《彩虹六號:異種》圖文評測:中規(guī)中矩的衍生作品

【評測前言】
《彩虹六號:異種》(后續(xù)簡稱R6E)是由育碧蒙特利爾工作室打造的一款PvE三人合作戰(zhàn)術生存射擊游戲。玩家將作為彩虹小隊全新分隊R.E.A.C.T中的一員,投入被外星變異生物感染的區(qū)域中執(zhí)行各項危險任務,通力合作對抗全新威脅。游俠網(wǎng)有幸獲得了正式版游戲的搶先游玩資格,接下來就隨小編一起來看看游戲有哪些有趣的內容吧。



【熟悉的老干員】
R6E實際可以算是《彩虹六號:圍攻》(后續(xù)簡稱R6S)的衍生作品,早在Y3S1”奇美拉行動“的時候,阿育就曾在游戲中加入了第一個,也是迄今為止唯一一個的限時PvE活動——Outbreak行動。故事背景發(fā)生在新墨西哥州的真理小鎮(zhèn)(Truth or Consequences,簡稱ToC),一個未經(jīng)確認的俄羅斯聯(lián)盟號太空艙墜落在此處并引發(fā)了一場大型流行病,為此彩虹小隊總部啟動了名為”O(jiān)utbreak“的特別行動。行動由“Ash”Eliza Cohen指揮,小隊成員包括Thermite、Doc、Tachanka等幾名常規(guī)干員以及來自CBRN的Lion、Finka兩名新干員。在執(zhí)行任務時,小隊遭到了奇美拉變異體(被奇美拉病毒感染的平民)的強烈抵抗,不過好在最終小隊還是成功地抵達零號病患的住處并回收了受污染的軌道艙并消滅了ToC的寄生體,至此"Outbreak"行動也暫告一段落。

Outbreak模式巧妙的劇情設計以及新鮮的游戲玩法(對于R6S來說PvE的確很新鮮)吸引了一大批玩家入坑,在活動結束后有很多玩家意猶未盡,他們希望育碧能繼續(xù)推出Outbreak行動后續(xù)內容以及更多的PvE活動,而R6E也就應運而生。
R6E的劇情承接Outbreak行動,在ToC事件的幾年之后,奇美拉病毒再次來襲并迅速侵占了美國紐約、舊金山以及阿拉斯加等區(qū)域。不過好在彩虹小隊這邊早有準備,為了防止類似ToC事件的發(fā)生,世界各國達成共識并成立了彩虹司令部外源性分析與防控小隊R.E.A.C.T,這個由Ash擔任指揮官,Thermite、Mira等多位參與過Outbreak行動的干員所組成的組織將帶領全新干員與設備迎接來自奇美拉病毒的挑戰(zhàn)。

▲熱切上一次摘眼鏡的時候還是在上一次
這一次的R6E將干員池擴大到了18位干員,包括基礎干員8名(Doc、Pulse、Sledge、IQ、Jager、Rook、Fuse、Smoke和機槍哥Tachanka),Y1干員2名(Capitao和Hibana),Y2干員2名(Ela和Vigil),Y3干員4名(Finka、Lion、Alibi和Nomad)以及Y4S1的Gridlock,拋開技能適配問題,像Zofia、Buck以及Blackbeard等泛用性干員以及從Y4S2到Y6S4的所有干員都沒有出現(xiàn)在游戲當中(目前是這樣,不確定后續(xù)是否會繼續(xù)更新)。在游戲初期玩家只能使用9位干員,隨著等級的提升可以逐步解鎖剩下的干員。


▲每個干員都可以使用同一隸屬部隊下其他干員的部分槍支
為了更好地融入R6E這款游戲中,阿育對被選中的18位干員的技能進行了不同程度的調整優(yōu)化,例如Finka的激素和Lion的EE1D無人機掃描取消了使用次數(shù)的限制改為技能冷卻機制,Jager的ADS不僅可以攔截投擲物,還會自動攻擊進入射程的敵人,Capitao的火焰箭改成了毒液箭,機槍哥Tachanka又用上了他心愛的架設型大機槍(保留節(jié)目)。

同時游戲也加入了少量的養(yǎng)成內容,干員通過完成任務獲得經(jīng)驗值可升級獲得技能升級、武器解鎖、屬性加成及專精能力解鎖等多項強化。

【全新的古菌威脅】
與先前的奇美拉寄生體有所不同,這一次REACT小隊所面對的是更為成熟的奇美拉變異體——古菌。古菌是奇美拉占領區(qū)中的復雜有機體,它們似乎是由奇美拉細胞組成,并且已經(jīng)進化為了多種不同類型的古菌變異體。其中一部分已經(jīng)進化成為兩足擬人形態(tài),更有一部分變異體進化出對傷害抗性極高的堅硬甲殼,但盡管如此,每種變異體都還是存在著一定的弱點部位,通過對弱點部位造成傷害可以將其秒殺。

