典韋即將迎來超級(jí)大加強(qiáng)?每招都能解控,小魯班看了直呼頂不??!
大家好,我是名偵探15號(hào)。
前些日子,策劃搞了一個(gè)“原始人英雄共創(chuàng)加強(qiáng)計(jì)劃”,打算把那些勝率偏低的老牌打野通通來一個(gè)顛覆級(jí)的重做加強(qiáng)。

其中第一個(gè)加強(qiáng)的是曹老板,普攻就能使用強(qiáng)大劍氣,甚至勝率也直接飆升到了54%,成功脫離下水道獲得幻神體驗(yàn)卡。
這說明什么?說明之前的安琪拉反向加強(qiáng)只是個(gè)例,王者策劃其實(shí)是懂怎么加強(qiáng)英雄的,關(guān)鍵就是看他愿不愿意,以及能否做好相關(guān)數(shù)值的把控。

無論如何,曹操的重做也算是給這個(gè)加強(qiáng)計(jì)劃開了個(gè)好頭,而下一位“英雄百煉”的人選,就是之前一直勝率出場(chǎng)率雙墊底的老實(shí)人典韋了。
偵探在之前已經(jīng)給大家總結(jié)過,典韋在近5年的調(diào)整歷史,其實(shí)還是蠻唏噓的。
除了50%吸血那一次讓邊路典韋出盡了風(fēng)頭,其他時(shí)候他都是處于一個(gè)默默無聞的狀態(tài),只有在星耀以下的對(duì)局里才能偶爾發(fā)力一把,然后被策劃立刻削弱數(shù)值,變得手短腿短又沒控制,直至今日。
那么這次,體驗(yàn)服重做后的典韋,究竟會(huì)迎來蛻變,還是原地踏步呢?
這期內(nèi)容,我們就來細(xì)細(xì)分析。
好消息和壞消息
下面我有一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息。
壞消息是,典韋之前的核心被動(dòng)沒了,沒辦法通過擊殺助攻來疊攻擊,直接失去了后期英雄的特性。
好消息是,現(xiàn)在的典韋徹底覺醒了身體里的野獸,不僅控不住,而且攻擊范圍巨長無比,甚至路邊的狗跑過來都會(huì)被砍兩下,如果直接上到正式服的話,不敢說是幻神,但至少也能有T1打野的水準(zhǔn)。

我們來詳細(xì)解讀一下這波的改動(dòng)吧。

典韋的被動(dòng)重做之后,所有的技能都可以解除控制,除了東皇張良的壓制以外,軟控硬控都能解,而且解的越多越歡樂,可以增加大量的攻擊和普攻射程,最高疊6層,可以增加270點(diǎn)攻擊和210點(diǎn)普攻射程。
注意這個(gè)普攻射程,這是重點(diǎn)。

六層普攻的典韋,攻擊范圍甚至趕上了劉備,而且不會(huì)像劉備那樣遠(yuǎn)程衰減攻擊,做到了真正的刀刀到肉,人未動(dòng)而斧先行。
這一波“全技能解控”的定位,我認(rèn)為是實(shí)實(shí)在在的優(yōu)化到了典韋的痛點(diǎn)上。

因?yàn)榈漤f的1技能紅眼是他的關(guān)鍵起手技能,集加速、強(qiáng)化普攻和解控于一體。
但問題是,絕大多數(shù)的典韋,包括很多老手,在打團(tuán)時(shí)都會(huì)去用1技能加速進(jìn)場(chǎng),而不會(huì)把它用在解控上,這就導(dǎo)致一旦被控了就沒辦法再解控了。
那么有的小伙伴就發(fā)話了,咱們就不能慢慢走進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)里,先用大招起手,等對(duì)面交了控制再開1技能解控嗎?
說的特別有道理,但是這并不現(xiàn)實(shí)。

因?yàn)閷?duì)面的法師和射手都不是吃素的,典韋本身就是一個(gè)近身高威脅單位,一旦發(fā)現(xiàn)你走過來了,必定會(huì)全力集火你,甚至交出位移和你拉開距離不讓你近身。
典韋雖然一身鎧甲,但其實(shí)身板并不硬,如果你真的在眾目睽睽之下慢慢走過去打算來一場(chǎng)陽光下的搏斗,那么結(jié)局肯定是被對(duì)面的射手法師用愛融化掉。
這是想都不用想就能得出的簡單結(jié)論,也是老典韋玩家們無法走出的兩難困境。
但是現(xiàn)在好了,典韋的3個(gè)技能都可以解控,而且普攻射程還能逐漸增長,在疊滿CD的情況下,典韋可以頻繁的解控,并且憑借大范圍的高傷吸血普攻,強(qiáng)行帶走敵方C位。
而通過解除控制來讓自己變得更猛,這樣的新被動(dòng)也更加符合被動(dòng)“激怒”的名稱定位。
典韋會(huì)逼迫莊周退役嗎?

