《絕望之途》戰(zhàn)役實(shí)況輔助手冊(cè)(2)
前言:本專(zhuān)欄用于對(duì)絕望之途戰(zhàn)役中出現(xiàn)的新系統(tǒng)、新機(jī)制、新英雄、新種族等內(nèi)容進(jìn)行介紹和簡(jiǎn)評(píng),用于代替預(yù)計(jì)長(zhǎng)達(dá)150分鐘的純講課視頻(估計(jì)發(fā)出來(lái)也沒(méi)人看),在實(shí)況中就不再對(duì)出現(xiàn)的新內(nèi)容做詳盡介紹,請(qǐng)各位觀眾朋友按需查閱。
注意:本手冊(cè)會(huì)按涉及的內(nèi)容大類(lèi)區(qū)分條目,考慮到大家普遍不太愛(ài)看數(shù)值分析,就不詳細(xì)貼出數(shù)值了,只大致說(shuō)說(shuō)機(jī)制。
本期僅針對(duì)血色十字軍種族補(bǔ)充新機(jī)制,村莊及英雄和英雄帶有的系統(tǒng),前文已做詳細(xì)介紹,此處不再贅述。
一、血色十字軍種族介紹
第三、四章由玩家操作的種族,設(shè)定無(wú)需多言,官方歷史中就存在的一個(gè)部隊(duì)組織,可以通過(guò)軍銜晉升使得普通單位變?yōu)橐砸粩扯嗟膹?qiáng)大戰(zhàn)士,也可以通過(guò)機(jī)械武器來(lái)輔助戰(zhàn)斗。
1、建筑科技特色。
①地標(biāo)建筑
血色十字軍的RTS章節(jié)中存在一種地標(biāo)建筑,可以消耗不同數(shù)量的信仰值帶來(lái)全圖范圍內(nèi)的增益效果,信仰值由己方擊殺數(shù)+死亡數(shù)來(lái)計(jì)算,沒(méi)有存儲(chǔ)上限。若玩家信仰值不足釋放增益,也可釋放,但負(fù)數(shù)信仰值會(huì)降低部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,直至恢復(fù)非負(fù)。
②授銜系統(tǒng)
血色十字軍非機(jī)械戰(zhàn)斗單位可以通過(guò)擊殺敵人、造成傷害、或是助攻擊殺獲取榮譽(yù),積攢一定數(shù)量將會(huì)提升軍銜,戰(zhàn)斗結(jié)束后可以返回兵營(yíng)憑借軍銜晉升為更加強(qiáng)大的功能單位!
③煉金工坊
通過(guò)收集野外的草藥等素材,可以在工坊中制作出具有各異功能的藥水,它們或是恢復(fù)單位狀態(tài)、或是強(qiáng)化英雄,傳說(shuō)級(jí)藥水還能通過(guò)強(qiáng)大的范圍增益或范圍傷害直接影響一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)!
