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【冰話XS】013:資源白皮書(上)

2022-09-01 00:04 作者:八重冰冰姬-麗穎明蘭  | 我要投稿

☆※冰の引言※☆??

上文主要聚焦?XS 函數中關于外掛 XS?文件的使用,這是 XS 函數中一個劃時代意義的創(chuàng)舉,首次把屬性修改等部分功能轉移到觸發(fā)器外進行編輯使用。從本章節(jié)開始的三個章節(jié)將是資源白皮書的部分——200+個資源的具體敘述,可能偏于流水賬,姑且作為對以往資料做個字典性質的整理吧。

第一節(jié)主要進行0-99號資源的功能介紹與調用指南。

☆※本節(jié)の紹介※☆?

☆※資源の紹介(上)※☆?

任務欄里顯示資源應使用格式 <資源英文名,x>, x代表玩家P0-P8(P0為蓋亞)

000. !Food Storage??

資源 ID: 0

AGE優(yōu)化名:食物儲存

官方中文名:!食物儲備

資源功能介紹:目前的食物數量。

001. !Wood Storage???

資源 ID: 1

AGE優(yōu)化名:木材儲存

官方中文名:!木材儲備

資源功能介紹:目前的木材數量。

002.?!Stone Storage??

資源 ID: 2

AGE優(yōu)化名:石料儲存

官方中文名:!石料儲備

資源功能介紹:目前的石料數量

003.?!Gold Storage??

資源 ID: 3

AGE優(yōu)化名:黃金儲存

官方中文名:!黃金儲備

資源功能介紹:目前的黃金數量

004.?Population Headroom??

資源 ID:4

AGE優(yōu)化名:人口余量

官方中文名:人口余數

資源功能介紹:剩余的人口空間數量,為0時無法生產單位。目前地編中生產單位時必定會檢測人口余量是否>0,若人口余量≤0,即使要生產的單位不占用人口也不能生產。

005.?Conversion Range??

資源 ID: 5

AGE優(yōu)化名:轉化距離(!無效)

官方中文名:招降范圍

資源功能介紹:閑置資源,僧侶招降范圍只能通過修改最大射程進行修改

006.?Current Age??

資源 ID: 6

AGE優(yōu)化名:當前時代

官方中文名:當前時代

資源功能介紹:控制屏幕頂部的時代名稱和時代圖標,修改時會改變玩家UI風格。

參考取值:

  • 0:黑暗時代

  • 1:封建時代

  • 2:城堡時代

  • ≥3:帝王時代

變此資源只影響時代名稱的變化,不會對玩家目前的科技狀態(tài)有任何影響。例如封建時代直升帝王時代,城堡時代科技仍需研究,城堡時代退回封建時代,已研究的科技不會取消,仍然生效。

當此資源大于3時,隨著資源數值的不斷變大,玩家的UI風格按黑暗、封建、城堡、帝王每4次一循環(huán),但屏幕頂部的時代名稱仍然顯示的是帝王時代。

007.?Relics Captured??

資源 ID: 7

AGE優(yōu)化名:圣物捕獲數

官方中文名:圣物奪取數

資源功能介紹:持有圣物的數量。

*此資源會影響立陶宛圣物騎士系&列堤司的攻擊力加成。

008.?Unused Resource 008??

資源 ID:?8

AGE優(yōu)化名:貿易獎勵(!無效)

官方中文名:未使用的資源 008

資源功能介紹:閑置資源

009.?Trade Goods??

資源 ID:?9

AGE優(yōu)化名:貿易商品(!無效)

官方中文名:貿易貨物

資源功能介紹:閑置資源

010.?Unused Resource 010??

資源 ID:?10

AGE優(yōu)化名:貿易生產比率(!無效)

官方中文名:未使用的資源 010

資源功能介紹:閑置資源

011.?Current Population??

資源 ID:?11

AGE優(yōu)化名:人口占用

官方中文名:當前人口

資源功能介紹:當前人口占用數。游戲里的頂部人口欄實質為 [資源 11]/[資源 4]?+ [資源 11]

012.?Corpse Decay Time??

資源 ID:?12

AGE優(yōu)化名:尸體腐爛時間

官方中文名:尸體腐壞時間

資源功能介紹:閑置資源,地圖編輯器無法修改尸體腐爛時間

013.?Remarkable Discovery??

資源 ID:?13

AGE優(yōu)化名:發(fā)現(!無效)

官方中文名:驚人景觀

資源功能介紹:閑置資源

014.?Monuments Captured??

