《霧城》EA版評(píng)測(cè):極具潛力的恐怖劇情向游戲

作者:游信編輯 此間的青年
前言
科學(xué)可以讓許多神秘的現(xiàn)象得到合理解釋,不過(guò)在這世上仍存在許多未知與“不可名狀”,在人類難以觸及的這些領(lǐng)域,最原始的情緒——恐懼,將在其中不斷滋生。
《霧城》(Deep Fog)正是這么一款講述“未知”的2D橫向像素恐怖冒險(xiǎn)游戲,神秘的城市,變化莫測(cè)的道路,駭人的怪物,構(gòu)成了《霧城》里謎團(tuán)重重卻又充滿魅力的世界。目前游戲的EA版本只有1個(gè)多小時(shí)的流程,不過(guò)背后所展現(xiàn)的潛力已令筆者欲罷不能,十分期待之后的章節(jié)。
初見驚艷的第一章
目前《霧城》發(fā)布了兩個(gè)章節(jié),第一章流程大概20分鐘,為玩家展示了一個(gè)非正常的世界。神秘的無(wú)頭尸體,徘徊于墓地的食尸鬼,具有強(qiáng)大戰(zhàn)斗力的乖狗狗,這幾個(gè)關(guān)鍵要素引發(fā)后續(xù)精彩的戰(zhàn)斗、追逐、迷路情節(jié),共同組成一碟精致而又“重口味”的美味佳肴,為整部作品打下了瘋狂、“未知”的基調(diào),大大拉高了我的期待閾值。

第一章的重頭戲是一段長(zhǎng)長(zhǎng)的追逐戰(zhàn)。
2D橫版恐怖里的追逐戰(zhàn)總是不會(huì)給我留下太深印象,玩家只要持續(xù)按住方向鍵,到達(dá)那些固定地點(diǎn)——往往是柜子等地,便能高枕無(wú)憂。而導(dǎo)致《霧城》這款游戲追逐戰(zhàn)與眾不同的地方在于:地圖設(shè)計(jì)的復(fù)雜。
以往的2D橫版卷軸恐怖游戲很少設(shè)計(jì)過(guò)于復(fù)雜的地圖,而《霧城》在一版卷軸中安排設(shè)計(jì)了好幾個(gè)出口,這些出口還是些分上下層的岔路。更要命的是,地圖的場(chǎng)景配置大部分都差不多,給我一種“鬼打墻”的感覺,地圖里存在的細(xì)微差異與真正的出口需要玩家反復(fù)在試錯(cuò)過(guò)程中記憶。在悠閑的探索部分可能還OK,一旦進(jìn)入到追逐環(huán)節(jié),身后怪物緊逼的呼吸與找不到路的尷尬讓整個(gè)追逐過(guò)程真是緊張拉滿。

如果說(shuō)第一章的成功奠定了一個(gè)好的基礎(chǔ),那么游戲第二章則超出了我的想象。
漸入佳境的第二章
在第二章,游戲的世界觀正式鋪陳開來(lái)。
“霧城”,城如其名,是一座掩藏在迷霧與幻境中的城市,霧城能讓外部世界的人完全無(wú)法對(duì)其產(chǎn)生認(rèn)知,做到“與世隔絕”。而誤入城里的人,要么神秘失蹤,要么永遠(yuǎn)迷失,成為“偉大”的一部分。正如游戲中的那句告誡:入霧城者,必當(dāng)放棄所有希望。
主人公杰克為了尋找“前往霧城調(diào)查而意外失蹤”的妹妹,通過(guò)偷渡的方式進(jìn)入霧城。剛踏入城區(qū)便發(fā)現(xiàn)其中詭異之處:整個(gè)舊城區(qū)被特意架高,甚至要借助梯子才能前往中央廣場(chǎng),巨大、空曠的城市地底有何秘密?一切滿是謎團(tuán)。而主人公一到達(dá)廣場(chǎng),霧城就以一個(gè)不太友好的方式向主人公“打了個(gè)招呼”。