此外,農(nóng)民不占用人口但有數(shù)量限制。
二、兵種一覽及簡(jiǎn)評(píng)
多數(shù)血色十字軍單位都具備以下兩項(xiàng)技能:
復(fù)仇(基地中研究):死亡時(shí)小幅度強(qiáng)化周?chē)衍姷碾p速。
血色狂熱:暫時(shí)增加自身的攻速和移速。
1、步兵
血色十字軍最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗單位,造價(jià)較低、人口占用少且建造速度快。
殉難:當(dāng)步兵陣亡時(shí),對(duì)擊殺者造成50點(diǎn)傷害(僅對(duì)亡靈有效)。
簡(jiǎn)評(píng):血色十字軍晉升流的核心單位,雖然戰(zhàn)斗力很低,但造價(jià)也相對(duì)低廉(僅50金幣),且所有高階單位都必須借由帶有軍銜的步兵晉升而來(lái),所以步兵的養(yǎng)成可以說(shuō)是血色十字軍種族的一大學(xué)問(wèn)。
聯(lián)動(dòng):
晉升(兵營(yíng)技能):將不同五種軍銜(下士、中士、上士、軍士長(zhǎng)、少尉)的步兵隨機(jī)升級(jí)為以下三種單位之一,或是通過(guò)主動(dòng)授予軍銜,消耗一定資源指定他們成為一種單位(僅能主動(dòng)指定lv3以下的步兵)。
簡(jiǎn)評(píng):高難度下資源緊缺,主動(dòng)授予不太實(shí)用,但如果隨機(jī)晉升的兵種配比不合理,還是需要通過(guò)主動(dòng)授予來(lái)調(diào)整近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的結(jié)構(gòu)。
緊急集合(軍隊(duì)帳篷技能):緊急號(hào)召一名步兵,屬性較低且不具備額外技能,以此法召喚的步兵不能授銜,死亡亦不能積累信仰值。
簡(jiǎn)評(píng):人口建筑中可以臨時(shí)召喚的一種炮灰單位,只適合配合遠(yuǎn)程火力或防御塔使用,單獨(dú)召集一堆臭魚(yú)爛蝦并不能產(chǎn)生任何收益。
2、血色投矛手/血色標(biāo)槍手/投矛手隊(duì)長(zhǎng)/投矛手校官/奪命之槍
血色十字軍的遠(yuǎn)程單位,由步兵授銜而來(lái),五階單位還額外具有法術(shù)抗性、濺射攻擊。
透骨之矛:每當(dāng)對(duì)敵人造成傷害時(shí),將矛插入敵人身體,積攢5次后撕裂敵人造成巨額傷害,該效果僅對(duì)非機(jī)械單位生效。
巨力投擲(五階專(zhuān)屬):奪命之槍的攻擊可以造成范圍傷害,該效果可以觸發(fā)透骨之矛(不對(duì)友軍單位生效)。
簡(jiǎn)評(píng):血色十字軍晉升流的核心輸出單位,但非常脆弱,升階可以對(duì)攻擊力、攻速、射程、生命值、護(hù)甲值、屬性成長(zhǎng)形成全方位提升,集群時(shí)對(duì)boss單位有著絕對(duì)壓制力,但團(tuán)戰(zhàn)中需要重點(diǎn)保護(hù),確保他們打出多次撕裂效果。
3、劍士/劍士教官/劍士隊(duì)長(zhǎng)/劍士總兵/劍圣
血色十字軍攻守兼?zhèn)涞慕鼞?zhàn)單位,由步兵授銜而來(lái),三階單位可以額外獲得耐久光環(huán),五階單位還額外具有法術(shù)抗性。
盾牌格擋:劍士的大盾可以減免50%的穿刺傷害。
精湛劍術(shù):劍士不斷修煉自身戰(zhàn)斗技巧,有(15+5×等級(jí))的概率打出2倍暴擊;并有(8+2×等級(jí))的概率閃避敵人的攻擊,其中劍士總兵到劍圣時(shí),提升效率為兩倍(20%閃避)。
