【群俠萬(wàn)變】515花間PVE新循環(huán)
虛擬社畜也是社畜,來(lái)不及做視頻所以干脆先寫(xiě)個(gè)專欄,順便給混亂的腦袋理理思路。 目前個(gè)人打下來(lái),發(fā)現(xiàn)了以下情況: 1.核心思路還是由于布散暢和的存在,注定了想保證布散暢和盡可能長(zhǎng)地覆蓋循環(huán),
水月、亂灑依然得拆開(kāi)用
,所以循環(huán)還是會(huì)分為水月小節(jié)、亂灑小節(jié)及非爆發(fā)的芙蓉小節(jié)和普通小節(jié)四種; 2.這次改為兩陽(yáng)固定吞毒,之前有考慮過(guò)一種可能,每個(gè)小節(jié)只打一個(gè)陽(yáng)明,每?jī)蓚€(gè)小節(jié)吞一次毒,縮短無(wú)芙小節(jié),資源留給吞快的小節(jié)。這樣可以最極限地不浪費(fèi)玉石CD,不讓玉石有空轉(zhuǎn)好了就炸,增加破招占比。 但實(shí)測(cè)每輪吞快雖然會(huì)導(dǎo)致玉石空轉(zhuǎn),但收益更高,所以確定下來(lái)
每個(gè)小節(jié)都吞快是更優(yōu)的打法
。 以下用
陽(yáng)1代表不吞毒的陽(yáng)明
,
陽(yáng)2代表吞毒陽(yáng)明
,可以推導(dǎo)出循環(huán)小節(jié)的雛形:
(上一小節(jié)玉石-)蘭-快-陽(yáng)2-快-商-鐘-玉
用時(shí)從上一小節(jié)的玉石按出來(lái)開(kāi)始算(本篇僅討論2段加速情況),也就是: 1.38+1.38+2.81+1.38+2.81+1.38+1.38=12.52s 吞4dot的玉石CD11秒,所以轉(zhuǎn)的過(guò)來(lái),沒(méi)毛病 3.接著看陽(yáng)1應(yīng)該插在哪里?玉石后布散10秒是重要的爆發(fā)階段,作為填充技能的陽(yáng)明,傷害占比也不在前列,不應(yīng)該浪費(fèi)在布散持續(xù)時(shí)間內(nèi),所以我建議放在布散后、玉石前。 算一下就會(huì)發(fā)現(xiàn),第二個(gè)快雪結(jié)束是9.76s,
瞬發(fā)的商陽(yáng)在不考慮延遲的情況下可以吃到布散
,所以陽(yáng)1在商之后。而鐘前鐘后的問(wèn)題,如果加上芙蓉,則理論上先陽(yáng)1再鐘的收益略高。但為了好記,我選擇先鐘后陽(yáng)1。循環(huán)變成了:
(玉-)蘭-快-陽(yáng)2-快-商-鐘-陽(yáng)1-(芙-)玉
這就是非爆發(fā)的芙蓉小節(jié)和無(wú)芙小節(jié),每輪都是
先陽(yáng)2后陽(yáng)1
。
4.插入一個(gè)測(cè)試結(jié)論,先陽(yáng)2再陽(yáng)1的打法是基于上述的推導(dǎo)思路,根據(jù)別的思路,也有按正常先陽(yáng)1再陽(yáng)2的打法。
就吞快本身而言,因?yàn)榭煅ヾot4秒一跳,所以“快-陽(yáng)1-陽(yáng)2”和“快-陽(yáng)2”的吞快傷害是一致的。差別在于在布散期間多打了一個(gè)陽(yáng)。對(duì)于追求極限收益的情況來(lái)說(shuō),第三點(diǎn)的思路更優(yōu),可以多打一個(gè)吃到布散的商
5.基于上述小節(jié),可以開(kāi)始推爆發(fā)循環(huán)。這里要考慮先打水月小節(jié)還是亂灑小節(jié)的情況。先從亂灑小節(jié)推理,如果先亂灑,我們應(yīng)該盡快炸玉石進(jìn)入布散暢和狀態(tài)。而且由于非爆發(fā)小節(jié)結(jié)束是陽(yáng)1狀態(tài),亂灑后的第一個(gè)陽(yáng)必然是陽(yáng)2,那么如果希望吞快,則亂灑小節(jié)為:
(玉-)快-亂-陽(yáng)2-快-商-玉
用時(shí):1.38+2.81+0+1.38+2.81+1.38=9.76s 亂灑重置的玉石可在10秒內(nèi)炸出,進(jìn)入布散暢和狀態(tài)。 但這里的問(wèn)題是,一方面9.76s比較極限,穩(wěn)妥可能需要斷快雪,即第二個(gè)快雪打4跳;另一方面,并不符合上述“盡快炸玉石”的需求,幾乎拉滿了亂灑小節(jié)的持續(xù)時(shí)間。 因此,我個(gè)人建議亂灑小節(jié)不放在第一個(gè)開(kāi),而是和之前的循環(huán)思路一樣,放在水月小節(jié)后,用于
延長(zhǎng)布散暢和狀態(tài)
。
但惡心的地方來(lái)了!
如果亂灑小節(jié)放水月小節(jié)后,后面接的就是非爆發(fā)循環(huán),需要在亂灑小節(jié)打一個(gè)陽(yáng)1,這就導(dǎo)致:
(玉-)快-亂-陽(yáng)2-快-商-陽(yáng)1-玉
用時(shí):1.38+2.81+0+1.38+2.81+1.38+1.38=11.14s
超過(guò)10秒,布散暢和續(xù)不上了!