▲普通古菌種類總共10種,其中一些之前曾在Outbreak模式出現(xiàn)過類似個體

▲借助特殊裝備紫光燈可以看到軟墻后面的古菌體及其弱點
然而威脅并非只有古菌這一種,蔓生菌、孵化囊以及障目孢菌這些奇美拉生物同樣不容小覷,如果不妥善處理也會成為潛在的團滅發(fā)動機。
蔓生菌是一種覆蓋在地面或物體表面的黑色黏稠液態(tài)網(wǎng)(覆蓋在地表的蔓生菌被我個人戲稱為“菌毯”),菌毯會加快古菌的移動速度并阻礙一般人員在戰(zhàn)區(qū)內的行動(在大面積菌毯上移動會相當遲緩),此外使用一般方式消滅的古菌倒下后也會分解成為一灘蔓生菌(通過傷害弱點可使古菌“抹除”限制其分解)。通過射擊近戰(zhàn)等多種方式可以縮減菌毯的面積

孵化囊是一種紅色囊巢狀生物,它是異化蔓生菌的繁殖區(qū)域,一旦受到驚擾便會滋長出若干古菌變異體,因此需要在驚動孵化囊之前將其消滅。

障目孢菌是一種小型球狀孢子,它會附著在物體表面,當干員靠近時會觸發(fā)孢菌的距離感應,然后伸出蔓生菌觸手快速附著在特勤干員身上,一段時間后會引爆并釋放出一團有害氣體,造成極少量傷害的同時還會遮擋干員的視線。可以通過閃光彈、近戰(zhàn)或射擊等多種方式除去附著在身上的障目孢菌(近戰(zhàn)和射擊不能除去自己身上的孢菌)。

我之所以花費一些篇幅來介紹上述集中生物是因為在游戲中它們與古菌聯(lián)手直接對玩家進行一個“兩面包夾芝士”,當玩家與古菌進行正面戰(zhàn)斗時,這些潛在的威脅會不斷干擾玩家的行動,讓玩家在短時間內陷入一個分身乏術進退兩難的狀態(tài),而且一旦這種狀態(tài)得不到有效處理就會愈演愈烈,就像泥沼一般將玩家一點點地拖入名為“行動失敗”的深淵之中。

在所有的古菌變異體中,有一種名為“千變者”的存在,它們會模擬REACT干員形態(tài),在一定程度上模仿對應干員的行為,同時也會表現(xiàn)出與其他古菌相關的行為或能力,玩家需要通過場景中的奇點通道前往異常區(qū)域與這些Boss級的敵人進行戰(zhàn)斗。目前游戲中出現(xiàn)的千變者有3個——持續(xù)釋放有毒氣體的Smoke、生成使用不同武器的自身復制體的Abili和手持“雷電之錘”的Sledge。與這些千變者的戰(zhàn)斗是游戲中最具有ACT或AVG味道的Boss戰(zhàn),玩家需要根據(jù)Boss戰(zhàn)斗方式不同采取不同的戰(zhàn)斗策略,包括研究Boss招式及弱點、轉階段處理等都讓我收獲了“彩虹六號”以外游戲樂趣,這也讓我更加期待后續(xù)千變者Boss的更新。


▲擊敗千變者后會獲得掛飾等對應外觀獎勵
【復合式游戲玩法】
R6S的“Outbreak”模式采用比較單一的線性關卡設計,玩家會進入“老兵支翼”、“巢穴”、“天堂”其中一張地圖中沿著固定的路線完成固定的任務,但是在R6E中玩家將體驗到更加多元的游戲玩法。
首先必須要了解的一點就是在R6E中的各項游玩內容解鎖是與一個名為“REACT里程碑”的等級進度條所掛勾的,干員獲得的經(jīng)驗值以及完成研究任務所得到的經(jīng)驗值獎勵都會推動里程碑等級的提升。

“戰(zhàn)術介入”是在原有玩法基礎上延伸出的全新循環(huán)式玩法,這也是R6E的核心玩法。游戲中玩家選擇進入紐約、舊金山、阿拉斯加以及ToC四個大區(qū)域中的任意一個管控區(qū)(每個區(qū)域都有3個管控區(qū),總共12個)執(zhí)行任務。管控區(qū)將被劃分為3部分小區(qū)域,玩家需要前往這些區(qū)域完成指定的任務。


▲每個區(qū)域都有一系列的研究任務,完成后會獲得豐厚的經(jīng)驗及飾品外觀獎勵
整個任務過程是開放且隨機的,“開放”是指玩家可以自由選擇進入管控區(qū)的干員及裝備,進入管控區(qū)以后玩家可以自主決定行動方針(即前往下一任務區(qū)域或直接撤離),執(zhí)行任務過程中玩家可以自由選擇行動風格(m870直接rush或是帶上消音器謹慎推進);“隨機”是指游戲加入的輕度“肉鴿”元素,即區(qū)域劃分隨機、出生點隨機(但基本都是區(qū)域邊緣)、敵人種類及變異狀態(tài)隨機、資源補給數(shù)量隨機,甚至目標任務也是隨機的。[注:這里的隨機指的是每局游戲之間內容的不同,并非同一局游戲內的內容發(fā)生變化。]