資源 ID: 14

AGE優(yōu)化名:紀念碑占領數

官方中文名:紀念碑占領數

資源功能介紹:占領紀念碑的數量

015.?Meat Storage??

資源 ID:?15

AGE優(yōu)化名:動物食物(!無效)

官方中文名:肉量儲備

資源功能介紹:閑置資源,修改無效

016.?Berry Storage??

資源 ID:?16

AGE優(yōu)化名:漿果食物(!無效)

官方中文名:漿果儲備

資源功能介紹:閑置資源,修改無效

017.?Fish Storage??

資源 ID:?17

AGE優(yōu)化名:魚類食物(!無效)

官方中文名:魚類儲備

資源功能介紹:閑置資源,修改無效

018.?Unused Resource 018??

資源 ID:?18

AGE優(yōu)化名:貿易稅率(!無效)

官方中文名:未使用的資源 018

資源功能介紹:閑置資源

019.?Total Units Owned??

資源 ID:?19

AGE優(yōu)化名:累計擁有過的單位數

官方中文名:總單位數

資源功能介紹:擁有過的單位均納入計算且只計算1次,訓練中的不算,只增不減

020.?Units Killed??

資源 ID:?20

AGE優(yōu)化名:殺敵數

官方中文名:殺敵數

資源功能介紹:殺死敵方單位的總和,不包括建筑摧毀,不包括被觸發(fā)殺死/移除/改權的單位

021.?Technology Count??

資源 ID:?21

AGE優(yōu)化名:研究科技數

官方中文名:科技統(tǒng)計

資源功能介紹:迄今為止累計研究的科技數量,重復研究同一科技,該資源會持續(xù)增加

022.?% Map Explored??

資源 ID:?22

AGE優(yōu)化名:地圖探索百分比

官方中文名:已探索地圖百分比

資源功能介紹:已探索地圖的百分比,常用于玩家科技成就的統(tǒng)計

023.?Castle Age Tech ID??

資源 ID:?23

AGE優(yōu)化名:城堡時代科技 ID

官方中文名:城堡時代科技 ID

資源功能介紹:默認值102,修改此資源無實際意義,等同于閑置資源

024.?Imperial Age Tech ID??

資源 ID:?24

AGE優(yōu)化名:帝王時代科技 ID

官方中文名:帝王時代科技 ID

資源功能介紹:默認值103,修改此資源無實際意義,等同于閑置資源

025.?Feudal Age Tech ID??

資源 ID:?25

AGE優(yōu)化名:封建時代科技 ID

官方中文名:封建時代科技 ID

資源功能介紹:默認值101,修改此資源無實際意義,等同于閑置資源

026.?Attack Warning Sound ID??

資源 ID:?26

AGE優(yōu)化名:被轉化音效 ID(!無效)

官方中文名:攻擊警告聲音 ID

資源功能介紹:閑置資源,修改無效

027.?Enable Monk Conversion??

資源 ID:?27

AGE優(yōu)化名:[贖罪] 效果

官方中文名:啟用僧侶招降

資源功能介紹:允許轉化敵方僧侶

參考取值:

  • 0:默認值,不允許轉化敵方僧侶

  • ≥1:允許轉化敵方僧侶? (?[贖罪] 科技)

028.?Enable Building Conversion???

資源 ID:?28

AGE優(yōu)化名:[救贖] 效果

官方中文名:啟用建筑招降

資源功能介紹:允許轉化敵方建筑、攻城武器

參考取值:

  • 0:默認值,不允許轉化敵方建筑、攻城武器

  • 1:允許轉化敵方建筑、攻城武器,但轉化建筑,象沖,沖車,巨投必須靠近被轉化物體才能轉化??(?[救贖] 科技)

  • ≥2:允許遠程轉化敵方建筑、攻城武器(包括象沖,沖車,巨投),轉化距離為僧侶最大射程

※另外修道院、城堡、營壘、世界奇觀在特定條件下(英雄狀態(tài)=0)也能被轉化

029.?Unused Resource 029??

資源 ID:?29

AGE優(yōu)化名:<空閑資源> 029

官方中文名:未使用的資源 029

資源功能介紹:閑置資源

030.?Unused Resource 030??

資源 ID:?30

AGE優(yōu)化名:建造上限(!無效)

官方中文名:未使用的資源 030

資源功能介紹:閑置資源

031.?Unused Resource 031??

資源 ID:?31

AGE優(yōu)化名:食物上限(!無效)

官方中文名:未使用的資源 031

資源功能介紹:閑置資源

032.?Bonus Population Cap??

