[森林之子]變異怪機(jī)制及行為特點(diǎn)
結(jié)合視頻食用

這代變異怪相比1代我個(gè)人感覺是簡(jiǎn)單不少,也更呆,唯一的可能就是更掉san。
由于這代打變異怪近戰(zhàn)的實(shí)戰(zhàn)效果好不少,也不像1代的瘋狗攻擊性,故近戰(zhàn)打變異怪實(shí)戰(zhàn)效率也高很多,所以打法也推薦近戰(zhàn)(1代我推薦卡距離走位丟矛)。
首先附上b站冰冷心情大佬的測(cè)試數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)非常詳細(xì),直觀
【森林之子】森林之子游戲中動(dòng)物怪物血量參考3月24日更新
【森林之子】森林之子中一些裝備的傷害詳細(xì)數(shù)據(jù)4月17日更新

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【森林之子】森林之子中一些裝備的傷害詳細(xì)數(shù)據(jù)4月17日更新



總的行為特點(diǎn):
1.未發(fā)現(xiàn)你時(shí)為游蕩或靜息狀態(tài),此時(shí)索敵范圍并不會(huì)很遠(yuǎn)(幾種變異怪索敵距離有差別),所以不用擔(dān)心它出現(xiàn)在視野里,你看得到它它就可以發(fā)現(xiàn)你。
一旦解除游蕩或靜息狀態(tài),索敵距離就會(huì)增加很多,甚至你看不到它它也不會(huì)脫戰(zhàn)(除非離開戰(zhàn)斗區(qū)域)
2.游蕩或靜息狀態(tài)會(huì)受到聲音吸引(比如沖刺的腳步聲,丟矛或射箭聲音,以及矛或弓箭觸地命中怪的聲音,戰(zhàn)斗聲音),聲音的大小不同吸引距離也不同(不同變異怪對(duì)聲音感知能力也有差異)
5.變異怪對(duì)光源也有感知。不同光源會(huì)影響其靜息或游蕩狀態(tài)索敵距離。(如,火機(jī),火把,電筒,地面白天。信號(hào)棒無影響)
4.和一代一樣,洞穴怪有明顯的戰(zhàn)斗區(qū)域劃分,離開區(qū)域怪會(huì)立刻脫戰(zhàn)或返回刷新地(除非自己始終處于其攻擊觸發(fā)距離內(nèi))。
5.變異怪都不吃火焰的強(qiáng)制,這和一代也一樣(部分要燒死的時(shí)候會(huì)出現(xiàn))。

盲者
(Blind?Mutant)
辨別方法:被驚動(dòng)并發(fā)現(xiàn)自己會(huì)嚎叫(有小概率不會(huì)教,但表現(xiàn)為姿態(tài)會(huì)突然變得抽搐和靜息游蕩有明顯區(qū)別)。
行為特點(diǎn):
1.平時(shí)分別為,靜息狀態(tài),即睡覺狀態(tài)(原地站立不動(dòng),坐臥,蜷縮在地,皆為睡覺狀態(tài),此時(shí)對(duì)聲音感知最弱,潛行時(shí)貼臉距離也無法察覺。部分全黑的或附近無光源的洞廳,大概率會(huì)全部睡覺,晚上時(shí)間同樣)??
