《刺客信條:幻景》早知道評分:88分 致敬早期經(jīng)典 回歸潛行暗殺精神初心的轉(zhuǎn)變之作

《刺客信條:幻景》可以說是一款專為喜愛《刺客信條》早期經(jīng)典作品和玩法的老玩家定制的作品。我們能夠看到游戲?qū)Τ醮?jīng)典的致敬與模仿。游戲在玩法上大幅削減開放世界內(nèi)容而回歸到潛行暗殺精神上?!洞炭托艞l:幻景》也是一款育碧在探索《刺客信條》IP系列作品未來發(fā)展方向的轉(zhuǎn)變之作。


感謝育碧官方提供《刺客信條:幻景 Assassin’s Creed Mirage》體驗(yàn)評測的機(jī)會(huì),我們“游戲早知道 www.yxzzd.com”在Xbox Series X|S深入體驗(yàn)了《刺客信條:幻景》的全新內(nèi)容。本作在Xbox Series X和Xbox Series S上均支持高幀率和畫質(zhì)模式,高幀率優(yōu)先保證60 fps。對于一款動(dòng)作跑酷游戲,推薦大家優(yōu)先選擇高幀率模式,60 fps是非常必要的。
育碧旗下作品的畫面表現(xiàn)是非常讓人放心的,《刺客信條:幻景》也沒有意外。9世紀(jì)阿拉伯世界與巴格達(dá)城出色的在游戲中得到了還原。巴格達(dá)大名鼎鼎的圓城、阿拉伯文明標(biāo)志的智慧宮都在本作登場,而且大家可以親身探訪。《刺客信條:幻景》依舊是一款合格的歷史旅游模擬器,如果大家對阿拔斯王朝時(shí)期的輝煌的巴格達(dá)感興趣,大家能身臨其境地在巴格達(dá)城走一走逛一逛。《刺客信條:幻景》的定位是一款致敬早期經(jīng)典的作品,在畫面上本作也用心的加入了一個(gè)藍(lán)色復(fù)古濾鏡,開啟后《刺客信條:幻景》的游戲色調(diào)呈現(xiàn)一種淡冷的藍(lán)色,為大家?guī)怼洞炭托艞l》初代的視覺體驗(yàn)感,不過這只是個(gè)錦上添花的點(diǎn)綴功能。本作中照片模式也自然是標(biāo)配。在配音方面,本作加入了阿拉伯語,官方也將阿拉伯語配音作為這次的賣點(diǎn),作為入鄉(xiāng)隨俗的選擇《刺客信條:幻景》優(yōu)先推薦大家選擇阿拉伯語配音,以增強(qiáng)游戲氛圍的沉浸感。



《刺客信條》除了是很好的歷史旅游模擬器,也是寓教于樂的歷史文化教材。在此前的神話3部曲中,大家學(xué)習(xí)到了埃及、希臘、北歐文明和其歷史。這次的《刺客信條:幻景》則是大家了解中世紀(jì)阿拉伯帝國歷史和伊斯蘭文明的好幫手。本作的歷史背景設(shè)定在9世紀(jì)的阿拉伯帝國首都巴格達(dá),也正是阿拔斯王朝時(shí)期,領(lǐng)導(dǎo)著名的“辛吉起義”的首領(lǐng)阿里·伊本·穆罕默德也將在游戲中登場,并與巴辛姆并肩作戰(zhàn)。對于中文玩家來說,阿拔斯王朝有一個(gè)更熟悉的名字“黑衣大食”,而同時(shí)期的中國正處在大唐,絲綢之路這一關(guān)鍵性的歷史元素也自然在游戲中得到充分的發(fā)揮與表現(xiàn)。作為絲路貿(mào)易的中間商,是當(dāng)時(shí)阿拉伯與巴格達(dá)繁榮的一個(gè)重要原因。從古代絲綢之路到當(dāng)下的一帶一路,《刺客信條:幻景》的阿拉伯與大唐時(shí)代背景,會(huì)給廣大中文玩家?guī)砀嘁粚踊匚丁?/p>
《刺客信條:幻景》的主角是巴辛姆·伊本·伊沙克,對于《刺客信條:英靈殿》的老玩家來說,巴辛姆是一位老熟人。《刺客信條:幻景》在時(shí)間線上是《刺客信條:英靈殿》的前傳,講述巴辛姆如何成為無形者并在巴格達(dá)剪除教團(tuán)成員及自我成長的經(jīng)歷。巴辛姆的導(dǎo)師羅珊也在本作中有重要的戲份?!洞炭托艞l:幻景》整體劇情表現(xiàn)中規(guī)中矩,重點(diǎn)仍然是發(fā)現(xiàn)和暗殺隱秘的教團(tuán)成員,依舊是《刺客信條》系列熟悉的味道。

本次《刺客信條:幻景》值得關(guān)注的一點(diǎn)就是它的標(biāo)準(zhǔn)定價(jià)是49.9美元,而不是59.9美元甚至是69.9美元。這也標(biāo)志著育碧對于本作的定位是略低于標(biāo)準(zhǔn)3A作品的。此外游戲也是育碧波爾多工作室首次主導(dǎo)研發(fā)的作品。從游戲的體量上看本作的內(nèi)容是要少于《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》的。本作是一款有意將開放世界游戲做成線性體驗(yàn)的作品,所以它是沒有滿地圖問號的。但游戲的體量卻又相當(dāng)有誠意,僅主線通關(guān)就要約30小時(shí),完成支線合約任務(wù)或是在巴格達(dá)城內(nèi)外閑逛則可以讓大家投入更多時(shí)間。因此上我們可以說以游戲的定價(jià)為參考,《刺客信條:幻景》的內(nèi)容是超出我們預(yù)期的。