資源 ID:?32

AGE優(yōu)化名:最大人口上限

官方中文名:人口上限獎勵

資源功能介紹:開局預設的最大人口上限。場景設計中常使用此資源來提高或減少玩家的人口上限,以達到完成各種任務的效果。哥特文明加成 -- 帝王時代人口上限 +10(科技ID 406)

033.?Food Maintenance??

資源 ID:?33

AGE優(yōu)化名:維護(!無效)

官方中文名:食物維護

資源功能介紹:閑置資源

034.?Faith??

資源 ID:?34

AGE優(yōu)化名:信仰(!無效)

官方中文名:信念

資源功能介紹:閑置資源,阿茲特克預設值為2,修改無效

035.?Faith Recharging Rate??

資源 ID:?35

AGE優(yōu)化名:信仰回復速率

官方中文名:信念回復率

資源功能介紹:表示每秒鐘僧侶回復信仰值的數量。

參考取值:

  • 1.6:默認初始值

  • 3: [啟發(fā)] 科技

初始值1.6,研究 [啟發(fā)] 科技(僧侶類單位信念恢復速度快 +46.67%)后變成3,相當于僧侶在成功招降后原先要62.5s才能完全回復信仰值,現在只需33.33s即可完全回復信仰值。

036.?Farm Food Amount??

資源 ID:?36

AGE優(yōu)化名:農田食物總量

官方中文名:農田食物總量

資源功能介紹:農田最高可采集的食物量,科技 [馬軛]、[重犁]、[輪作]以及中國團隊加成(農田+10%食物),西西里文明加成使農田科技升級提供的產量加成翻倍(科技ID 772-774)均會影響該資源

參考取值:

  • 175:默認初始值

  • 192.5(193):默認初始值 (中國團隊加成)

  • 250:[馬軛]?

  • 275:[馬軛]?+?中國團隊加成

  • 325:[馬軛] +?西西里加成

  • 357.5(358):[馬軛] +?西西里加成 +?中國團隊加成

  • 375:[馬軛] + [重犁]

  • 412.5(413):[馬軛] + [重犁] + 中國團隊加成

  • 550:[馬軛] + [重犁] + [輪作]

  • 575:[馬軛] + [重犁]?+?西西里加成

  • 605:[馬軛] + [重犁] + [輪作] + 中國團隊加成

  • 632.5(633):[馬軛] + [重犁]?+?西西里加成?+?中國團隊加成

  • 925:[馬軛] + [重犁] + [輪作] + 西西里加成

  • 1017.5(1018):[馬軛] + [重犁] + [輪作] + 西西里加成?+?中國團隊加成

037.?Civilian Population??

資源 ID:?37

AGE優(yōu)化名:當前非軍事單位數

官方中文名:平民人口

資源功能介紹:當前的非軍事單位數量(包括四類單位:村民、貿易類單位、漁船、運輸船)

038.?Unused Resource 038??

資源 ID:?38

AGE優(yōu)化名:<空閑資源> 038

官方中文名:未使用的資源 038

資源功能介紹:閑置資源

039.?All Techs Achieved??

資源 ID:?39

AGE優(yōu)化名:科技總數

官方中文名:已達成所有科技

資源功能介紹:代表游戲中的科技總數,默認值178。研究百分比 = 研究科技數 / 科技總數。閑置資源,修改無效

040.?Military Population??

資源 ID:?40

AGE優(yōu)化名:當前軍事單位數

官方中文名:軍事人口

資源功能介紹:當前的軍事單位數量

041.?Conversions??

資源 ID:?41

AGE優(yōu)化名:轉化其他玩家單位&建筑總數

官方中文名:招降

資源功能介紹:玩家轉化其他玩家單位和建筑數量的總和

042.?Standing Wonders??

資源 ID:?42

AGE優(yōu)化名:現存奇觀數

官方中文名:存留的世界奇觀

資源功能介紹:玩家現存的世界奇觀數量。通過改權獲得的城堡不會增加此資源,但若該改權后的城堡被摧毀,此資源會減少。如若資源減少后小于0,則強制等于0。

043.?Razings??

資源 ID:?43

AGE優(yōu)化名:摧毀建筑數

官方中文名:摧毀數

資源功能介紹:玩家摧毀敵方的建筑數量

044.?Kill Ratio??

資源 ID:?44

AGE優(yōu)化名:殺敵比率

官方中文名:殺死比率

資源功能介紹:數值等于?=max{0,殺敵數 - 失去單位數(自己刪除和因觸發(fā)失去/獨立化也算)}

系統(tǒng)實時計算,無法修改

045.?Survival to Finish??

