yè)微信目前已經(jīng)成為與釘釘并肩的云辦公軟件,服務(wù)企業(yè)客戶已經(jīng)超過550萬,有超過4億用戶連接為企業(yè)微信。對于騰訊云而言,龐大的用戶基數(shù)是作為獨立業(yè)務(wù)的“地基”。

從營收體量上看,雖然目前騰訊沒有公布騰訊云的營收業(yè)績,但從金融服務(wù)的增長趨勢上分析,騰訊云的營收增長也是呈上升趨勢,雖然每個季度都處在虧損狀態(tài),但虧損的幅度卻是在逐漸減少,也為騰訊云今后向盈利區(qū)間的邁進奠定了一定的基礎(chǔ)。

但從宏觀角度分析,目前面臨的行業(yè)環(huán)境以及云本身的定位,都會是成為騰訊云前進的“絆腳石”。

從云計算投入費用上來看,作為高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),云計算每年都需要花費高昂的費用,進行設(shè)備的維護以及更新。據(jù)長城證券發(fā)布的《通信行業(yè)深度報告》顯示,2020前三季度,海外三大云巨頭合計資本支出633.99億美元,同增27.54%。騰訊云自然也避免不了高昂費用的支出,這也將增加后續(xù)騰訊在成本投入上的壓力。

此外,在國內(nèi)云計算測試水平上,相比阿里云、百度云以及華為云,騰訊云雖然占據(jù)著國內(nèi)市場第二的位置,但從近期奇遇科技發(fā)布的云測評顯示,騰訊云多項性能測試的數(shù)據(jù),都要落后于華為云以及百度云。

但在當(dāng)今數(shù)字化轉(zhuǎn)型的浪潮下,可以肯定的是,騰訊云未來勢必會成為騰訊的重要發(fā)力點,畢竟,國內(nèi)競爭對手阿里云已經(jīng)在四季度實現(xiàn)了盈利。但就目前還隱藏在金融服務(wù)業(yè)務(wù)里的騰訊云而言,離成為騰訊的下一條增長曲線依然需要一段不短的時間。

文章來源:港股研究社,轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)。



騰訊2020財報:QQ與微信用戶爭奪,游戲業(yè)務(wù)初現(xiàn)頹勢的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
岑溪市| 九寨沟县| 瑞金市| 渝北区| 渭南市| 永顺县| 临西县| 垫江县| 剑川县| 定襄县| 五华县| 大埔县| 清镇市| 定安县| 五华县| 彭水| 安宁市| 郁南县| 涡阳县| 新竹市| 六枝特区| 邹平县| 微博| 赫章县| 抚顺市| 水富县| 东港市| 崇义县| 娄底市| 隆化县| 双峰县| 阆中市| 广灵县| 钦州市| 卢湾区| 呼伦贝尔市| 裕民县| 乌兰察布市| 尚志市| 闻喜县| 惠东县|