《雙子星:盛氣凌人》:麻雀雖小五臟俱全
感謝知乎游戲贈key,筆芯~
評測前,容我先得瑟一下。因?yàn)樵诤诤袇⒓恿私o游戲取中文名字的活動?!妒饬枞恕愤@四個字就是我取的名字。所以,這次,我也上感謝名單啦。我還特意翻了很久,終于找到了自己,哎嘿。

這款游戲整體給我的感受,是麻雀雖小五臟俱全的。劇情上詼諧有趣,主角性格塑造,也有那種“初生牛犢不怕虎”的感覺。

人物服裝方面,有超級多的“衣服”,“帽子”,“鞋”以及武器裝備可以收集。

就像你在上面的圖片中所看到的,所有的兵器,鎧甲,盾牌都是實(shí)際可以裝備在主角身上的哦。
主角分家居服和戰(zhàn)斗服裝兩套,制作也算十分細(xì)膩了。
而本作的裝備方面,如同許多游戲一樣,裝備的重量對攻擊速度,防御強(qiáng)度等有所影響。你完全可以從這許多種武器裝備中,找到適合自己攻防節(jié)奏的武器進(jìn)行游戲。
十分值得吐槽的是,游戲中的“鞋子”實(shí)在是太貴了,不知道游戲有沒有接收到“鞋廠”的贊助,搞得在游戲里我都買不起鞋了,哈哈。

《雙子星》這款游戲在許多方面,都頗具儀式感,比如升級要到床上睡覺。從一個地點(diǎn)傳送到另一個地點(diǎn),也有兩個孩子出門的過場動畫,甚至想要額外提高屬性,也要消耗“臨時健身卡”進(jìn)行“蹬自行車,仰臥起坐,臥推”等健身小游戲,以此通過訓(xùn)練的結(jié)果,來決定強(qiáng)化的數(shù)值。
對于這種設(shè)計(jì),一方面,我覺得游戲做得頗具氛圍,就像是以前看電影,描述主角成長、準(zhǔn)備行動的快速剪輯一般。另一方面,這樣的設(shè)計(jì)則顯得略微有些拖沓。

戰(zhàn)斗方面,游戲相當(dāng)主要的系統(tǒng)是“格擋”機(jī)制。在敵人攻擊前瞬間使用格擋,能眩暈敵人,令人驚喜的是,這部作品能夠格擋的武器,并非只是“盾牌”,任何武器格擋都有自己專屬的動作。
而不同武器的攻速,攻擊力,攻擊節(jié)奏也是完全不同的。選擇以何種方式面對敵人,則由玩家自己做決定了。
總體體驗(yàn)手感相當(dāng)不錯。順帶一提,盾牌的優(yōu)勢在于,可以抵擋正面一切攻擊。
對了,一開始我選用的是“困難”難度,因?yàn)樗篮髸屛抑匦麓蜻@一關(guān),也可以去先前的關(guān)卡獲取經(jīng)驗(yàn)升級,在困難模式下,A角色死亡,B角色可以為其做心肺復(fù)蘇(僅一次),感覺有點(diǎn)寸步難行,所以,后來換成了簡單模式。簡單模式罐子里的藥水相當(dāng)多,敵人傷害大幅度降低,復(fù)活次數(shù)也增長為3次。
所以,想要選擇何種難度,也請玩家自己權(quán)衡吧~整體來說,游戲在高難度下還是有些挑戰(zhàn)的,對自己“格擋”有自信的玩家,可以嘗試高難度模式下通關(guān)游戲。

在游戲進(jìn)行到一定程度后,玩家將可以獲得法寶。游戲中共有六種法寶,可以用擊敗Boss獲得的特殊資源為其升級。讓法寶獲得各種各樣的額外能力。
這些輔助道具可以一定程度上提升玩家的操作感,比如飛爪快速接近敵人,炸彈遠(yuǎn)程AOE,弓箭則是鎖頭射擊。提升了相當(dāng)多的趣味度。
不過游戲中我遇到過一點(diǎn)小bug,就是可以升級的特殊材料有一兩個怎么也撿不起來。

游戲的地圖分為四大區(qū)域,不過為此,制作組做了一些交叉設(shè)計(jì)。以延長游戲的游玩時長。
比如第一個區(qū)域中,有“需要萬能鑰匙”解鎖的場景。鑰匙的種類,總共有4種,而四把鑰匙分別分布在三大區(qū)域中,這就需要玩家獲得鑰匙后,反復(fù)進(jìn)出之前去過的區(qū)域,以達(dá)到全收集。

我對這樣的交叉設(shè)計(jì)還是挺喜歡的,不過游戲的每一個場景感覺都有一點(diǎn)小。而且最后一個大區(qū)域是一條直線……這讓我有一點(diǎn)失望。
總體來說,就是這樣啦~