部分為游蕩狀態(tài)(在幾個(gè)靜息點(diǎn)之間慢走,此時(shí)對(duì)聲音感知比靜息高不少,且視覺的索敵距離開始起作用,建議用潛行并盡量距離控制在5m以外。有的會(huì)在到達(dá)靜息點(diǎn)之后停下并進(jìn)入睡覺狀態(tài))。
注:有概率出現(xiàn)站立不動(dòng)但在抽搐的情況,此時(shí)并非睡覺狀態(tài),需要注意。
2.極易被各種聲音驚動(dòng),包括玩家自己被攻擊的聲音,嚎叫并逐漸解除靜息狀態(tài),嚎叫還會(huì)使周圍一定區(qū)域的盲者直接解除靜息狀態(tài)。一旦靜息或游蕩狀態(tài)完全解除,即發(fā)現(xiàn)并鎖定自己,行動(dòng)模式就會(huì)變成像地面泥巴小野人一樣,四處亂竄,打一下就跑,數(shù)量多的地方風(fēng)險(xiǎn)很大。
注:
一.被聲音驚動(dòng)會(huì)直接解除靜息狀態(tài),此時(shí)索敵距離會(huì)增加,并迅速前往聲源地(或以游蕩狀態(tài)慢慢前往),到達(dá)聲源地后會(huì)在其附近區(qū)域繞著周旋一下,若沒有發(fā)現(xiàn)目標(biāo)(即自己),則一小會(huì)后回到游蕩狀態(tài)在其附近游蕩或返回原來地點(diǎn)。
二.靜息睡覺狀態(tài)對(duì)放箭,丟矛的聲音感知會(huì)極大減弱(貼臉距離也不會(huì)驚動(dòng))。但一旦命中或射空到盲者旁地上就會(huì)立刻驚動(dòng)(潛行狀態(tài)貼臉距離放箭丟矛也不會(huì)因?yàn)槠渎曇趔@動(dòng),命中或觸地的聲音除外)
三.嚎叫才真正意味著鎖定自己,及時(shí)很遠(yuǎn)的遠(yuǎn)離也無法解除鎖定(有概率不會(huì)嚎叫,所以盡量不要驚動(dòng))。
3.具有一定視覺,環(huán)境亮度和自己使用的照明亮度會(huì)影響其索敵范圍(比如較近距離拿手電筒照它會(huì)驚動(dòng)?;鸢岩矔?huì),但信號(hào)棒不會(huì)?;饳C(jī)也有影響但比較?。┍硨?duì)自己也會(huì)影響。蹲伏潛行狀態(tài)同理。
4.鎖敵戰(zhàn)斗狀態(tài)到處亂竄,如果自己并沒有長(zhǎng)時(shí)間處于其攻擊觸發(fā)距離內(nèi),則亂竄期間會(huì)偶爾停下站立。其攻擊打空,有概率會(huì)直接停下站立,但停頓時(shí)間較短,并不是很好操作(可以選擇先打硬直)。
[特殊狀態(tài):進(jìn)入鎖敵狀態(tài)后,若盲者遠(yuǎn)離自己,且跑到巖壁附近則有概率會(huì)直接“面壁”。此時(shí)會(huì)停止亂竄較長(zhǎng)一段時(shí)間,同時(shí)靠近至一定距離內(nèi)也不會(huì)驚動(dòng)。]
5.硬直
(1)打腿硬直。被遠(yuǎn)程攻擊命中腿部會(huì)和野人一樣硬直一會(huì),但不會(huì)致瘸。
(2)爆頭硬直。任何時(shí)候被遠(yuǎn)程攻擊爆頭都會(huì)觸發(fā),表現(xiàn)為直挺挺倒下去,之后慢慢起身。
攻擊方式:
(1)大嘴巴子單次/2連/3連(若唯與同一水平高度,則自己蹲伏狀態(tài)只要3連擊的最后一下才會(huì)打到。若自己位置更低,則都不會(huì))
(2)沖刺大嘴巴子或埋頭跟蹤尋敵(此攻擊會(huì)因?yàn)槠涓咭扑伲绻约弘x其較近后退走位則大概率吃打,所以主要控制距離或直接斜向走位錯(cuò)開??梢杂锰S方式躲,原地起跳或向前跳都可以。)