資源 ID:?45

AGE優(yōu)化名:最終幸存

官方中文名:存活至結束

資源功能介紹:布爾值,代表某玩家在游戲結束時刻是否被擊敗,幸存則值為1,被擊敗則值為0

046.?Tribute Inefficiency??

資源 ID:?46

AGE優(yōu)化名:進貢稅率

官方中文名:低效率貢品

資源功能介紹:進貢手續(xù)費的比例,市場科技 [鑄幣術]、[銀行業(yè)]可改變該資源值

參考取值:

  • 0.3:初始值(30%)

  • 0.2:[鑄幣術] 科技研究后(20%)

  • 0:[銀行業(yè)] 科技研究后(0%免費進貢)

047.?Gold Mining Productivity??

資源 ID:?47

AGE優(yōu)化名:黃金資源利用率

官方中文名:金礦開采率

資源功能介紹:金礦工開采黃金的乘數,資源可采集量會乘該值

參考取值:

  • 1:初始值

  • 1.15:瑪雅文明加成 /?[資源持續(xù)多 15%] 科技研究后

  • 1.3:馬里文明加成(科技ID 594)?/?[資源持續(xù)多 30%] 科技研究后

  • 1.4:[資源持續(xù)多 40%] 科技研究后

  • 1.5:[資源持續(xù)多 50%] 科技研究后

  • 1.75:[資源持續(xù)多 75%] 科技研究后

  • 2:[資源持續(xù)多 100%] 科技研究后

  • 2.25:[資源持續(xù)多 125%] 科技研究后

  • 2.5:[資源持續(xù)多 150%] 科技研究后

  • 2.75:[資源持續(xù)多 175%] 科技研究后

  • 3:[資源持續(xù)多 200%] 科技研究后

  • 4:[資源持續(xù)多?300%] 科技研究后

這是通過成倍增加金礦工采集資源的數量來實現的,相應的它也會提高金礦工的采集資源的速度。在瑪雅人/馬里人文明加成的案例中,為了平衡,會通過減少金礦工15% / 30%的工作效率來進行補償。(需用屬性修改函數另外設置補償)

048.?Town Center Unavailable??

資源 ID:?48

AGE優(yōu)化名:城鎮(zhèn)中心不可用

官方中文名:城鎮(zhèn)中心不可用

資源功能介紹:布爾值,用于在黑暗時代&封建時代禁止村民建造城鎮(zhèn)中心,相當于禁用物體 -->城鎮(zhèn)中心;城堡時代起此資源限制作用失效。禁止建造則值為1,否則值為0

049.?Gold Counter??

資源 ID:?49

AGE優(yōu)化名:黃金總增量

官方中文名:黃金計數器

資源功能介紹:目前黃金的總增量,資源功能及數值與資源169相同。一般指村民采集的黃金+貿易獲得的黃金+市場買賣賺得的黃金+駐扎圣物產生的黃金(資源191)+大商站自增的黃金(資源208)+資源233(黃金生成速率)虛空自增的黃金?這六者的總和。任何進貢獲得的黃金以及觸發(fā)修改資源獲得的黃金均不計算入內,除此之外其余收入來源獲得的黃金均計算入內。

*波蘭文明加成采石獲金(資源241控制)、勃艮第銀冠耕田產金(資源236控制)、越南新金冠伐木獲金(資源266控制)、韃靼怯薛戰(zhàn)斗獲金(資源213控制)、貿易工廠自增黃金(資源245)同樣納入計算

050.?Reveal Ally??

資源 ID:?50

AGE優(yōu)化名:[制圖學] 效果(啟用后無法禁用)

官方中文名:顯示聯(lián)盟

資源功能介紹:此資源 >0 時為共享同盟視野,制圖學將此值設為1。設為1后再改為0無效,一旦設置便不能禁用。

051.?Unused Resource 051??

資源 ID: 51

AGE優(yōu)化名:房屋計數(!無效)

官方中文名:未使用的資源 051

資源功能介紹:閑置資源

052.?Monasteries??

資源 ID: 52

AGE優(yōu)化名:現存修道院數

官方中文名:修道院

資源功能介紹:玩家現存的修道院個數。通過改權獲得的修道院不會增加此資源,但若該改權后的修道院被摧毀,此資源會減少。如若資源減少后小于0,則強制等于0

053.?Tribute Sent??

資源 ID: 53

AGE優(yōu)化名:進貢給其他玩家的貢品總數

官方中文名:已發(fā)送的貢品

資源功能介紹:進貢給其他玩家(包括蓋亞)的各項資源總和。可通過負進貢來進貢資源,通過觸發(fā)效果進貢資源同樣納入計算,資源在進貢后最多減為0。

054.?All Monuments Captured??