我現(xiàn)在的想法是:
補(bǔ)的那個(gè)快雪,只打1.38秒或者直接不打
也就是:
(玉-)快-亂-陽(yáng)2-(快-)商-陽(yáng)1-玉
用時(shí):11.14-2.81=8.33或8.33+1.38=9.71s
補(bǔ)快不打比較穩(wěn)妥,打則比較極限
6.水月小節(jié)的推導(dǎo),由于確定讓水月小節(jié)作為第一個(gè)小節(jié),因此
水月應(yīng)該盡早開(kāi)
,開(kāi)后充分利用布散暢和打輸出。這里可以直接拿非爆發(fā)循環(huán)來(lái)作為雛形推導(dǎo):
(玉-)蘭-快-陽(yáng)2-快-商-鐘-陽(yáng)1-芙-玉
理論上從第一個(gè)快雪結(jié)束后開(kāi)水月即可,后面技能到玉石前一共耗時(shí): 1.38+2.81+1.38+1.38+1.38+1.38=9.71s 但同理,怕延遲問(wèn)題為了穩(wěn)妥,我建議
把水月延后一位
,在陽(yáng)2后開(kāi)。也就是:
(玉-)蘭-快-陽(yáng)2-水-快-商-鐘-陽(yáng)1-芙-玉
用時(shí):1.38+1.38+2.81+1.38+0+2.81+1.38+1.38+1.38+1.38=15.28s 7.至此,各小節(jié)完成了銜接,剩余就是在起手打陽(yáng)1和布散。因?yàn)樗滦」?jié)總時(shí)長(zhǎng)在15.28s,所以起手
不必炸4dot壓玉石CD
,起手預(yù)讀陽(yáng)1選擇掛清流倚天濺玉和第二疼的鐘林快速炸3dot獲得布散就好。如下:
陽(yáng)1-蘭-快3-鐘-玉
8.綜上所述,推理出來(lái)的循環(huán)為:
【0起手】
陽(yáng)1-蘭-快3-鐘-玉
【1水月小節(jié)】
蘭-快-陽(yáng)2-水-快-商-鐘-陽(yáng)1-芙-玉
【2亂灑小節(jié)】
快-亂-陽(yáng)2-(快-)商-陽(yáng)1-玉
【3芙蓉小節(jié)】
蘭-快-陽(yáng)2-快-商-鐘-陽(yáng)1-芙-玉
【4無(wú)芙小節(jié)】
蘭-快-陽(yáng)2-快-商-鐘-陽(yáng)1-玉
按照0-123434-123434……循環(huán)至戰(zhàn)斗結(jié)束
8.反轉(zhuǎn)了!我實(shí)際在寫(xiě)本專欄之前根本不是這么打的!哈哈! 我打的是
亂灑小節(jié)不吞毒打法
。 也就是:
亂-陽(yáng)1-商-快-快-玉
轉(zhuǎn)而在
水月小節(jié)打三次快雪
,也就是:
蘭-快-陽(yáng)2-快-水-陽(yáng)1-陽(yáng)2-商-鐘-快-芙-玉
當(dāng)時(shí)的思路是在
布散暢和期間打更多的快雪
,和上述的思路對(duì)比,哪個(gè)收益更高我也
不確定
。
9.關(guān)于第8點(diǎn),不確定收益的原因在于,一方面太忙了真沒(méi)時(shí)間測(cè);二是打了好幾次浮動(dòng)太大了,各種打法的結(jié)果都差不多,而且居然有2w左右的DPS浮動(dòng),有時(shí)候感覺(jué)這是理論收益最高的打法,吃滿布散暢和,但打得不如穩(wěn)妥打法的傷害高,好幾次關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)心了,DPS突然就上去了;有時(shí)候結(jié)果卻相反,跟預(yù)測(cè)的結(jié)果一致。巨大的浮動(dòng)讓我一時(shí)判斷不了到底那種思路的收益最大。
10.關(guān)于9,結(jié)論就是目前現(xiàn)有的各種打法思路結(jié)果差不了太多,不如洗把臉多點(diǎn)會(huì)心。
選一個(gè)自己好理解好記的打
11.其實(shí)新循環(huán)確實(shí)簡(jiǎn)化了不少,但是
可以抓的細(xì)節(jié)更多
了 比如用好新的長(zhǎng)按連發(fā)按鍵功能來(lái)降低操作延遲,打最極限的布散暢和打法; 比如非爆發(fā)循環(huán)第二次芙蓉小節(jié),補(bǔ)快后不接商陽(yáng)而是接芙,讓芙吃布散刷快雪dot; 比如為什么第一個(gè)芙蓉小節(jié)不能芙刷快雪,因?yàn)榘次疑鲜龃蚍?,芙CD差三秒; 比如爆發(fā)循環(huán)里快雪什么時(shí)候可以打滿,什么時(shí)候應(yīng)該早點(diǎn)斷快雪以適應(yīng)實(shí)戰(zhàn); 比如腰墜可以在水月陽(yáng)明的gcd期間開(kāi);
比如老花間真沒(méi)摸過(guò)橙武真的不知道橙武特效要怎么處理,那是知識(shí)盲區(qū)……
12.奇穴常規(guī),加速二段,配裝方面相比上賽季,感覺(jué)破招沒(méi)之前收益那么大了,但不建議壓破招,只是在可以更多選擇破防無(wú)雙裝備,具體在個(gè)人屬性界面裝分上分有個(gè)小貝殼,點(diǎn)一下,看看大佬們的配裝 13.視頻還是會(huì)做,但估計(jì)周末了,社畜實(shí)在沒(méi)時(shí)間。可以先按上述文字版內(nèi)容消化理解下,我也趁這幾天再試試各個(gè)循環(huán)思路的收益。目前還不確定最終循環(huán),但思路就是這樣了,再怎么變也是基于上述的思路,不會(huì)有太大變化,理解之后就會(huì)打啦! 加油!花椒油!