(3)回首掏
處理方法:
1.靜息狀態(tài)。盡可能的多殺,遠(yuǎn)程爆頭。注:若裝備不好,且想盡量無傷解決。建議要到其刷新點(diǎn)區(qū)域時(shí)選擇慢走或蹲伏,然后在其刷新區(qū)域潛行游走偵查站位和數(shù)量,同時(shí)避免任何一切縮短索敵距離,并可能導(dǎo)致提前驚動(dòng)的措施(比如手電筒,火把)。從外圍及落單的優(yōu)先開始清理,避免一次性全部驚動(dòng),盡量一步到位,小范圍內(nèi)若存在多個(gè),保證可以在其嚎叫或亂竄前全部解決,否則極有可能崩盤。
2.進(jìn)入鎖敵狀態(tài)亂竄。不斷游走隨時(shí)與其保持距離,等待“發(fā)呆”(埋頭跟蹤的時(shí)候,也可以爆頭,速度比亂竄慢不少)或者沖過來時(shí)選擇近戰(zhàn)平a或遠(yuǎn)程停車再爆頭,能遠(yuǎn)程爆頭就爆頭,能打腿就打腿,停車時(shí)間很短除非它攻擊所以可以直接爆頭就爆頭,不能就射腿硬直)。
3.純近戰(zhàn)可以選擇轉(zhuǎn)圈打(長(zhǎng)矛直接卡距離即可)但盡量避免對(duì)單時(shí)間過長(zhǎng),防止其他亂竄的偷襲。注:盲者數(shù)量過多時(shí)不要使用。
4.任何階段。燒火棍引燃打法,打上一棍子引燃就不管了(不要一直平a),把注意力集中在走位和其他盲者保持距離和躲避攻擊上,并切換目標(biāo)引燃。(大致燒完再補(bǔ)1棍子,燒兩輪就死)注:在有淺水的環(huán)境會(huì)削弱其燃燒時(shí)間。
6.噴子或手槍挨個(gè)點(diǎn)頭。弩遠(yuǎn)程點(diǎn)頭,操作難度低,安全性也高,也經(jīng)濟(jì)。
7.可以選擇先遠(yuǎn)距離丟信號(hào)棒照明,然后再在其位置遠(yuǎn)距離主動(dòng)制造異地噪聲吸引(射箭,丟矛,丟石頭,丟手腿),等其聚攏時(shí),用手雷一鍋端。
[8]在有排骨哥的地方可以利用它清盲者(排骨哥的攻擊打人形怪?jǐn)嘀寿\高),在排骨哥周圍攻擊觸發(fā)距離上繞身走位,或,盲者沖過來打腿硬直(普通攻擊打斷亂竄也行,但硬直時(shí)間短,相比之下不好控制排骨哥借刀殺人。也可以停車后勾引盲者攻擊一下,避免馬上亂竄讓其行動(dòng)可控,再之后依個(gè)人看是否選擇選擇打腿硬直),等在其后的排骨哥上來勾引排骨哥出招打盲者就是。(具體是采用打硬直停車還是走位,看戰(zhàn)斗環(huán)境和盲者數(shù)量而定)。
[9]若處于墻壁凹陷處或狹窄過道等可以保證自己身后不會(huì)被攻擊的地形,可以選擇一直保持格擋,讓其扎堆在面前時(shí),利用其友傷削減數(shù)量降低戰(zhàn)斗壓力。(若有排骨或雙子,則需要注意最好不要都格擋了,保持一定走位避免其連續(xù)攻擊導(dǎo)致體力變空失去減傷效果)? ps:大前期可以做個(gè)骷髏棒,比戰(zhàn)術(shù)斧格擋減傷高點(diǎn)。
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排骨哥/多指怪
(Fingers)

辨別方法:很粗的喘息聲(一些很黑的地方可以通過聽聲音判斷)
行為特點(diǎn):