資源 ID: 54

AGE優(yōu)化名:占領所有紀念碑

官方中文名:已占領所有紀念碑

資源功能介紹:布爾值,已占領地圖上所有紀念碑則值為1,否則值為0

055.?All Relics Captured??

資源 ID: 55

AGE優(yōu)化名:捕獲所有圣物

官方中文名:已奪取所有圣物

資源功能介紹:布爾值,已捕獲地圖上所有圣物則值為1,否則值為0

056.?Ore Storage??

資源 ID: 56

AGE優(yōu)化名:礦石儲存(!無效)

官方中文名:礦產儲備

資源功能介紹:閑置資源

057.?Kidnap Storage??

資源 ID: 57

AGE優(yōu)化名:挾持儲存(!無效)

官方中文名:掠奪儲備

資源功能介紹:閑置資源

058.?Dark Age Tech ID??

資源 ID:?58

AGE優(yōu)化名:黑暗時代科技 ID

官方中文名:黑暗時代科技 ID

資源功能介紹:默認值104,修改此資源無實際意義,等同于閑置資源

059.?Unused Resource 059??

資源 ID: 59

AGE優(yōu)化名:貿易商品質量(!無效)

官方中文名:未使用的資源 059

資源功能介紹:默認值1,修改此資源無實際意義,等同于閑置資源

060.?Unused Resource 060??

資源 ID: 60

AGE優(yōu)化名:貿易市場等級(!無效)

官方中文名:未使用的資源 060

資源功能介紹:閑置資源

061.?Unused Resource 061??

資源 ID: 61

AGE優(yōu)化名:陣型(!無效)

官方中文名:未使用的資源 061

資源功能介紹:閑置資源

062.?Building Housing Rate??

資源 ID: 62

AGE優(yōu)化名:建造房屋速率(!無效)

官方中文名:建筑居住率

資源功能介紹:非蓋亞認值20,修改此資源無實際意義,等同于閑置資源。若要修改房屋的建造速率,可以通過減少房屋的訓練時間或增加建筑者的工作效率(同時會提高建造其他物體的效率)來實現

063.?Tax Gather Rate??

資源 ID: 63

AGE優(yōu)化名:收集稅率(!無效)

官方中文名:稅收收集率

資源功能介紹:非蓋亞認值32000,修改此資源無實際意義,等同于閑置資源

064.?Gather Accumulator??

資源 ID: 64

AGE優(yōu)化名:收集累加器(!無效)

官方中文名:收集累加器

資源功能介紹:閑置資源

065.?Salvage Decay Rate??

資源 ID: 65

AGE優(yōu)化名:野獸腐壞比率(!無效)

官方中文名:打撈腐壞率

資源功能介紹:默認值5,修改此資源無實際意義,等同于閑置資源

066.?Unused Resource 066??

資源 ID: 66

AGE優(yōu)化名:允許陣型(!無效)

官方中文名:未使用的資源 066

資源功能介紹:科技 [黑暗時代] 研究后,設置該值為1,實際為閑置資源

067.?Can Convert??

資源 ID:?67

AGE優(yōu)化名:啟用僧侶轉化

官方中文名:能夠招降

資源功能介紹:布爾值,啟用僧侶轉化則值為1,禁止僧侶轉化則值為0。研究科技?[黑暗時代] 可禁止僧侶轉化,研究科技?[啟用轉化] (科技ID 234)可啟用僧侶轉化

068.?Hit Points Killed??

資源 ID: 68

AGE優(yōu)化名:殺敵生命值總和(!無效)

官方中文名:生命值減少數

資源功能介紹:閑置資源

069.?Killed P1??

資源 ID: 69

AGE優(yōu)化名:擊殺 P1 單位數

官方中文名:已擊殺 P1

資源功能介紹:玩家 1 單位被擊殺的數量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權/自刪的均不算入)

070.?Killed P2??

資源 ID: 70

AGE優(yōu)化名:殺死?P2 單位數

官方中文名:已擊殺 P2

資源功能介紹:玩家 2 單位被擊殺的數量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權/自刪的均不算入)

071.?Killed P3??

資源 ID: 71

AGE優(yōu)化名:殺死?P3 單位數

官方中文名:已擊殺 P3

資源功能介紹:玩家 3 單位被擊殺的數量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權/自刪的均不算入)

072.?Killed P4??

