「火柴人入侵者2」速通路線(xiàn) 優(yōu)化 兼教程 Part.1

注意:由于是臨時(shí)寫(xiě)的,所以可能會(huì)有些凌亂,以及存在大量的“非術(shù)語(yǔ)”
另外有空可能會(huì)出個(gè)視頻講解;或者可以坐等 @Jiro_x 的速通教程
·Slusher:Pedro,Marc,Khanh
首先是Slusher,這關(guān)本身優(yōu)化空間不大,只能是多貪幾秒
在開(kāi)局的時(shí)候如果我們使用空格蓄力,就可以在有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)遮擋時(shí)提前蓄力
(注意游戲右側(cè)“抖”了下的時(shí)候就可以開(kāi)始蓄力了)
最好是能做到滿(mǎn)蓄力,之后立即釋放Marc,稍慢一點(diǎn)釋放Pedro的“踢擊”,(這里插一嘴,只要長(zhǎng)按角色圖標(biāo)就可以只釋放一部分攻擊了),這樣就能把BigBlue的高度拉的更高一些
在Marc快要結(jié)束攻擊時(shí)再次釋放Pedro的“踢擊”,這樣就能將Marc最后一擊的加速利用起來(lái)
之后等BigBlue打開(kāi)下降到一半時(shí),釋放Pedro的攻擊,因?yàn)槲覀兦懊姹M可能地保留了高度,之后長(zhǎng)按圖標(biāo)就OK了,它會(huì)“自動(dòng)”釋放攻擊的(實(shí)際上是長(zhǎng)按時(shí),圖標(biāo)會(huì)被不斷觸發(fā),當(dāng)圖標(biāo)加載到“最低限度”就會(huì)觸發(fā);而我們恰好只需要第一段攻擊)
·Drillfield(Day):Pedro,Marc,Khanh,Matt
這一關(guān)中大體延續(xù)之前的思路,先釋放Marc,在釋放Pedro的“踢擊”,過(guò)一會(huì)再釋放一次“踢擊”
但不同的是這次加入了Matt的“回旋攻擊”(Matt的攻擊只需釋放一半即可)
·Drillfield(Night):Pedro,Marc,Khanh,Matt
本關(guān)延續(xù)之前的思路,如果可以,推薦順帶拿個(gè)Bonus(達(dá)成要求:1.“滿(mǎn)蓄力”2.“達(dá)到300速度”)
·Slusher Bonus(達(dá)成要求:90秒內(nèi)通關(guān)):Matt
在這之前我們先需要回到Drillfield刷錢(qián),這關(guān)開(kāi)局踢一下就可以獲得5000pts(即便是“零蓄力”)
一般來(lái)講踢兩次就夠解鎖Matt的“Power+”技能了
這里我們就要提到另一個(gè)技巧了:Matt的“回旋攻擊”實(shí)際上恢復(fù)進(jìn)度到達(dá)圖標(biāo)的“頭部位置”就可以直接釋放了
利用這個(gè)技巧,空中連續(xù)釋放兩次“回旋攻擊”在加上滿(mǎn)蓄力提供的的加速,就可以在開(kāi)局達(dá)到“300速度”,如果運(yùn)氣好,第三次“回旋攻擊”可以在BigBlue落地前釋放,這樣我們就可以只使用三次攻擊達(dá)成Slsuher Bonus
當(dāng)然這個(gè)技巧也可用在前面兩關(guān)
·Lana Stadium:Matt,Khanh,Pedro,Marc
在正式開(kāi)始前我們還是需要刷錢(qián),在Drillfield踢六次解鎖Khanh的“Wing Boost”,若果你前面解鎖了Drillfield(Night)Bonus則只需要踢擊三次
(至于Pedro的“Power+”和“Recharge+”Marc的“Chain Finish”都幾乎無(wú)效或暫時(shí)用不到)
開(kāi)局后可以利用Drillfield(Day)處提到的方式進(jìn)行
另外這里是最好拿到Bonus的,(達(dá)成要求:“1.使BigBlue到達(dá)可視天空頂部”“2.不要讓‘橄欖球運(yùn)動(dòng)員’撞到Slush Fighter‘Khanh等角色除外’”),不然Marc的“性能”會(huì)下降很多(即無(wú)法獲得75%概率躲避攻擊的效果)
·Robo Hokie:Matt,Khanh,Marc,Wes
正常情況下,通關(guān)Lane Stadium后的點(diǎn)數(shù)是足夠解鎖Khanh的“Damage x2”的
因?yàn)橹灰獢橙诉€在Khanh的攻擊范圍內(nèi),他就會(huì)不斷踢擊
因此如果我們刷到開(kāi)局釋放Blue(碰撞箱會(huì)變低,以至于Khanh能直接踢到)的Robo Hokie,就可以利用Khanh解鎖“Damage x2”后的高傷害快速“解鎖圖標(biāo)”
接下來(lái)就是Wes的一個(gè)特性了,即只需加載到一半就可以釋放完整攻擊造成高額傷害(但是如果Wes一開(kāi)始的“甩槍”攻擊到敵人“尸體”則會(huì)立即停止攻擊,而由于Robo Hokie會(huì)將傷害“共享”給小怪,所在有小怪時(shí),Wes的攻擊幾乎總是會(huì)停下來(lái))