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[ZE MAPPING]我使用的CSGO ZE地圖制作工具

2023-07-23 19:25 作者:_Tianli  | 我要投稿

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  • 提取碼:uw2p

工具作用

  • AutoRadar -> CSGO官方雷達制作工具

  • BspComparer -> Moltard的地圖私密stripper制作工具

  • BspSrc -> 地圖反編譯工具

  • BspZipGUI -> Moltard的地圖素材打包工具

  • CMFT -> 自定義cubemap制作工具(沒用過

  • Crowbar -> Source引擎游戲的vpk解包和模型編譯/反編譯工具

  • GoldWave -> 一個音頻處理軟件

  • IntelTextureWorks -> Photoshop的DDS圖片導(dǎo)入插件

  • Moltard's Mass VMT Generator -> Moltard的vmt制作工具

  • Noesis -> 一些第三方游戲的模型查看工具

  • painter_templates ->?substance painter的Source引擎工作流程(沒用過

  • proxy_museum_sources -> vmt材質(zhì)代理的參考例子

  • sbs_shaders -> 跟上面的painter_templates一樣

  • SprayMaker -> 老Source引擎游戲的自定義噴漆制作工具(可以用來做自定義mipmap,比如surf_interference的碎片淡入淡出效果

  • Terrain -> 第三方Source引擎地圖地形制作工具(米納斯的雪山地形就是用此工具制作

  • Twister -> 一些奇特的地形形狀制作工具,比如扭曲,曲面,圓面等

  • Vide -> Source引擎地圖工具,最常用來做打包工具使用

  • VMT Editor -> Mapcore的vmt制作工具(和上面的vmt制作工具一樣我都沒用過, 我vmt是純手寫

  • VTFedit -> 有漢化的vtf文件制作工具

  • x64 -> 同上,但沒有漢化

  • xvi32 -> 一些文件的32位修改工具,以前常用來移植特效文件

  • 7.5_2_7.4 -> 將7.5版本的vtf文件修改成7.4以適配老Source引擎游戲

  • hammer_addons -> hammer默認(rèn)FGD缺失的實體(speedmod,weaponstrip等

  • pbr_to_source ->?substance designer的pbr移植到Source引擎以偽造假pbr的工具

下面是沒有放進單獨文件夾的工具

  • MapbaseMultiTool -> Mapbase的vmt批量改名工具(vmt里有以sdk開頭

  • BspZipGui.exe -> 地圖素材手動打包工具

  • default.raw -> 默認(rèn)色彩修正,可在Photoshop里調(diào)

  • SpecGloss-to-MetalRough-Converter ->?substance painter的Specular - Glossiness轉(zhuǎn)換成Metal - Roughness的工具(效果我覺得不是很好,仁者見仁

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