《幽靈行者2》評(píng)測(cè):瘋狂砍殺與眩暈的回歸

在銷量成功突破250萬份后,《幽靈行者》已經(jīng)相當(dāng)于賽博朋克跑酷這一分類中的標(biāo)志性產(chǎn)品。《幽靈行者2》顯然完美繼承了前作各種特性,比如更為龐大的、以達(dá)摩之塔為核心的賽博朋克世界背景,以及更加瘋狂、同時(shí)也讓人更眩暈的第一人稱跑酷+砍殺的極致爽快感,而除了增加體量和玩法類型,它的野心還不止于此。
感謝505 Games提供的提前評(píng)測(cè)機(jī)會(huì),《幽靈行者2》將于10月26日登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái),本人評(píng)測(cè)版本為Steam版,使用2K分辨率+60FPS的效果進(jìn)行,純主線通關(guān)時(shí)間約為12小時(shí),關(guān)卡數(shù)為18大關(guān),個(gè)人總死亡次數(shù)接近一千次......至于要完成全收集和肉鴿模式的話,時(shí)間上可能會(huì)翻倍。
2代的游玩感覺與1代基本相同,它的亮點(diǎn)則體現(xiàn)在幾個(gè)新加要素的身上。

新要素1:摩托載具
劇情用一句話來概括:杰克回歸,并聯(lián)合基地的朋友們與達(dá)摩之塔外的AI邪教團(tuán)體展開了新一輪戰(zhàn)爭(zhēng)。

當(dāng)然沒什么人會(huì)關(guān)心它的劇情,此前宣傳片中出現(xiàn)的摩托載具是本作最明顯的新要素了。令人欣慰的是,One More Level工作室沒有讓摩托車成為噱頭,而是圍繞這一新要素做了很多東西。

首先在達(dá)摩塔外的荒廢城市中,可以騎著摩托車在主干線上高速馳騁。摩托車并非單純的移動(dòng)工具,在戶外的大型箱庭空間里,杰克需要下車在各個(gè)區(qū)域里清空敵人并打開開關(guān),給摩托車開路。
說是清空區(qū)域據(jù)點(diǎn),容易讓人聯(lián)想到開放世界罐頭,《幽靈行者2》并非是這樣,雖然達(dá)摩塔外的場(chǎng)景看起來很開闊,但依舊是比較線性的空間,每個(gè)區(qū)域會(huì)設(shè)置不同類型的敵人、滑索、彈跳通風(fēng)口、抓扣點(diǎn)和用于蹬墻跑酷的板子之類,組成了可以不間斷跑酷并斬殺敵人的小型立體空間,這和塔內(nèi)跑酷區(qū)域的機(jī)制基本差不多。


游戲在劇情上設(shè)置了視效相當(dāng)震撼的塔內(nèi)+塔外摩托車競(jìng)速逃亡橋段,甚至有的開車視角會(huì)變成720度的天旋地轉(zhuǎn),不僅要躲避障礙物和敵人發(fā)射的彈幕,還要操心平臺(tái)的及時(shí)加速跳躍,如果能一次性通過,獲得的成就感是相當(dāng)爆棚的。但好在摩托車的操控非常容易,這在之前的測(cè)試版本中已經(jīng)有所體會(huì),主要考察的還是玩家的反應(yīng)速度和對(duì)動(dòng)作的熟練度,感覺杰克不僅是暗殺精英,還在2代里成了摩托特技高手。

和塔內(nèi)一樣,戶外也散落有隱藏的收集物品,在騎摩托趕路的途中可以從小雷達(dá)上看到。除了被放在分叉口的那些,如果反映夠快,那么大部分收集物可以在移動(dòng)中迅速拿到,可以理解為開發(fā)者的目的是減少玩家跑酷的中斷感,但事實(shí)上是并沒有減少時(shí)間成本,比如都開過去了才注意到身后有收集物,或者已經(jīng)看到了一個(gè)隱藏通道,但迫于跑酷的壓力沒敢給自己增加難度之類,留著之后選擇關(guān)卡時(shí)再慢慢收集。
新要素2:肉鴿模式
肉鴿模式的增加并不意外,畢竟初代不夠耐玩是很多玩家吐槽的點(diǎn)。2代把肉鴿關(guān)卡放在了基地當(dāng)中,以模擬訓(xùn)練的方式提供給玩家,而且是選擇性地去挑戰(zhàn),不會(huì)耽誤主線通關(guān)。