資源 ID: 72

AGE優(yōu)化名:殺死?P4 單位數

官方中文名:已擊殺 P4

資源功能介紹:玩家 4 單位被擊殺的數量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權/自刪的均不算入)

073.?Killed P5??

資源 ID: 73

AGE優(yōu)化名:殺死?P5 單位數

官方中文名:已擊殺 P5

資源功能介紹:玩家 5 單位被擊殺的數量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權/自刪的均不算入)

074.?Killed P6??

資源 ID: 74

AGE優(yōu)化名:殺死?P6 單位數

官方中文名:已擊殺 P6

資源功能介紹:玩家 6 單位被擊殺的數量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權/自刪的均不算入)

075.?Killed P7??

資源 ID:?75

AGE優(yōu)化名:殺死?P7?單位數

官方中文名:已擊殺 P7

資源功能介紹:玩家 7?單位被擊殺的數量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權/自刪的均不算入)

076.?Killed P8??

資源 ID:?76

AGE優(yōu)化名:殺死?P8?單位數

官方中文名:已擊殺 P8

資源功能介紹:玩家 8?單位被擊殺的數量?(被己方拍車/火炮之類單位摧毀的建筑也納入計算;?但觸發(fā)殺死/觸發(fā)移除/改權/自刪的均不算入)

077.?Conversion Resistance??

資源 ID:?77

AGE優(yōu)化名:轉化抗性

官方中文名:轉化抗性

資源功能介紹:單位的抗轉化能力。該資源值越大,被敵方僧侶轉化的難度越大。對新的目標進行招降判定時,招降成功率取決于新目標的轉化抗性。

參考取值:

  • 0:默認值(除建筑、船之外其他所有單位的默認值)

  • 2:條頓團隊加成 (轉化抗性+2)

  • 3:[信念] ?/ [第一次十字軍東征]?/?建筑、船的默認值

  • 5:條頓團隊加成?+?[信念]??/ [第一次十字軍東征]?

  • 6:?[信念]?+?[第一次十字軍東征]?

  • 8:條頓團隊加成?+?[信念]?+ [第一次十字軍東征]?

  • 11:條頓團隊加成?+?[信念]?+?[第一次十字軍東征]?(建筑、船)

※56005版本后斥候騎兵線和鷹斥候線轉化抗性系數從8降為0,但最短轉化時間4→8

078.?Trade Vig Rate??

資源 ID:?78

AGE優(yōu)化名:市場交易費用比率

官方中文名:交易收取率

資源功能介紹:市場交易費用("手續(xù)費")的比例

參考取值:

  • 0:蓋亞默認值

  • 0.05:薩拉森默認值

  • 0.15:[行會] 科技研發(fā)后 (除薩拉森外其他文明)

  • 0.3:除薩拉森外其他文明初始值

通常取值 [-1,1]約在手續(xù)費0.67%(0.0067)左右實現買賣平衡。<0.67%的市場交易費用資源買賣可攫取更多利潤,實現越買賣越劃算;反之頻繁使用市場買賣只會不斷虧錢,浪費資源

079.?Stone Mining Productivity??

資源 ID:?79

AGE優(yōu)化名:石料資源利用率

官方中文名:石料開采率

資源功能介紹:石礦工開采石料的乘數,資源可采集量會乘該值

參考取值:

  • 1:初始值

  • 1.15:瑪雅文明加成 /?[資源持續(xù)多 15%] 科技研究后

  • 1.3:[資源持續(xù)多 30%] 科技研究后

  • 1.4:[資源持續(xù)多 40%] 科技研究后

  • 1.5:[資源持續(xù)多 50%] 科技研究后

  • 1.75:[資源持續(xù)多 75%] 科技研究后

  • 2:[資源持續(xù)多 100%] 科技研究后

  • 2.25:[資源持續(xù)多 125%] 科技研究后

  • 2.5:[資源持續(xù)多 150%] 科技研究后

  • 2.75:[資源持續(xù)多 175%] 科技研究后

  • 3:[資源持續(xù)多 200%] 科技研究后

  • 4:[資源持續(xù)多?300%] 科技研究后

這是通過成倍增加石礦工采集資源的數量來實現的,相應的它也會提高石礦工的采集資源的速度。在瑪雅人文明加成的案例中,為了平衡,會通過減少石礦工15%的工作效率來進行補償。(需用屬性修改函數另外設置補償)

080.?Queued Units??

資源 ID:?80

AGE優(yōu)化名:訓練隊列單位數

官方中文名:已隊列單位

資源功能介紹:處于訓練隊列的單位數量,只包含在排隊中的單位,不包含正在訓練中的單位

081.?Training Count??