當然在這種循環(huán)式玩法下只有一種游玩難度是不太可能的,在R6E中共有四種難度供玩家選擇,由低至高分別為:中級威脅(簡單)、謹慎行動(普通)、戰(zhàn)況嚴峻(困難)以及形勢危急(專家)。每一個威脅等級都將在達成指定REACT里程碑時解鎖并帶來更多種類古菌的對抗以及更大的挑戰(zhàn),當然對應獎勵也更為豐厚,另外單人模式與小隊模式也存在著一定的難度差異,例如單人模式開局干員多50點強化生命,古菌數(shù)量相對較少,氣閘艙(安全屋?)內的補給也更豐富。

無論哪種模式哪種難度,玩家都不一定能保證每次撤離都能全身而退,這里就要提及游戲的動態(tài)健康系統(tǒng),游戲中干員的生命值有實際生命值(白色部分)與強化生命值(藍色部分)組成,在管控區(qū)內玩家只能增加強化生命值,在任務完成后才會根據(jù)獲得經(jīng)驗值的多少來恢復其他干員實際生命值,執(zhí)行任務的干員則將保持當前血量。當干員低于一定生命值后就會進入【受傷】狀態(tài),這時玩家就將暫時無法使用該名干員直至其恢復。而如果一名干員未能從介入行動中撤離,他將被標記為“MIA(Missing in Action)”,這時玩家必須將他從所倒下的管控區(qū)中救出。這種動態(tài)健康系統(tǒng)的懲罰機制設計雖然一定程度上增加了游戲的難度,但同時提高了玩家對不同干員的選擇機率,豐富玩家的游戲體驗。

▲MIA救援任務其實是一個和古菌“拔河”的小游戲玩法
除了常規(guī)的“戰(zhàn)術介入”外,游戲還提供了“特別行動”以及“漩渦協(xié)議”兩種高難度的周常挑戰(zhàn)模式。“特別活動”是一個玩法輪換的模式,每周都會更換一種全新玩法規(guī)則?!颁鰷u協(xié)議”也是目前R6E的終局游戲模式之一,在該模式中玩家只能選擇限定干員,進入管控區(qū)后玩家小隊將連續(xù)完成9個小區(qū)域的任務,隨著玩家的深入,古菌的進攻性和反應逐漸增加,且每個區(qū)域古菌突變狀況也都會發(fā)生改變,不僅如此,玩家所能獲取的補給數(shù)量以及分區(qū)計時也將逐漸縮減,總的來說就是一場愈戰(zhàn)愈難的車輪戰(zhàn),相信會帶給玩家有別于普通“戰(zhàn)術介入”關卡的游戲體驗。


▲漩渦協(xié)議會有一個類似于天梯排位一樣的段位機制
盡管R6E的戰(zhàn)斗看起來似乎充滿了未知與挑戰(zhàn),但實際上無論是關卡設計還是任務內容都體現(xiàn)了一種“彩六思維”,即根據(jù)已知任務信息選擇合適的干員搭配合適的戰(zhàn)術裝備就會讓看似困難的任務做起來事半功倍,類比到R6S中就是針對不同地圖不同點位選擇最優(yōu)解干員(例如領事館地下點帶個熱切總沒錯)。打個比方,游戲中的【消毒行動】需要玩家快速消滅掉畸變孵化囊,那這時選擇一個Pulse可以輕松獲取到所有畸變孵化囊的位置進而提高了任務完成效率,又比如【保護炸藥】這個任務需要在限定時間內保護炸藥不被破壞,那這個時候選出Jager和機槍哥這種防守型干員就會相當輕松。

【評測總結】
雖然但是,R6E目前還是有一些問題存在的,首先游戲內容解鎖與里程碑等級掛鉤也就意味著玩家需要不斷地刷刷刷獲取經(jīng)驗,這會讓游戲中期的體驗單調枯燥。其次游戲中干員的技能并沒有完美地融入到R6E這款PvE游戲中,比如Fuze的霰射炸藥除了“救”人質以外我真的沒想到其他作用,Capitao、Rook、Smoke這些干員的技能實戰(zhàn)中也是可有可無。另外R6E的劇情處理過于扁平,沒有像R6S“Outbreak”模式那樣層層遞進來的有沉浸感。最后一點就是游戲整體的壓迫感太強,過分強調隨機性會導致玩家信息的嚴重不對等,以至于玩家會難以處理意料之外的棘手敵人進而翻車,甚至一不小心就有可能陷入連續(xù)MIA的“葫蘆娃救爺爺”的循環(huán)當中。
總的來說,《彩虹六號:異種》目前算是一款中規(guī)中矩的IP衍生作品,有多元化的玩法內容但同樣也有一些難以忽視的問題,不過客觀來看作為R6宇宙的第一部衍生作品,R6E的試水效果還是比較成功的,作為彩六忠實玩家的我也靜候下一部衍生作品的到來。