1.游蕩狀態(tài)?;緸樵谝恍┑胤酵聳|西或在吐東西的點(diǎn)位直接游蕩(吐的地方不唯一,最開始的刷新點(diǎn)也非絕對(duì)固定。正常會(huì)一處吐一段時(shí)間,然后換下一處。有的區(qū)域其吐東西的點(diǎn)直接距離較長(zhǎng),所以會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)距離游蕩的情況)。
同樣會(huì)被聲音吸引,逐漸像聲源地靠近,若沒有發(fā)現(xiàn)目標(biāo),則返回其原來地點(diǎn),路線或前往附近吐東西地點(diǎn)。
對(duì)潛行狀態(tài)玩家的索敵距離很短,保證在2m外的距離就行。
ps:游蕩狀態(tài)時(shí),若投擲胳膊腿,并成功被落地聲音吸引,則排骨哥會(huì)走過去蹲下吃一小會(huì)。
2.游蕩狀態(tài)發(fā)現(xiàn)自己。會(huì)先“戰(zhàn)吼”然后進(jìn)入鎖敵狀態(tài)(注意是游蕩狀態(tài),如果是鎖敵狀態(tài)則為隨機(jī)戰(zhàn)吼。若潛行近身,則會(huì)直接攻擊,然后再戰(zhàn)吼)表現(xiàn)為走路或吐東西時(shí)突然停下來并轉(zhuǎn)身和自己面對(duì)面。如果直接進(jìn)入其攻擊觸發(fā)距離,則是跳過戰(zhàn)吼直接攻擊(戰(zhàn)吼時(shí)會(huì)直接中斷)。另外需要注意的是提防它“戰(zhàn)吼”結(jié)束接沖鋒,特別是自己主動(dòng)把距離拉遠(yuǎn)時(shí)。
3.鎖敵狀態(tài)
距離較近(大致為自己站立行走速度,其游蕩狀態(tài)觸發(fā)鎖敵的距離):慢悠悠向你靠近;
距離稍遠(yuǎn):慢悠悠靠近或短距離沖刺拜年。
距離遠(yuǎn):基本為直接沖鋒橫掃。
沖鋒的前提是觸發(fā)鎖敵狀態(tài)(即已經(jīng)發(fā)現(xiàn)自己),所以不會(huì)在它還沒發(fā)現(xiàn)你時(shí)就無緣無故沖鋒過來,而觸發(fā)沖鋒的距離遠(yuǎn)超他游蕩狀態(tài)時(shí)的索敵距離。
4.硬直
(1)后退。排骨哥正面被攻擊到就會(huì)觸發(fā),硬直時(shí)間較短。[側(cè)面和背面攻擊也可以觸發(fā)打退,但硬直時(shí)間很短]
(2)單膝跪地一會(huì)。腿部受到攻擊會(huì)單膝跪地,硬直一小段時(shí)間,在此期間受到任何攻擊都不會(huì)做出反擊。若,在即將起身至站直完全解除硬直這段時(shí)間內(nèi)攻擊立著的那條腿(不是跪著的那條)會(huì)接著單膝跪地繼續(xù)硬直。
注:① 硬直期間有概率觸發(fā)小后退直接站立(正面攻擊有概率觸發(fā)后退硬直)解除跪地硬直。
② 攻擊過程無法觸發(fā)(攻擊即將開始或剛好結(jié)束的瞬間可以打出來,但前者風(fēng)險(xiǎn)更大,后者比對(duì)峙時(shí)搶先手打風(fēng)險(xiǎn)大,遠(yuǎn)程打風(fēng)險(xiǎn)最小。而且依舊有可能失誤導(dǎo)致打不出硬直。)
③ 續(xù)硬直操作,建議不要攻擊小腿,否則有概率解除跪地硬直。
④ 一條腿觸發(fā)跪地硬直后會(huì)有一段時(shí)間的cd,此期間無法再次攻擊同一條腿觸發(fā)。(揮砍類武器有概率攻擊到腿但不觸發(fā)跪地硬直,即判定到攻擊軀干,則再次攻擊這條腿無法觸發(fā))
攻擊方式:
(1)單次/2次斜劈(單次斜劈后搖很短))
(2)單次/3連橫掃(單次橫掃后搖很短))