《刺客信條:幻景》的定位我們并不把它稱為試水作品,而是定位為轉(zhuǎn)型回歸作品。它是從開放世界向線性模式的轉(zhuǎn)型,是從“戰(zhàn)士信條”向“刺客信條”的轉(zhuǎn)型,其精神是向早期《刺客信條》作品的致敬,讓游戲系統(tǒng)、玩法在符合當(dāng)下品質(zhì)的同時(shí)又有《刺客信條》初代、《刺客信條艾吉奧合集》那樣的體驗(yàn)。從游戲的整體流程體驗(yàn)來評價(jià),我們認(rèn)為《刺客信條:幻景》的轉(zhuǎn)變是成功的,最核心的一點(diǎn)是它做出了“刺客”的味道。


本作一改此前刺客信條神話3部曲開放世界大地圖堆料的設(shè)計(jì)思路,將游戲僅局限于巴格達(dá)城內(nèi)外,重要的任務(wù)劇情都集中在巴格達(dá)城內(nèi)。游戲的玩法也突出刺殺、跳躍、跑酷元素,從技能樹的設(shè)計(jì)更能看出游戲在刻意嚴(yán)格的限制正面戰(zhàn)斗,即便是正面戰(zhàn)斗也強(qiáng)調(diào)招架與閃避。《刺客信條:幻景》的技能設(shè)計(jì)是成功的,它強(qiáng)調(diào)潛行暗殺,限制攻擊,所以本作是必須走暗殺潛入流,沒辦法純武力解決問題。由于本作大部分任務(wù)都在城鎮(zhèn)內(nèi),所以惡名系統(tǒng)給玩家造成的威脅和麻煩也要比開放世界來得更大,而這一設(shè)計(jì)也是在鼓勵(lì)和引導(dǎo)玩家注重潛行,不能硬剛正面一路殺穿。盡管游戲提供了簡單、正常、困難3個(gè)難度,但本作的難度并不低,越高難度潛行暗殺越是唯一辦法,被多人圍毆基本上是死路一條。同時(shí)《刺客信條:幻景》也保留了前作的一些系統(tǒng)特色,例如獵鷹偵查、鷹眼視覺、騎乘時(shí)自動(dòng)尋路、電影視角都得到保留。此外本作的攀爬、跳躍的操作手感都相當(dāng)不錯(cuò),爬上巴格達(dá)的建筑制高點(diǎn),同步地圖,然后信仰之躍縱身躍下依舊是刺客信條經(jīng)典的爽點(diǎn)所在。




《刺客信條:幻景》的問題也同樣存在。游戲在任務(wù)設(shè)計(jì)方面沒有突破,并沒有很好的線性劇情演繹,除了開篇和結(jié)尾,游戲中段大篇幅的內(nèi)容反而依舊是開放世界模塊化的任務(wù)體驗(yàn),巴格達(dá)城內(nèi)哈比亞、卡爾克、阿巴西亞3塊地圖對應(yīng)3條主線刺殺任務(wù),而圓城地圖則對應(yīng)最終任務(wù),這個(gè)設(shè)計(jì)和游戲體驗(yàn)與此前的開放世界作品如出一轍,模塊化和重復(fù)感非常強(qiáng)烈。領(lǐng)取任務(wù)—偵查情報(bào)—定位目標(biāo)—潛入暗殺的流程循環(huán)往復(fù)。此外本作中的敵人的兵種類型僅固定的幾種。主副手武器被限制在劍與匕首,沒有多種武器可以替換使用,武器的設(shè)計(jì)更多是投入在暗器方面。

總而言之,《刺客信條:幻景》并不是一款大體量的頂級3A作品,卻是一款用心的游戲。此前的刺客信條神話3部曲給大家?guī)淼氖恰傲看蠊茱枴钡拈_放世界游戲體驗(yàn),經(jīng)過3代同質(zhì)化作品的洗禮,玩家已經(jīng)感到有所厭倦。顯然育碧也意識到了這一點(diǎn),《刺客信條:幻景》正是《刺客信條》系列新作中尋求改變的一作。這款作品的定位就是致敬經(jīng)典,回歸潛行暗殺玩法,嘗試線性劇情。不過在當(dāng)下3A游戲內(nèi)容越來越龐大、長線運(yùn)營成為主流的當(dāng)下,這樣略顯復(fù)古的作品是有些單薄的,它沒有太多讓人重復(fù)游戲的內(nèi)容亮點(diǎn),通關(guān)即封盤。
此外回歸潛行暗殺玩法,也注定本作要比此前的開放世界作品要更為小眾,在游戲節(jié)奏日趨快餐化的今天,潛行流注定沒有砍殺流來得爽快,而且也更考驗(yàn)大家的偵查能力與耐心。對于喜愛《刺客信條》經(jīng)典作品和玩法的老玩家而言,本次的《刺客信條:幻景》能夠給大家?guī)碜畛醯母袆?dòng),這份懷舊的情懷是無價(jià)的。而對于從《刺客信條》開放世界系列作品走入刺客世界的玩家來說,《刺客信條:幻景》就有些四不像,盡管它有著開放世界作品的影子但內(nèi)容不夠豐富;偏重潛行暗殺玩法也并一定適合所有玩家,甚至是《刺客信條》的新粉絲。
綜上所述“游戲早知道 www.yxzzd.com”《刺客信條:幻景 Assassin’s Creed Mirage》評分:
88分
體驗(yàn)建議:S級 強(qiáng)烈推薦
