[ZE MAPPING]我使用的CSGO ZE地圖制作工具

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工具作用
AutoRadar -> CSGO官方雷達制作工具
BspComparer -> Moltard的地圖私密stripper制作工具
BspSrc -> 地圖反編譯工具
BspZipGUI -> Moltard的地圖素材打包工具
CMFT -> 自定義cubemap制作工具(沒用過)
Crowbar -> Source引擎游戲的vpk解包和模型編譯/反編譯工具
GoldWave -> 一個音頻處理軟件
IntelTextureWorks -> Photoshop的DDS圖片導(dǎo)入插件
Moltard's Mass VMT Generator -> Moltard的vmt制作工具
Noesis -> 一些第三方游戲的模型查看工具
painter_templates ->?substance painter的Source引擎工作流程(沒用過)
proxy_museum_sources -> vmt材質(zhì)代理的參考例子
sbs_shaders -> 跟上面的painter_templates一樣
SprayMaker -> 老Source引擎游戲的自定義噴漆制作工具(可以用來做自定義mipmap,比如surf_interference的碎片淡入淡出效果)
Terrain -> 第三方Source引擎地圖地形制作工具(米納斯的雪山地形就是用此工具制作)
Twister -> 一些奇特的地形形狀制作工具,比如扭曲,曲面,圓面等
Vide -> Source引擎地圖工具,最常用來做打包工具使用
VMT Editor -> Mapcore的vmt制作工具(和上面的vmt制作工具一樣我都沒用過, 我vmt是純手寫)
VTFedit -> 有漢化的vtf文件制作工具
x64 -> 同上,但沒有漢化
xvi32 -> 一些文件的32位修改工具,以前常用來移植特效文件
7.5_2_7.4 -> 將7.5版本的vtf文件修改成7.4以適配老Source引擎游戲
hammer_addons -> hammer默認(rèn)FGD缺失的實體(speedmod,weaponstrip等)
pbr_to_source ->?substance designer的pbr移植到Source引擎以偽造假pbr的工具

下面是沒有放進單獨文件夾的工具
MapbaseMultiTool -> Mapbase的vmt批量改名工具(vmt里有以sdk開頭)
BspZipGui.exe -> 地圖素材手動打包工具
default.raw -> 默認(rèn)色彩修正,可在Photoshop里調(diào)
SpecGloss-to-MetalRough-Converter ->?substance painter的Specular - Glossiness轉(zhuǎn)換成Metal - Roughness的工具(效果我覺得不是很好,仁者見仁)