《黎明殺機桌游》開發(fā)者日志干貨翻譯(1)

對黎明殺機桌游開發(fā)者日志的翻譯計劃正式啟動!
對規(guī)則書的先導(dǎo)翻譯也即將重啟!
如果讀者能夠借此對黎明殺機桌游產(chǎn)生興趣 將是譯者莫大的榮幸
(本次重啟翻譯暫時只發(fā)布于B站 如有轉(zhuǎn)載請注明出處及譯者)
本篇專欄內(nèi)容為黎明殺機桌游開發(fā)組(注:和殺雞zzz無關(guān) 請勿誤傷)日志節(jié)選翻譯
原文發(fā)布日期:2022.3.31
原文地址:https://www.kickstarter.com/projects/level99games/dead-by-daylight-the-board-game/posts/3468653
譯注:對于一些于黎明殺機電子版游戲中已有的固定詞匯翻譯,譯者將基本沿用
對于部分語句為求通順,譯者將適當(dāng)意譯
游戲玩法概述
今日帶來的是《黎明殺機桌游》中關(guān)于游戲玩法核心機制的介紹!
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非對稱陣營
我們所說的“非對稱”,并非僅僅意味著玩家們擁有不同的能力,而是兩方勢力將在同一塊棋盤上沿用兩套不同的規(guī)則、實行兩種不同的游戲方式。
在《黎明殺機桌游》中,殺手與逃生者的游戲體驗將截然不同。為了達(dá)成各自的目標(biāo),每個陣營與環(huán)境交互的方式都完全不同;你需要根據(jù)自己在游戲中扮演的角色來調(diào)整戰(zhàn)略。
如果你扮演一名逃生者,那么這將是一場相互配合的游戲。你將和隊友們合作為發(fā)電機充能,借此從儀式中逃脫。獨自修理發(fā)電機會耗費很長時間,但如果你參與團隊合作,這項任務(wù)將能夠一蹴而就。而這種完美的協(xié)作,也可能會由于你們交流得過于隨意、行動意圖太過明顯而遭到殺手的阻撓,從而使計劃被其徹底瓦解。
如果你扮演一名殺手,那么這將是一場預(yù)判局勢的游戲。你的目的是獵捕并獻(xiàn)祭逃生者以安撫惡靈——創(chuàng)造這場儀式的詭秘存在。你必須思考逃生者們在其回合中會如何行動,然后制定計劃在你自己的回合中應(yīng)對之。這個過程中包含著層層博弈,逃生者們也擁有多個供其使用的技能來妨礙你。思考、預(yù)判、測算皆是在斗智中戰(zhàn)勝并獻(xiàn)祭他們所需的。
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秘密行動
棋盤上雖然只有少數(shù)幾個區(qū)域,但其中每個都是地圖上的一個完整區(qū)塊。一個區(qū)域能夠同時容納多名逃生者、殺手以及相關(guān)物件。你可以和自己所在區(qū)域的物件交互——因此逃生者需要移動至有發(fā)電機的區(qū)域來修理它們;殺手需要移動至有逃生者的區(qū)域來攻擊他們。
在每個回合中,所有玩家將秘密選擇自己的移動牌并將其打出。隨后他們依次展示之并執(zhí)行對應(yīng)的行動。殺手總是最后行動,并且可以進(jìn)行兩個回合——這使得其對逃生者行動的應(yīng)對更具威脅性,同時揭示行動的緊張氣氛也得以延續(xù)至最后一刻。
這種秘密選擇的方式意味著:作為逃生者,你無法得知隊友將做出的行動——此之謂“配合”;作為殺手,你無法得知自己的回合開始時目標(biāo)將身居何處——此之謂“預(yù)判”。
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技能
技能是區(qū)分每個逃生者與殺手的獨特能力,它們能夠讓你打破游戲常規(guī)——譬如進(jìn)行額外回合、與遠(yuǎn)距離的物件交互、改變棋盤布局等等。
在《黎明殺機桌游》中,技能需要花費血點來發(fā)動。血點可以通過執(zhí)行相應(yīng)的行動來獲取——比如解救逃生者或與厄咒圖騰交互。
每名殺手和逃生者都擁有三個基本技能,除此之外游戲中還有大量的技能可使你定制自己中意的角色。
初學(xué)者和想要快捷進(jìn)行游戲的玩家可以直接選取自己喜歡的角色,使用一組有著良好平衡性的基本技能進(jìn)行游戲。
老手玩家可以在游戲開始前定制角色,以使出可能完全顛覆游戲玩法的奇妙戰(zhàn)略。
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可交互物件
在電子游戲版的《黎明殺機》中,大多數(shù)地圖在每場游戲中都是隨機生成的,因此你無法確定將在何處找到何物。在《黎明殺機桌游》中將通過隨機擺放物件來還原這一點。物件共有四個種類,因此你可以按種類在棋盤上尋找它們。但在游戲開始時,你無法確定自己能夠做什么。
目標(biāo)類物件包括發(fā)電機和出口大門。它們是逃生者賴以贏得游戲的物件。
無懼類物件包括鉤子和厄咒圖騰。它們是殺手賴以贏得游戲或妨礙逃生者的物件。
逃生類物件包括箱子和柜子。它們是逃生者在面臨殺手時賴以自保的工具。
援助類物件包括木板和烏鴉。它們對逃生者的團隊合作大有用處,此類資源對其獲取勝利具有重要的戰(zhàn)略用途。
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技能檢定
與電子游戲中相同,只有逃生者會在治療、躲藏、修理發(fā)電機以及掙脫殺手的搬運時進(jìn)行技能檢定。
技能檢定通過投擲標(biāo)有點數(shù)的骰子進(jìn)行。擲出1-4點為成功,擲出5點為大成功,擲出骷髏為失敗。
在電子游戲中,當(dāng)逃生者技能檢定失敗時,他們將發(fā)出噪音并提示殺手。在《黎明殺機桌游》中,我們將此設(shè)計為“當(dāng)技能檢定失敗時,殺手獲得血點”。這項設(shè)計意味著殺手可以更多地使用技能或進(jìn)行額外回合。