(3)前沖/跳躍拜年(在近身距離或被攻擊反擊有概率出現(xiàn),危險(xiǎn)性在于速度很快,如果沒有保持足夠距離或自己攻擊后提前拉開距離,很容易躲不掉。shift后退可以躲,但距離過近躲不了。shift繞身走位可躲。)
(4)沖鋒+單次橫掃/拜年/跳躍拜年(沖刺橫掃,原地起跳可以躲或者繞后,不建議shift后退,反應(yīng)慢了就躲不了;沖刺+拜年/跳躍拜年,shift后退或繞后可以躲。如果怕誤判,可以直接選擇繞后或者shift后跳,或向斜后方shift后退)
注:正對(duì)排骨哥,打出后退硬直后有不小概率會(huì)在硬直結(jié)束后立刻做出極短距離的沖鋒拜年,故不建議打出后退硬直后繼續(xù)攻擊數(shù)次(特別是體力已經(jīng)空了),即時(shí)拉開距離給自己預(yù)留出判定和反應(yīng)的時(shí)間,或繞后打。
(5)回首橫掃。(條件:自己位于其身后大概120°的范圍,順時(shí)針攻擊。攻擊附帶差不多180°的扭身,所以會(huì)攻擊到正后方位置,但在其起手時(shí)若自己繞其逆時(shí)針走位一段距離則就打不到,且會(huì)重復(fù)令其出此招,不要提早或過多走位到大致正好側(cè)對(duì)的位置,否則會(huì)變招。)
處理方法:
{ps:選擇后搖大的招式之后攻擊(2連斜劈,3連橫掃,回首橫掃),或迅速搶先手}
1.卡跪地硬直(推薦)??梢韵冗h(yuǎn)程射箭或丟矛打跪(也可以看準(zhǔn)時(shí)機(jī)近戰(zhàn)打腿,但風(fēng)險(xiǎn)稍高,且揮砍類武器非蹲伏狀態(tài)容易命中軀干而不是腿部,長(zhǎng)矛就好很多)然后上去一直輸出就行,要起來了就打立著的腿或者打跪了就一直蹲著打立著的腿,排骨哥換腿蹲就換著打(揮砍類武器同樣容易命中軀干,導(dǎo)致判定不上或觸發(fā)后退硬直),只不過如果排骨哥跪地硬直期間受到傷害達(dá)到一定值就會(huì)觸發(fā)后退硬直解除單膝跪地(其實(shí)問題也不大別貪刀就行?;蛘咚笸司婉R上跟上打跪,記住打原來跪地時(shí)立著的那條腿)?
2.燒火棍打法。通過繞后或等攻擊后搖間隙敲上一棍子引燃,然后離開其攻擊觸發(fā)距離,同時(shí)敲上后從0默數(shù)3或4秒,時(shí)間到就再次勾引出招等后搖或繞后敲上引燃,之后反復(fù)操作即可。
可選擇打跪后再切燒火棍敲一棍子引燃,之后切長(zhǎng)矛捅立著的腿再次觸發(fā)跪地硬直,再切燒火棍引燃,重復(fù)(燒火棍近戰(zhàn)基本沒強(qiáng)制,觸發(fā)不了跪地硬直(人話,打腿出跪地硬直,就不要用燒火棍打))結(jié)合跪地硬直用燒火棍引燃,同時(shí)打2-3只排骨哥不是問題。
5.卡回首橫掃。如上面所說,在排骨哥身后120°范圍內(nèi)會(huì)觸發(fā)。
方案有兩種:
一.站在正后方連續(xù)近戰(zhàn),等它出前搖就順時(shí)針繞走位幾步,這樣能保證始終在其后方,他也會(huì)一直出這招,近戰(zhàn)攻擊也可以不用停。
二.站在后方-30°多點(diǎn)的位置,這樣即使原地不動(dòng)也會(huì)一直觸發(fā)回首橫掃很多次(-30°的位置,排骨回首橫掃掉頭,差不多自己就處于-120°的位置,再轉(zhuǎn)就又到-30°)
注:如果自己位于了排骨哥的正側(cè)面,則會(huì)觸發(fā)正面的橫掃,所以走位的時(shí)候得注意排骨哥的轉(zhuǎn)身程度以及轉(zhuǎn)身之后自己的位置(運(yùn)氣不好可能練吃兩個(gè)單次橫掃)。