簡(jiǎn)評(píng):血色十字軍晉升流中較為均衡的單位,本身攻速較快且能打能抗,但重甲的護(hù)甲類(lèi)型導(dǎo)致他在抗非穿刺類(lèi)的傷害時(shí)顯出劣勢(shì),且總血量相對(duì)較低,面對(duì)法術(shù)也比較害怕,需要補(bǔ)充較多恢復(fù)手段確保劍士站樁打出多次暴擊輸出。
4、騎兵/騎士/騎兵隊(duì)長(zhǎng)/圣殿騎士/禁衛(wèi)十字軍
血色十字軍注重防守的近戰(zhàn)單位,由步兵授銜而來(lái),五階單位不僅具有英雄攻擊、英雄護(hù)甲還額外具有魔法免疫、分裂攻擊能力。
沖鋒:騎士向一名敵人發(fā)起沖鋒,造成少量傷害并位移至目標(biāo)處。
簡(jiǎn)評(píng):血色十字軍晉升流中最為扎實(shí)的單位,雖然攻擊力遠(yuǎn)不如劍士和投矛,但血量、護(hù)甲的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)使得騎士可以擔(dān)任隊(duì)伍抗傷的中流砥柱,為遠(yuǎn)程單位和法師提供寬裕的操作環(huán)境,升至五階時(shí)的分裂攻擊也能補(bǔ)充缺乏的輸出能力,并且魔免也不再害怕詛咒、殘廢等效果。
5、主教
血色十字軍的進(jìn)攻型法師單位,可以使用多種法術(shù)傷害或限制敵人。
光之懲戒:主教的攻擊可以隨機(jī)給敵人附加減速、沉默、破甲、暈眩的一種,概率依次減少,若主教非大師級(jí),該效果每觸發(fā)一次,需要消耗20點(diǎn)魔法值。
烈焰風(fēng)暴:總傷害100出頭,小型烈焰風(fēng)暴。
煙霧繚繞:對(duì)一小片區(qū)域釋放云霧,其中的敵人命中率會(huì)下降。
簡(jiǎn)評(píng):對(duì)單體的限制效果個(gè)人認(rèn)為不如投矛,畢竟高傷害打死人比什么都強(qiáng),但主教可以提供血色十字軍相對(duì)缺乏的AOE和群體限制效果,在晉升流未成型或非晉升流套路下,可以作為重要的法師組件,提供群體效果。
6、牧師
血色十字軍的輔助型法師單位,可以提供高額的醫(yī)療效果。
醫(yī)療(天賦技能):原版醫(yī)療。
不滅信仰:臨時(shí)復(fù)活一名陣亡的友軍,持續(xù)10秒,該單位復(fù)活后類(lèi)型為亡靈。
驅(qū)散:原版群體驅(qū)散。
醫(yī)療波:治療3名單位,初始醫(yī)療量為130點(diǎn),有衰減,指定的醫(yī)療目標(biāo)額外恢復(fù)5%最大生命值。
簡(jiǎn)評(píng):考慮到高階兵血量上限比較高,所以更適合用醫(yī)療波進(jìn)行治療,同時(shí)牧師也能驅(qū)散下各種異常狀態(tài),確保高階兵的輸出環(huán)境;另外不知道牧師是否可以配合海量雜牌兵用不滅信仰打人海,但個(gè)人認(rèn)為可行度比較低。
7、檢察官
血色十字軍的召喚型法師單位,可以犧牲自身召喚出強(qiáng)大的元素來(lái)作戰(zhàn)。
圣光元素:犧牲自身,在目標(biāo)區(qū)域召喚出強(qiáng)大屬性的圣光元素,可以通過(guò)科技升級(jí)具備獻(xiàn)祭效果,召喚時(shí)對(duì)區(qū)域內(nèi)造成少量傷害。
重生(需科技研究):字面意思,配合召喚技能用的。
簡(jiǎn)評(píng):成型快速的召喚系法師,只需兩個(gè)科技即可達(dá)成較高下限,2000血60攻穿刺的元素,可以在前期就形成強(qiáng)大戰(zhàn)力,缺點(diǎn)是上限低,檢察官真空期時(shí)本體基本不具備戰(zhàn)斗能力,召喚的元素只能存在1分鐘,若期間沒(méi)有解決戰(zhàn)斗則后繼無(wú)力。
8、手推炮
血色十字軍的遠(yuǎn)程攻城機(jī)械單位,可以研究燃油,也可以自爆造成群傷。
火藥引爆:以大量火藥引爆手推炮,造成小范圍內(nèi)高額傷害及中等范圍半額傷害,該效果對(duì)建筑為3倍。
