時(shí)隔兩年半的銳評(píng)《崩壞:星穹鐵道》
這篇銳評(píng)的動(dòng)機(jī)是因?yàn)榭戳讼履承┮曨l的評(píng)論區(qū),想著確實(shí)要抒發(fā)下自己的感想就寫了。倒不是說蹭熱度尬黑、嫌吃得太飽愛找人攻擊我什么的,沒那個(gè)必要知道吧。
鄭重聲明:我是米桑的黑子。僅代表我個(gè)人觀點(diǎn)。我玩這個(gè)游戲不動(dòng)腦子,突出一個(gè)隨心所欲。
疊個(gè)甲吧,免得說我?guī)煶鰺o名。以下是無氪成果。



一、主線、支線劇情和小彩蛋相較于原神有進(jìn)步,但還有不足。
如果我的評(píng)分是10分,那么原神的劇情在我這只能拿到2分,鐵道能拿到8.5分。
首先原神的開服劇情過于低幼,還不能跳過,這塊我惡感拉滿,不過多廢話。
? ? ? ?先講鐵道優(yōu)點(diǎn)。
? ? ? ?鐵道的劇情在我看來是沒什么亮點(diǎn)的,但是好就好在大多角色智商在線,加之可以適當(dāng)玩梗,這塊確實(shí)挺討我喜歡,不會(huì)讓我覺得這個(gè)文案在那玩爛梗。
? ? ? ?支線和彩蛋吧,還行,不管是抄的還是原封不動(dòng)照搬的,能配合游戲場(chǎng)景搞出來又不讓人覺得突兀,確實(shí)是有點(diǎn)東西在的。再疊個(gè)甲,極樂迪斯科那些游戲我沒玩過,不妨礙我對(duì)這個(gè)游戲做出的正面評(píng)價(jià)。況且米桑抄又不是一天兩天了,罵了也沒啥用。

? ? ? ?有些選項(xiàng)也多少讓我覺得這游戲有些傳統(tǒng)rpg的味道了,事實(shí)上我在寫專欄的一兩個(gè)小時(shí)前,玩巫師3因?yàn)檫x錯(cuò)選項(xiàng)被迫重開了十多分鐘前的檔,還是挺有意思的。
說完優(yōu)點(diǎn)再說缺點(diǎn)。
? ? ? ? 某些支線故事+隱藏彩蛋,上面吹是吹完了,該有的低幼還是有。什么榮譽(yù)隊(duì)員,玩原神玩入腦了是吧?怎么不來個(gè)榮譽(yù)貝洛伯格/雅利洛人呢?但凡來個(gè)榮譽(yù)顧問什么的我都不會(huì)說什么。看見這種劇情是真的尬到想關(guān)聲音讓他在后臺(tái)自動(dòng)播放了,非常的頂級(jí)。
? ? ? ? 米桑的慣例,無法跳過劇情,爛中爛,被迫讓我看在下層區(qū)跟小孩子過家家的劇情。
? ? ? ? 有沒頭沒腦的地方,不過無所謂,畢竟我玩這個(gè)游戲沒怎么動(dòng)腦子,很放松。
二、系統(tǒng)和戰(zhàn)斗
單刀直入地說,想學(xué)第七史詩,給的福利又放不開,抄了個(gè)似是而非的武器+六裝備位??梢?,我的評(píng)價(jià)是,學(xué)你者死,似你者也死。
首先來明確第七史詩是哪個(gè)國家的。這游戲是韓國的,主打一個(gè)PVP,主打PVP就意味著要讓玩家盡可能多的體驗(yàn)到不同的玩法,所以給的東西比較大方,通行證可以拿白嫖的鉆買,出貨概率也比較大。
那么重點(diǎn)來了,你這個(gè)福利算是比較摳的游戲,既學(xué)了別人PVP的專武,又不肯多發(fā)鉆,保底數(shù)量還和你二字兄弟對(duì)齊。
轉(zhuǎn)回戰(zhàn)斗方面,這戰(zhàn)斗破盾我就不說了,稀爛。第七史詩,你的爹比你做的好太多了,至少我玩E7還沒有覺得這么惡心,為了破盾還要想配裝想屬性,想nmb,別的不說,你做的遺器(裝備)是個(gè)什么吊系統(tǒng)??jī)杉罪椘返膶傩韵€,有些還要120速才能吃滿,你腦子是被狗吃了?開服的東西再爛也要爛的有個(gè)度吧?