4.丟矛打法(操作簡(jiǎn)單,安全性高,墜機(jī)后即可用),需2根矛。
流程:
①丟1根矛扎上(往他中間肉扔極大概率出后退硬直),丟后剩1根,然后在硬直過程中撿回1根,現(xiàn)有2根。
②繼續(xù)丟矛命中,但此次不撿,剩1根。此時(shí)基本上后退硬直結(jié)束,或即將結(jié)束(表現(xiàn)為埋頭再抬頭,頭抬起來站正即硬直結(jié)束),之后硬直有一定cd,此時(shí)丟矛不會(huì)觸發(fā)后退硬直,故不去撿(后退硬直過程中再次丟矛同樣不會(huì)重復(fù)觸發(fā)硬直)。
③再次丟矛,然后過去撿回2根。此時(shí)基本cd結(jié)束,丟矛命中即觸發(fā)后退硬直。
之后重復(fù)②③即可。
注:(1)操作時(shí)距離不要離得非常遠(yuǎn),不然撿矛跑不贏,也減少丟空的概率或瞄準(zhǔn)時(shí)間,同時(shí)如果排骨哥主動(dòng)后退則視情況跟進(jìn)控制距離。也別離近了,避免觸發(fā)攻擊,保證在3 4個(gè)身位或排骨哥攻擊觸發(fā)距離的2-3倍即可。(2)撿矛一定是在后退硬直的時(shí)候撿,不要在硬直結(jié)束撿。即,保證在硬直結(jié)束后身上有2根矛,這也是為什么第①步丟了1根矛之后就馬上撿回。(3)使用此方法前最好保證空手(如果拿著武器,則按G收起)再切出矛。否則矛丟完后會(huì)自動(dòng)拿出切矛之前的武器,這樣再次切矛會(huì)有一定空隙無法操作。(4)不用擔(dān)心丟矛不流暢或不迅速,導(dǎo)致操作無法完成,按照流程操作即可。打出硬直后,第2根矛丟出時(shí)的階段有3種(如果是最開始時(shí)的第①步,因丟出之后就撿回,故此處的“第2根”丟出后是還剩一根的),一,在本次后退硬直期間再次命中,不會(huì)重復(fù)觸發(fā)硬直,及第②步操作,此時(shí)基本為最快丟矛頻率;二,在硬直cd期間命中,同樣不觸發(fā)硬直,還是如第②步一樣;三,cd結(jié)束之后命中,再次打出硬直,這個(gè)就回到了第①步的操作。
5.勾引攻擊,在其移動(dòng)途徑上丟炸彈,基本不會(huì)空,丟了馬上遠(yuǎn)離就行(直接打跪丟腳底下更方便)ps:排骨哥血量在任何難度都可以1個(gè)雷搞定。
6.噴子
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雙子
(twins)

辨別方法:非常獨(dú)特的叫聲
行為特點(diǎn):
1.多為游蕩狀態(tài)(有概率在刷新點(diǎn)靜止不動(dòng))可在巖壁和洞頂攀附移動(dòng)。
對(duì)聲音感知和排骨差不多。
索敵距離和游蕩狀態(tài)盲者差不多,潛行盡量保證在3m+外,正面的距離要更遠(yuǎn)點(diǎn)。
2.游蕩發(fā)現(xiàn)自己,多為先跺腳戰(zhàn)吼,然后向自己靠近,有概率會(huì)沖鋒。(鎖敵狀態(tài)戰(zhàn)吼也比較頻繁)
3.鎖敵狀態(tài)。大多數(shù)時(shí)間處于原地不動(dòng)“發(fā)呆”狀態(tài),會(huì)始終面相自己,且隨著自己的移動(dòng)而轉(zhuǎn)向。一段時(shí)間后會(huì)向自己移動(dòng)一段距離(移動(dòng)過程中和自己貼臉才會(huì)攻擊),之后繼續(xù)發(fā)呆(小概率會(huì)直接沖鋒攻擊)