既然是肉鴿,關(guān)卡路線和關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的選擇肯定是有的。而肉鴿模式的獎(jiǎng)勵(lì)類型與《幽靈行者2》總體的技能成長(zhǎng)還不一樣。在基地里,玩家可以去調(diào)整自己的能力增長(zhǎng)面板,用累計(jì)的點(diǎn)數(shù)解鎖不同的能力,然后鑲嵌到角色身上,再利用卡槽限制,讓玩家有取舍的選擇哪些應(yīng)該先裝,比如更強(qiáng)的系統(tǒng)能力,更節(jié)能、數(shù)量更多的飛鏢,以及更趁手的戰(zhàn)斗組合技之類。



肉鴿模式的獎(jiǎng)勵(lì)更直白,比如增加跳躍高度,或者增加耐力上限,總體是根據(jù)關(guān)卡特性而設(shè)計(jì)的,比如是注重速度的跑酷,還是注重高效的戰(zhàn)斗,讓玩家選擇build的風(fēng)格走向。


《幽靈行者2》選擇的肉鴿系統(tǒng)總體上比較單一且傳統(tǒng),最終的獎(jiǎng)勵(lì)也是全收集玩家迫切需要的皮膚之類,難度分配上說實(shí)話不是很平均,有些前期關(guān)卡過于難,但最后的2-3個(gè)關(guān)卡卻出奇地簡(jiǎn)單,這個(gè)模式個(gè)人評(píng)價(jià)總體一般。
新要素3:滑翔翼
滑翔翼在非??亢蟮年P(guān)卡才會(huì)解鎖,作為新的高空移動(dòng)手段,空中滑行的能力與此前的滑索、抓鉤、蹬墻跑、通風(fēng)口跳躍、電力開關(guān)、以及旋轉(zhuǎn)物減速等等產(chǎn)生了更多的組合方式來折磨玩家,死亡的幾率又提高了。


但滑翔翼的確是立體空間跑酷的一種很好的延伸,它的俯沖感覺和揚(yáng)起后的減速效果可以精準(zhǔn)控制,這讓高空跑酷的絲滑程度得到了保證,并且滑翔時(shí)是無法格擋子彈的,某些環(huán)節(jié)有了種彈幕游戲的既視感。只可惜它的出現(xiàn)有點(diǎn)靠后,并且在特定條件下才會(huì)使用到。
一些改進(jìn)和不足
與前作相比,2代的難度提升了一個(gè)檔次,但好在重生點(diǎn)數(shù)量更多,且更加人性化了些,反復(fù)嘗試的挫敗感相比1代降低了,這一點(diǎn)改善很重要。

另外飛鏢、風(fēng)暴、暗影技能以及幾個(gè)大招技能讓解謎和戰(zhàn)斗的豐富性都有所提升,跑酷時(shí)偶爾的對(duì)話多多少少增加了杰克的性格塑造吧,這方面聊勝于無。但想吐槽的是,有很多時(shí)候的對(duì)話是在跑酷或戰(zhàn)斗最激烈的時(shí)候進(jìn)行的,結(jié)果壓根沒注意到在說什么。
還有一些美中不足,比如摩托車的飆車追逐戰(zhàn),印象中只有那么一兩場(chǎng),而且過程也比較單調(diào)。另外賽博空間里的色彩經(jīng)常忽明忽暗,有時(shí)會(huì)讓一些墻壁或平臺(tái)沒那么明顯,導(dǎo)致死亡的次數(shù)無端增加。
至于游戲里幾場(chǎng)重要的BOSS戰(zhàn)也沒有達(dá)到我的預(yù)期,缺點(diǎn)集中在BOSS出招模式有些固化,由跑跑跳跳帶來的傷害卻多于真實(shí)戰(zhàn)斗造成的傷害這兩方面,可能是開發(fā)者想集中強(qiáng)調(diào)跑酷這一理念不變,但實(shí)際體驗(yàn)下來后,感覺自己并不是在打BOSS戰(zhàn),更多的是在跑酷中配合演出。

總結(jié)
《幽靈行者2》延續(xù)了前代跑酷+砍殺的極致爽快感,由摩托車和滑翔翼等新要素帶來的新鮮感也有所提升,肉鴿模式更是增加了不少耐玩性,但這些或多或少都存在著一些不足和單調(diào),好在這些改變都帶來了積極的感受,讓《幽靈行者2》足以成為“眩暈愛好者”們必玩清單中的一款佳作。
【評(píng)分:8.5】
優(yōu)點(diǎn):
動(dòng)作豐富,跑酷流暢絲滑
關(guān)卡的花樣更多了
爽快的摩托車競(jìng)速
缺點(diǎn):
BOSS戰(zhàn)體驗(yàn)不佳
肉鴿模式比較單一
角色對(duì)話容易被忽略