資源 ID:?81

AGE優(yōu)化名:正在訓練單位數

官方中文名:訓練數

資源功能介紹:正在訓練中的單位數量(一個建筑某時刻只能訓練1個單位)包含正在訓練中的單位,不包含在排隊中的單位以及城鎮(zhèn)中心正在訓練中的單位數量

082.?Start with Unit 444 (PTWC)??

資源 ID:?82

AGE優(yōu)化名:以 PTWC 開局

官方中文名:從 444 單位開始

資源功能介紹:布爾值,隨機地圖中設為1則以游牧TC開局,其他場景中修改無效,等同于閑置資源

083.?Boarding Recharge Rate??

資源 ID:?83

AGE優(yōu)化名:登艦能力回復速率

官方中文名:登陸回復率

資源功能介紹:默認值2,僧侶船(ID?114,535,536,1022)的信仰回復速率。僧侶船最大射程均為1,只能近距離轉化敵方艦艇

084.?Starting Villagers??

資源 ID:?84

AGE優(yōu)化名:起始村民數

官方中文名:起始村民

資源功能介紹:默認值3,標準游戲除中國、瑪雅外其他文明均以3村民開局。(中國、瑪雅實現6 / 4村民開局不是通過修改本資源實現) 僅在隨機地圖中設置,其他場景中修改無效,等同于閑置資源

085.?Research Cost Modifier??

資源 ID:?85

AGE優(yōu)化名:研究成本倍率

官方中文名:研究費用修改器

資源功能介紹:科技研究成本的倍率,影響所有科技的研究成本。<1 表示研究成本打折,>1 表示研究成本升價

參考取值:

  • 1:默認值

  • 0.9:中國文明加成 -- 封建時代 (9折)

  • 0.85:中國文明加成 -- 城堡時代?(85折)

  • 0.8:中國文明加成?--?帝王時代?(8折)

086.?Research Time Modifier??

資源 ID:?86

AGE優(yōu)化名:研究時間倍率

官方中文名:研究時間修改器

資源功能介紹:科技研究時間的倍率,影響所有科技的研究時間(升級時代的科技除外)。葡萄牙團隊加成(所有科技研究時間 -20%) 將該資源設置為0.8。

087.?Convert Boats??

資源 ID:?87

AGE優(yōu)化名:允許登艦船轉化

官方中文名:招降船只

資源功能介紹:布爾值,啟用登艦船轉化則值為1,禁止登艦船轉化則值為0

088.?Fish Trap Food Amount??

資源 ID:?88

AGE優(yōu)化名:養(yǎng)魚場食物產量

官方中文名:養(yǎng)魚場食物總數

資源功能介紹:養(yǎng)魚場最高可采集的食物量

參考取值:

  • 715:默認值

  • 2130:馬來文明加成 (漁網3倍食物量,科技ID?637)

089.?Heal Rate Modifier??

資源 ID:?89

AGE優(yōu)化名:治療速率倍率

官方中文名:治療率修改器

資源功能介紹:僧侶治療單位回血的速率之倍數

參考取值:

  • 0:默認值

  • 2:拜占庭團隊加成 (僧侶治療速率+100%)

※單僧侶的治療速率為150HP/min(0.4s/HP),從第二個僧侶開始變?yōu)?5HP/min(0.8s/HP)。n個僧侶的治療速率為75×(n+1)HP/min。拜占庭團隊的單僧侶治療速率為300HP/min(0.2s/HP)

090.?Healing Range??

資源 ID:?90

AGE優(yōu)化名:治療距離

官方中文名:治療范圍

資源功能介紹:僧侶治療單位的距離

參考取值:

  • 4:默認值

  • 8:條頓文明加成 (僧侶治療距離雙倍,科技ID?347)

※注意:治療距離跟轉化距離是嚴格分開且不相同的,轉化距離由僧侶的最大射程控制,治療距離由本資源決定。

091.?Starting Food??

資源 ID:?91

AGE優(yōu)化名:起始食物獎勵

官方中文名:起始食物

資源功能介紹:玩家起始的食物量,僅在隨機地圖中設置,其他場景中修改無效,等同于閑置資源

092.?Starting Wood??

資源 ID:?92

AGE優(yōu)化名:起始木材獎勵

官方中文名:起始木材

資源功能介紹:玩家起始的木材量,僅在隨機地圖中設置,其他場景中修改無效,等同于閑置資源

093.?Starting?Stone??