真不知道你學(xué)了個(gè)什么玩意兒出來,純純的爛活。
其次就是這個(gè)助戰(zhàn),助戰(zhàn)就周本、日常本能用,那你這個(gè)B系統(tǒng)拿來干什么吃的?是喜歡主線卡人還是怎么的?我沒被卡過,但我打著確實(shí)惡心,尤其是沒抽到主C的情況下,很想把米桑的媽媽沒收了。
三、肉鴿是這個(gè)游戲戰(zhàn)斗的唯一亮點(diǎn)
把養(yǎng)成部分放到這一塊講。養(yǎng)成對(duì)標(biāo)原神,給的資源大方但架不住沒助戰(zhàn),必須要在打更新深淵前練更多的角色,導(dǎo)致資源完全不夠用,另外卡技能材料卡的死,也是拜原神之功,多的不說了,養(yǎng)成稀爛。
既然養(yǎng)成卡的這么死,那么不太看重練度的肉鴿自然就是無氪唯一需要重點(diǎn)關(guān)注的地方了。
肉鴿有技能點(diǎn),能夠彌補(bǔ)玩家屬性的不足,加上還能刷材料,刷信用點(diǎn),不至于說沒得玩。
流派挺多,如果不是因?yàn)橥婕业慕巧椴积R,應(yīng)該還能更好玩。像什么毀滅火主單通什么的,還挺有意思。
缺點(diǎn),事件少+重復(fù)度高,肉鴿開局選的對(duì)應(yīng)祝福概率提升跟沒提升一樣,部分奇物很難收集,全是些重復(fù)事件,也不知道做這個(gè)的人是不是腦子有點(diǎn)毛病。流程較短不能收集全,玩的只有半爽。
四、設(shè)定
別的不說,點(diǎn)開智庫-專有名詞,看裂界、絕滅大君、命途行者這幾條,然后再點(diǎn)開智庫-星神-同諧。多的不說了,自行體會(huì)。確實(shí)沒想到這年頭居然還有人把正田崇的東西搬進(jìn)去,然后吧,某些跟星際相關(guān)作品設(shè)定也在里面,不意外。
總體來說,縫的還行??上г谕娴臅r(shí)候沒感受到那種宏偉,反倒是有一種小家子氣。既然敢寫星際,就別玩什么凡人弒神流了,沒意思,不過他大概是跳不出這藩籬的了。
結(jié)
通篇想到什么說什么。有不足也就那樣了,隨心所欲嘛。
再總結(jié)下我個(gè)人感想,在我不動(dòng)腦子的情況下算是比較好玩的游戲了,收集的閱讀物很多,信息比較豐富。玩法方面,重點(diǎn)表揚(yáng)仙舟的魔方和轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂,就趣味而言,把原神爆了。其他的嘛,大差不差,也沒什么說的必要了。我無所謂這游戲騙不騙氪,保底就是加到180/270都隨便他。
我避重就輕地略過了某些地方,反正你知道最近有抄襲風(fēng)波就行了,多的說了也沒啥必要,看了還打擊玩的熱情。
玩游戲還是輕松點(diǎn),別看他人評(píng)價(jià),比如說我的,要是覺得不爽了可以到評(píng)論區(qū)攻擊我,好好發(fā)泄一下,再好好想想現(xiàn)在的單機(jī)/手機(jī)游戲到底該怎么玩。
對(duì)我來說,最好的方法就是閉目塞聽。
言盡于此,請(qǐng)。