這便是《霧城》,不同于中式恐怖事后的細(xì)思恐極,它總是以最直觀的視覺效果搭配令人屏住呼吸的玩法,帶給人身臨其境的恐怖體驗(yàn)。
第二章相比第一章玩法刺激程度未減分毫。
追逐戰(zhàn)設(shè)計(jì)水準(zhǔn)不減,并且還以“qte”的形式,來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)作,這又給了我有異于第一章的別樣樂(lè)趣,你得稍微地把握qte的時(shí)機(jī),而非一直往前沖。

同時(shí),游戲還加入了“戰(zhàn)斗”系統(tǒng),當(dāng)然,與其說(shuō)是戰(zhàn)斗,還不如說(shuō)是解謎,形式同樣是借助“qte”,且看手無(wú)寸鐵的主人公如何用智謀消滅怪物。

不過(guò),往常在橫版恐怖中占重頭戲的“解謎”部分,本作顯得不那么突出,甚至還有點(diǎn)無(wú)厘頭。謎題竟然大多是一些記憶類,沒(méi)多大解謎樂(lè)趣,其余的諸如尋找東西等解謎玩法更是平庸,頂多算本游戲的點(diǎn)綴部分。

在第二章的故事里,制作組為玩家展現(xiàn)了不俗的表現(xiàn)技巧。
首先是一些“舞臺(tái)效果”,即音畫等帶來(lái)的整體氛圍。霧城將身影掩映在迷霧之中,在玩家視角當(dāng)中便是一切物體都被慘白的濃霧遮蓋得若有若無(wú),光與暗交織,清晰與模糊不再存在界限。游戲中以動(dòng)態(tài)變化的光影效果將這一點(diǎn)表現(xiàn)得很完美,氣氛渲染得十分到位,迷人而又危險(xiǎn),帶給玩家對(duì)于“未知”的體驗(yàn)。神秘的迷霧會(huì)讓人產(chǎn)生幻覺,從而迷失。而在這迷霧之中,更是生活著無(wú)數(shù)怪物與某些更可怕的存在……

其次,便是游戲的演出效果。游戲會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻使用動(dòng)畫播片,由于大部分時(shí)間場(chǎng)景都處于靜態(tài),因而每次動(dòng)畫效果的使用在其中尤顯突出,每一次動(dòng)畫出現(xiàn)的時(shí)機(jī)也都恰到好處。再加上本作各個(gè)怪物造型設(shè)計(jì)本身已足夠令人不適(不是蟲子就是老鼠),密集扭動(dòng)更增添了幾分毛骨悚然,配合上怪物凄厲的叫聲,給我?guī)?lái)了很大視覺和心靈上的沖擊。

最后,在于游戲敘事善用“反轉(zhuǎn)”、“反差”,故事的發(fā)展,往往會(huì)出乎人的意料。俗話說(shuō)得好,無(wú)知是最大的幸福,真相往往殘酷?!鹅F城》章節(jié)2的故事,便是以此道理為原點(diǎn),為我們刻畫了一個(gè)表面看似正常,背后真實(shí)殘酷的世界,凸顯了本作的絕望主題。具體內(nèi)容這里避免劇透不進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明,還請(qǐng)大家進(jìn)游戲體驗(yàn)一番。

結(jié)語(yǔ)
《霧城》完美滿足了我對(duì)小體量恐怖游戲的追求:短小精悍,盡管目前出的內(nèi)容很少,但還是能看出游戲當(dāng)前地基已打得十分扎實(shí),在故事最后出現(xiàn)的游戲真男主——帽匠,更是將后續(xù)的懸念拉到了一個(gè)新高度,讓游戲的設(shè)定和世界觀都得到進(jìn)一步擴(kuò)展。不知何年何月才能看見后續(xù)完整的游戲內(nèi)容,希望游戲最終呈現(xiàn)的質(zhì)量能對(duì)得起玩家等待的時(shí)間,不負(fù)眾望。