簡(jiǎn)評(píng):攻擊力很高的火炮單位,可以自殺式襲擊拆毀敵人的產(chǎn)能建筑,也可以作為常規(guī)的后排火力單位,雖然輸出較高且死亡時(shí)(或主動(dòng)引爆)可以造成范圍傷害,但體積大不靈活,適合配合前排扛?jìng)麊挝皇褂谩?/p>
9、裝甲坦克
血色十字軍的近戰(zhàn)機(jī)械單位,攻擊雖高但攻速較慢。
高速運(yùn)轉(zhuǎn):在短時(shí)間內(nèi)極大增加裝甲坦克的移動(dòng)速度。
裝載:坦克內(nèi)最多可以裝載8名單位(手推炮占用兩格位置)。
簡(jiǎn)評(píng):總體屬性類(lèi)似于原版的攻城坦克,但區(qū)別在于攻擊目標(biāo)沒(méi)有限制,護(hù)甲類(lèi)型為重甲,可以用作機(jī)械流的前排單位,具有一定輸出的同時(shí)可以使用加速技能便于拉扯或保護(hù)其他單位后退,但要注意的是,裝載入坦克中的步兵是無(wú)法增加榮譽(yù)的,此法不能用于無(wú)損取得軍銜。
10、武裝直升機(jī)
血色十字軍的輸出型飛行單位,雖然本體較為脆弱,但具備真視,且可以憑借科技取得強(qiáng)大的對(duì)群壓制力。
能量武器:使得飛機(jī)攻擊時(shí)有概率釋放電擊,對(duì)4名敵人造成少量傷害。
簡(jiǎn)評(píng):飛機(jī)本身屬性較差,輸出基本都在技能上,適中的造價(jià)和不算太高的人口使得飛機(jī)在投入大量資源形成群集效應(yīng)時(shí),可以對(duì)群體敵人形成強(qiáng)大的壓制力(缺點(diǎn)只是打不了魔免和建筑)。此外作為種族唯一的飛行單位,機(jī)動(dòng)性也是一大優(yōu)勢(shì),是機(jī)械流的核心輸出單位。
11、援護(hù)無(wú)人機(jī)
血色十字軍的輔助型機(jī)械單位,可以為機(jī)械恢復(fù)血量,也可以攻擊空中單位。
修理:類(lèi)似牧師醫(yī)療的效果。
簡(jiǎn)評(píng):機(jī)械版牧師,而且是飛的,價(jià)格低人口低,但非常脆弱且修理施法距離近,不過(guò)依然是機(jī)械流必出的續(xù)航單位。
12、血色勇士
血色十字軍的終極單位,可以對(duì)單體造成較高傷害,也可以造成范圍傷害,站立不動(dòng)時(shí)還能增加護(hù)甲。
審判:對(duì)一名敵人造成一定的傷害,若短時(shí)間內(nèi)該名敵人再次受到傷害,額外觸發(fā)一次本效果。
神圣風(fēng)暴:類(lèi)似原版的粉碎,攻擊有概率造成高額范圍傷害。
不動(dòng)如山:當(dāng)血色勇士沒(méi)有進(jìn)行移動(dòng)超過(guò)2秒后,大幅增加自身的護(hù)甲值。
與子同袍:普通攻擊會(huì)附加傷害,傷害值基于本局游戲已死亡的己方單位數(shù)量而定。
簡(jiǎn)評(píng):一局游戲最多擁有4名的終極單位,無(wú)需研究任何科技即可具有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力下限,且造價(jià)相對(duì)低廉,適合晉升流前中期過(guò)渡或是機(jī)械流外掛前排輸出兼扛?jìng)?,無(wú)論在任何流派都有重要地位,下限非常高,但相對(duì)應(yīng)的,上限不如其他非機(jī)械單位高。
13、血色豪俠
第三章中救援10名村民解鎖的單位,只能同時(shí)擁有最多1位,擅長(zhǎng)單挑。
挑戰(zhàn)印記:破除一名敵人少量護(hù)甲,期間血色豪俠對(duì)其具有50%易傷效果,該效果對(duì)抗性單位不減少持續(xù)時(shí)間。
決斗:將豪俠與一名指定的敵人傳送至地圖邊緣的決斗場(chǎng),至死方休?。▌僬邥?huì)被傳送回原處)
