最初的生存模式?minecraft進(jìn)化史-classic生存時(shí)代#5
自0.0.23a_01發(fā)布以來(lái),minecraft進(jìn)入了全新的開(kāi)發(fā)階段——生存測(cè)試。
從0.24-0.27版本以來(lái),minecraft進(jìn)行了大量的測(cè)試,生存被確定為minecraft的主要游玩模式,在β1.8之前,擁有創(chuàng)造模式的版本屈指可數(shù)。
僵尸、骷髏、苦力怕、豬、蜘蛛、綿羊、人類和巨人被加入,但是巨人無(wú)法生成,即僵尸巨人。游玩死亡后無(wú)法復(fù)活,但是可以切換存檔。

TNT也在同時(shí)期加入,但爆炸不能破壞方塊。游戲中加入了紅蘑菇與棕蘑菇兩種食物,但是使用紅蘑菇會(huì)受到傷害。
(以下內(nèi)容部分轉(zhuǎn)載wiki,有刪改)

玩家走動(dòng)時(shí)會(huì)搖晃,以及更逼真的3D立體效果。
生命值共有20。血量低于4時(shí)生命欄會(huì)顫動(dòng)。
當(dāng)你死亡的時(shí)候,需要重新加載或生成新的世界,類似于極限模式。
加入了蘑菇作為食物,可以回復(fù)2.5顆心,并由豬和綿羊掉落。
在這個(gè)版本中,苦力怕會(huì)不停地撞擊玩家,死后才會(huì)爆炸。
玩家出生時(shí)有10個(gè)TNT在他們物品快捷鍵槽中的第九個(gè)槽位,右鍵放置,左鍵引爆。最大可以對(duì)玩家造成6顆心的傷害(取決于玩家距離TNT有多近),并且具有約四個(gè)方塊的爆炸半徑。
箭可以按Tab ?發(fā)射
玩家會(huì)在以下情況受到傷害:墜落、溺水、熔巖傷害、攻擊型生物和玩家射出的箭。
玩家可以看到自己的手
骷髏的箭是紫色的,被殺死時(shí)掉落5個(gè)可以被玩家撿起來(lái)的箭,它們會(huì)用自己裸露的手發(fā)射箭,即使弓在生存測(cè)試中是不存在的。奇怪的是骷髏會(huì)以平常更快的速度發(fā)射箭,這導(dǎo)致它們是最危險(xiǎn)的怪物之一
綿羊會(huì)吃草來(lái)重新長(zhǎng)毛,打擊它們時(shí)它們會(huì)被“剪毛”

在生存測(cè)試中,minecraft的發(fā)展方向似乎被錯(cuò)誤地確定為分?jǐn)?shù)制游戲,因?yàn)閚otch在分?jǐn)?shù)方面進(jìn)行了很多的設(shè)計(jì),對(duì)于有限世界生存來(lái)說(shuō),classic只是開(kāi)始。

未完待續(xù)(明天更新進(jìn)化生存doge)