資源 ID:?93

AGE優(yōu)化名:起始石料獎勵

官方中文名:起始石料

資源功能介紹:玩家起始的石料量,僅在隨機地圖中設置,其他場景中修改無效,等同于閑置資源

094.?Starting?Gold??

資源 ID:?94

AGE優(yōu)化名:起始黃金獎勵

官方中文名:起始黃金

資源功能介紹:玩家起始的黃金量,僅在隨機地圖中設置,其他場景中修改無效,等同于閑置資源

095.?Enable PTWC / Kidnap / Loot??

資源 ID:?95

AGE優(yōu)化名:啟用"游牧遷徙"模式

官方中文名:啟用 PTWC / 綁架 / 戰(zhàn)利品

資源功能介紹:城鎮(zhèn)中心啟用"游牧遷徙"模式(移動TC車)

參考取值:

  • 0:默認值 (禁用"游牧遷徙"模式)

  • 1:啟用"游牧遷徙"模式

096.?No Dropsite Farmers??

資源 ID:?96

AGE優(yōu)化名:虛空種田の農夫

官方中文名:無落腳點的農夫

資源功能介紹:普通農夫升級為虛空種田的農夫。

虛空種田:耕作時毋須回到磨坊,而是以直接自增糧食的形式獲取食物

參考取值:

  • 0:默認值

  • ≥1:虛空種田的農夫 (高棉文明加成,科技ID 654)

097.?Dominant Sheep Control??

資源 ID:?97

AGE優(yōu)化名:捕獲牲畜優(yōu)勢

官方中文名:主導綿羊控制

資源功能介紹:己方視野內的牲畜類單位無法被其他玩家順手牽羊,可強行捕獲其他玩家的動物。只有單位周圍4格之內的牲畜才能被強行捕獲,單位4格以外的牲畜即使在視野內也會被其他玩家奪走。(前提:其他玩家的97號資源需為0)

參考取值:

  • 0:默認值

  • ≥1:強行捕獲其他玩家的牲畜類單位(凱爾特文明加成,科技ID?405)

098.?Building Cost Sum??

資源 ID:?98

AGE優(yōu)化名:現存單位&建筑價值合計

官方中文名:建筑費用總計

資源功能介紹:現存所有單位&建筑價值總和?(不包含城堡、奇觀,部分包含城鎮(zhèn)中心)?默認值&最小值均為0。?按照單位 / 建筑成本以木肉金石1:1:1:1換算成價值,然后求和。所有通過改權獲得的單位 / 建筑均不會增加此資源,但死亡 / 被摧毀 / 改權失去 / 觸發(fā)移除 / 自刪時會進行對應價值的核減。

*新建城堡 / 奇觀此資源不會增加,但被摧毀時此資源則會減少 650 / 3000。

**地圖上的改價格單位 / 建筑按照改價格前的成本計算增加價值,死亡時則按照改價格后的成本核減對應價值。

***新建城鎮(zhèn)中心此資源會增加275而不是375 (城鎮(zhèn)中心1~4?[單位ID 109,71,141,142]?只檢測但不消耗石頭建造,所以只消耗275木材) 但城鎮(zhèn)中心被摧毀此資源則會減少1100?(原因:城鎮(zhèn)中心核減價值由 "本體" 城鎮(zhèn)中心1~4,再加上三個"附屬結構建筑"?[單位ID 618,619,620]?組成。三個"附屬結構建筑"各消耗275木材,所以總計核減此資源275×4=1100,簡而言之.增加只增加本體,減少則核減全部)

ps.資源98的數值等于資源164與資源165數值相加的結果。

099.?Tech Cost Sum??

資源 ID:?99

AGE優(yōu)化名:科技研究總成本

官方中文名:科技費用總計

資源功能介紹:所有科技研究成本總和,默認值&最小值均為0。按照木肉金石1:1:1:1折算成本,然后求和。自行研究科技和使用觸發(fā)研究科技都納入計算。但起始時代的過往時代認已研究的科技不計入內。(比如說起始是城堡時代,過往黑暗時代、封建時代默認已研究的科技就不算)

☆※冰の小結※☆?

本節(jié)主要敘述了0-99號資源的功能介紹與調用指南,資源篇作為 XS 函數中詳細敘述屬性修改的序章,自然其重要性不遑多讓。九層之臺,起于壘土,任何復雜的理論都是無數個簡單的散點匯聚而成,下一章節(jié)將介紹100-199號資源的功能介紹與調用指南,不要走開,下節(jié)更精彩!

欲知后事如何,請聽下回分解


私の心はいつも氷氷です

Cly0806

08/31/2022


【冰話XS】013:資源白皮書(上)的評論 (共 條)

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