簡(jiǎn)評(píng):滿(mǎn)攻防面板和滿(mǎn)級(jí)泰蘭差不多,技能組有狂熱和暴擊,適合單挑,但打不過(guò)強(qiáng)力的BOSS,除BOSS之外也沒(méi)什么特別需要關(guān)小黑屋單挑的,技能組看似有強(qiáng)勢(shì)之處,但無(wú)用武之地,比較花瓶。
14、紅衣騎士
第三章中救援20名村民解鎖的單位,具有魔法免疫,只能同時(shí)擁有最多3位,擅長(zhǎng)輔助。
圣光術(shù):1級(jí)圣光。
光明守護(hù):將一名單位立刻傳送回最高等級(jí)的主基地處。
簡(jiǎn)評(píng):如果不是看到750血30多攻8甲的面板,我真的覺(jué)得這個(gè)單位還算可用,單體奶200被奶波完爆,保存權(quán)杖的效果不明覺(jué)厲,懷疑是舊時(shí)代的產(chǎn)物,沒(méi)有和其他單位同步加強(qiáng)導(dǎo)致的,畢竟數(shù)值實(shí)在是低得太異常了。
15、戰(zhàn)爭(zhēng)傀儡
第三章中救援30名村民解鎖的單位,具有魔法免疫,擅長(zhǎng)抗傷。
技能一共三個(gè):嘲諷、粉碎、一級(jí)重?fù)簟?/p>
簡(jiǎn)評(píng):2500血,滿(mǎn)防御10點(diǎn)城甲,看似很美好,但是攻擊最高只有30不到,攻速也不太出色,也就依靠嘲諷的效果吸收點(diǎn)傷害了,作為唯一的城甲單位,至少在防守上可堪一用,大號(hào)沙包罷了,必須配合大量輸出才有價(jià)值。
三、英雄介紹
1、泰蘭·弗丁
天賦技能:圣光術(shù)
治療一名單位,恢復(fù)量基于固定值+自身屬性和的一定倍數(shù)。
Q 神圣庇護(hù):
自身恢復(fù)全部生命值并且3秒內(nèi)無(wú)敵,并對(duì)周?chē)欢ǚ秶鷥?nèi)所有單位,根據(jù)敵我不同造成傷害/治療。
W 盛氣凌人:
嘲諷一定范圍內(nèi)的敵人,同時(shí)削弱他們的攻擊力,每影響一名敵人,短暫增加自身一定數(shù)值的力量,力量疊加有一定上限。
E 祝福之刃:
每隔20秒,下一次普攻能夠恢復(fù)自身一定百分比的生命值。
R 榮耀圣令:
大幅減少泰蘭所受的傷害,并記錄所減少的傷害(最多1000點(diǎn)),主動(dòng)使用可以對(duì)一名敵人造成巨額傷害,傷害基于被動(dòng)效果所記錄的傷害與自身屬性和的2倍,若傷害溢出,則傳遞給附近的敵人。
簡(jiǎn)評(píng):泰蘭的技能組以扛?jìng)突謴?fù)為主,同時(shí)可以在團(tuán)戰(zhàn)中限制敵人的輸出,Q技能是續(xù)航的核心,但每40秒只能釋放一次,需要把握時(shí)機(jī),大招可以用于斬殺BOSS或者清理大怪,但由于關(guān)卡性質(zhì)特殊,泰蘭往往比其他普通單位死得更快,所以不能過(guò)于依賴(lài)強(qiáng)大的回復(fù),也需要注意拉扯避免吸收過(guò)量的傷害。
2、尼古拉·特斯拉
天賦技能:機(jī)械搶修
立即回復(fù)自身周?chē)欢ǚ秶鷥?nèi)所有非有機(jī)非召喚類(lèi)單位30%最大生命值。
Q?建造特斯拉研究所:
和建造建筑一樣的邏輯,花費(fèi)少量資源建造工程師的研究所,可以對(duì)蘭斯洛特進(jìn)行各種各樣的強(qiáng)化升級(jí),這些升級(jí)需要額外花費(fèi)極少量的資源進(jìn)行。
W 召喚蘭斯洛特:
召喚出另一位英雄單位——機(jī)械傀儡蘭斯洛特,該單位視同英雄,屬性與尼古拉·特斯拉一致,具備至多7種主動(dòng)或被動(dòng)技能,可以在研究所中升級(jí)攻防,但釋放技能消耗自身的能量值。當(dāng)蘭斯洛特死亡時(shí),需要支付一定的維修費(fèi)(死亡時(shí)扣除金幣,而非重新召喚時(shí)扣除)。