典韋的2技能在疊滿冷卻的情況下,可以做到3秒放一個(gè),1技能4.2秒一個(gè),大招12秒一個(gè),在團(tuán)戰(zhàn)中可以頻繁解控維持6層被動(dòng)不變。
然后就有一種說法,新版典韋會(huì)取代莊周的作用,讓莊周變成原始人。

說實(shí)話,這種說法是完全錯(cuò)誤的。
莊周解控靠的是1技能,大招和被動(dòng),而他的被動(dòng)可以獲得2秒的霸體效果,同時(shí)附帶15%的免傷。

這個(gè)霸體是要比單純的解控更優(yōu)越的,我們舉個(gè)例子,假設(shè)對(duì)方在短時(shí)間內(nèi)給典韋用了連續(xù)的4個(gè)硬控技能,典韋能解開3個(gè),但解不開第四個(gè)。
而莊周的霸體可以直接把對(duì)方的控制吃下來,不用解,同時(shí)莊周的團(tuán)隊(duì)意義在于大招的群體解控+免控,只要這個(gè)特性還在,莊周就永遠(yuǎn)不會(huì)退役。

但說實(shí)話,莊周確實(shí)不適合和典韋在一隊(duì),無論是新版還是舊版,因?yàn)榍f周沒有硬控留人, 大招的關(guān)鍵解控對(duì)典韋來說也顯得很廉價(jià)。
還是牛魔、廉頗、張飛、桑啟、鬼谷子這種帶硬控的輔助,才能更適配新版典韋。
全肉裝還是輸出裝?
很多朋友會(huì)在意,新版典韋到底是出肉裝好還是出輸出裝好。
其實(shí)我們看調(diào)整思路就能看出來,這波加強(qiáng),主要就是針對(duì)“輸出裝典韋”而做的加強(qiáng),出肉裝吃不到多少增益,而且典韋其實(shí)并不適合做肉,他是沒辦法成為下一個(gè)肉鎧的。

首先,典韋的大招雖然是有真實(shí)傷害,還會(huì)附帶一個(gè)百分比真?zhèn)?秒buff,但是這個(gè)真?zhèn)缓蛯?duì)面的最大生命值掛鉤。
也就是說,打血量少的脆皮,這個(gè)真?zhèn)牧烤蜁?huì)很低,打高血量的坦克,真?zhèn)艜?huì)顯得可觀。
另外,鎧的1技能回血和最大生命值掛鉤,大招也有格擋的減傷效果以及范圍灼燒,這些屬性都和肉裝思路更加契合,所以鎧才能走肉裝路線。
但典韋啥也沒有,沒有免傷沒有格擋,也沒有護(hù)盾這種機(jī)制,只有2技能的吸血來提供肉度,甚至吸血量還和普攻傷害掛鉤,出肉裝完全吸不起來。
所以我的建議是,新版典韋盡量要以輸出裝為主,走半肉路線,出一件巡守利斧撐起血量,加一件反傷刺甲來保命+反傷,暗影戰(zhàn)斧和宗師之力是很有必要的,再配上一件無盡戰(zhàn)刃,讓被動(dòng)的攻擊與射程作用最大化。

后期把鞋子或者反甲換成名刀司命,直接化身典神仙給對(duì)面來一個(gè)仙人指路,讓對(duì)面開始懷疑,誰才是真正的原始人了。
最后總結(jié)一下,我感覺這波重做還是挺讓人快樂的,但從典韋在體驗(yàn)服的表現(xiàn)來看,實(shí)在是有些逆天,很難原封不動(dòng)上線正式服,但只要“全技能解控”的設(shè)定搬過來,典韋就能完成華麗轉(zhuǎn)身,重新啟動(dòng)。
那么以上就是本期的全部內(nèi)容了,希望能幫到大家。
我是偵探,感謝你的閱讀。