虛人闖圖鑒——石宮密室

注:此文章為同人作品中出現(xiàn)的內(nèi)容,不屬于官方范疇。?

石宮密室
首次出現(xiàn):第四季第一期
標(biāo)簽:單挑對抗
人數(shù):2
規(guī)則
兩方挑戰(zhàn)者在密室兩端就位,進(jìn)行五輪迷宮搶答挑戰(zhàn)。每輪開始前,26道迷宮門隨機(jī)重置關(guān)閉10道,同時系統(tǒng)給出2~4個顏色區(qū)域,先經(jīng)過所有顏色區(qū)域的挑戰(zhàn)者有權(quán)答題。
需要回答的類型是選擇題,每題限時10秒,選項只有兩個,正確答案數(shù)可能為0~2個。完全選對得3分;如果本題沒有正確答案,不回答問題就算作答對;正確答案為2個時只選擇一個,則本方得2分,對方得1分;選到錯誤選項或者在有正確答案的情況下沒有選擇,則對方獲得2分。此密室中,先拿到9分的陣營勝利(若五輪游戲后未分勝負(fù),則得分多的陣營勝,分?jǐn)?shù)相同則開啟第六輪游戲)。
當(dāng)有陣營獲得3分時,每輪需經(jīng)過的區(qū)域數(shù)量從2個增加到3個;當(dāng)有陣營獲得6分時,每輪需經(jīng)過的區(qū)域數(shù)量從3個增加到4個。

談一談規(guī)則
這個房間爭取的是答題主動權(quán),答對問題可以拿2~3分,如果是被對手送分,也只能拿到1~2分,所以要努力獲得主動權(quán)。
每輪開始前,玩家可以盡量向密室中間靠攏,這樣可以迅速前往任何顏色區(qū)域。玩家手持的地圖中不會顯示有哪些門是打開或關(guān)閉的,若玩家行進(jìn)后發(fā)現(xiàn)計劃中的路不通,需要立刻更改路線,玩家最好在腦中勾勒出房間的大致地圖。另外,玩家也可以跟在對手身后,但如果不能追上并超過對手的話,答題權(quán)還是會落在對手的手中。.
歷史趣事
此密室的構(gòu)造想法為蜂巢狀迷宮游戲,在幾年前的遠(yuǎn)古版本中就有考慮此密室的構(gòu)造,但當(dāng)時無法想出合理的規(guī)則,這個計劃也就此擱置了。