E 電火花:
向指定方向放出火焰,造成一定初始傷害和后續(xù)的灼燒傷害,在此期間若敵人再次受到來(lái)自蘭斯洛特的傷害,會(huì)消除灼燒狀態(tài)引發(fā)小范圍內(nèi)爆炸,造成較高的群體傷害,同時(shí)恢復(fù)蘭斯洛特一定的能量值。
R 機(jī)械超載:
使蘭斯洛特快速釋放能量,在7秒內(nèi)增加大量攻速和移速,且每秒對(duì)近身的敵人釋放閃電,對(duì)多名敵人造成法術(shù)傷害,該效果可以觸發(fā)電火花爆炸。
簡(jiǎn)評(píng):與蘭斯洛特共生的雙子英雄,非常有創(chuàng)新度的機(jī)制,本體釋放的技能可以為衍生英雄提供續(xù)航和輸出資本,雖然蘭斯洛特也可單獨(dú)作戰(zhàn),但缺少機(jī)械搶修的續(xù)航能力也很快就會(huì)死亡,所以保護(hù)好尼古拉,能夠產(chǎn)生強(qiáng)大的英雄協(xié)同效應(yīng)。
四、實(shí)況套路說(shuō)明
1、晉升流(實(shí)況第三章體現(xiàn))
以步兵練級(jí)后晉升的高階兵種為核心主戰(zhàn),依靠超高的面板一力降十會(huì)。
套路組件:步兵→劍圣+禁衛(wèi)十字軍+奪命之槍、牧師等
晉升流對(duì)操作和布局提出了極高的要求,因?yàn)閿橙藢傩源蠹s和我們二至三階兵相當(dāng),因此是碾壓步兵的,想要讓步兵安全練級(jí)到少尉級(jí),要么單獨(dú)編隊(duì),趁著敵人殘兵敗將時(shí)上去練級(jí),要么大規(guī)模爆步兵上去打架,總有幾個(gè)能活下來(lái)并且晉升過(guò)的,再針對(duì)幸存者專(zhuān)門(mén)練級(jí),即可晉升到需要的等級(jí)。
這個(gè)套路的節(jié)點(diǎn)有兩個(gè),只要能憋出兩三位五階兵就可以輕松守住家里,憋出六七位五階兵就可以開(kāi)始享受類(lèi)似于whosyourdaddy的快感了,俗話說(shuō)風(fēng)雨過(guò)后見(jiàn)彩虹,就是這種感覺(jué)。
由于晉升流是純粹依賴(lài)超高面板碾壓對(duì)面,且單位均有抗性或魔免,成型后毫無(wú)缺點(diǎn),只是成型難度較高,需要消耗大量資源或時(shí)間養(yǎng)成這樣的精銳部隊(duì)。
2、機(jī)械流(實(shí)況第四章體現(xiàn))
顧名思義,機(jī)械流是圍繞尼古拉為續(xù)航核心、飛機(jī)為輸出核心,輔以坦克、無(wú)人機(jī)和一些法師(例如主教、檢察官)形成的偏快攻套路,因?yàn)槌尚退俣冗h(yuǎn)遠(yuǎn)快于晉升流,可以以相對(duì)較少的資源損耗盡快達(dá)成通關(guān)需求;缺點(diǎn)是遇到敵人數(shù)量規(guī)模遠(yuǎn)大于我們的情況時(shí),可能無(wú)法憑借質(zhì)量?jī)?yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵。
由于第三章敵人進(jìn)攻強(qiáng)勁且需要頻繁打BOSS,而第四章為三方混戰(zhàn),且跑圖需求較高,故第三章選擇精兵流,以質(zhì)量戰(zhàn)勝數(shù)量,而第四章選擇機(jī)械流,降低前中期戰(zhàn)損、穩(wěn)定局面的同時(shí),增加部隊(duì)機(jī)動(dòng)性,便于援護(hù)和拉扯,畢竟第四章可沒(méi)有什么友軍來(lái)兜底了。
總的來(lái)說(shuō),機(jī)械流更偏向于傳統(tǒng)的RTS模式(前排+中排+后排+法師),而晉升流屬于新興套路,比較適合喜歡探索的玩家發(fā)掘其特性。