4.硬直:
(1)普通。無論遠(yuǎn)程或者近戰(zhàn)都會(huì)觸發(fā),有大概3s的cd。特點(diǎn)是幾乎沒有時(shí)間供輸出,但可中斷其前進(jìn)。
(2)后退硬直。2個(gè)身體前方的手臂被攻擊到時(shí)時(shí)就會(huì)觸發(fā),表現(xiàn)為一側(cè)身子被打偏,并不斷后退。特點(diǎn)是期間不會(huì)反擊。
攻擊特點(diǎn):
(1)攻擊皆附帶持續(xù)位移,導(dǎo)致攻擊距離比較長(zhǎng)。
(2)攻擊多為多段,且攻速較快,如果離得并不遠(yuǎn),那基本上挨上一下就會(huì)挨接下來幾下。
(3)攻擊觸發(fā)距離不短(差不多為長(zhǎng)矛的橫戳距離)。
(4)回首掏。自己處于其身后區(qū)域,且處于攻擊觸發(fā)距離內(nèi)時(shí)觸發(fā)。? 回首掏為逆時(shí)針轉(zhuǎn)身,且攻擊速度極快。
注:攻擊過程中若后方受到攻擊(同樣需攻擊者處于其攻擊觸發(fā)距離內(nèi)),則會(huì)立即中斷目前攻擊改為回首掏。
[5]幾乎所有攻擊都可以通過從前越過跳到背后躲掉。(不要在攻擊過程中跳,有可能剛好被打,甚至攔截跳不過去)
處理方式:
[個(gè)人不建議近戰(zhàn)處理,再加上其有爆頭判定,且不爆頭有減傷]
1.燒火棍跳山羊(效率和安全性都很高,前期到后期都可以用)。利用燒火棍的持續(xù)傷害,結(jié)合跳躍從上越過躲攻擊的方法打。且燒火棍的強(qiáng)制小,不會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)回首掏。
①直接先發(fā)制人,沖過去跳到背后(沖到其攻擊觸發(fā)距離內(nèi)時(shí)才會(huì)觸發(fā)攻擊,但當(dāng)已經(jīng)到背上位置的時(shí)候,它已經(jīng)完全攻擊了,也不會(huì)攻擊到正上方)
②馬上接一棍子引燃(同樣敲上就讀秒,從0-3)
③敲上就馬上遠(yuǎn)離,跑出攻擊觸發(fā)距離,這之后它剛好會(huì)轉(zhuǎn)身(若處于回首掏攻擊觸發(fā)距離,則會(huì)回首掏,雖說離遠(yuǎn)點(diǎn)就打不到)
④之后反復(fù)跳山羊即可。
2.弓箭爆頭打靶(安全性高,效率同樣不低,但有一定資源需求,且個(gè)人弓箭熟練度決定效率;以及對(duì)環(huán)境亮度有要求,洞穴可以丟信號(hào)棒,或隊(duì)友照亮)。
①始終位于攻擊觸發(fā)距離之外。
②弓箭連續(xù)爆頭即可。(若往自己靠近,可以打出普通硬直停車,爆不了頭也可以,前提是cd好了)
注:由于雙子不會(huì)一直站樁發(fā)呆,也會(huì)向自己靠近一段距離(小概率直接沖鋒攻擊),故也可以跳到背后拉開距離再繼續(xù)。
這個(gè)操作弓箭最低配置(木弓+石箭)即可,升級(jí)裝備也可以提高效率,弓箭不熟練的朋友可以選擇弩。
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筋斗哥/面筋怪
(Captures)

辨別方法:翻筋斗前進(jìn)的怪東西。會(huì)發(fā)出想搖晃東西產(chǎn)生的聲音。
特點(diǎn):
1.蠕動(dòng)或翻筋斗前進(jìn)。
2.雖說2個(gè)頭一樣,但有明確前后區(qū)別(主要攻擊都有一方的身體完成,繞后則會(huì)調(diào)頭)
3.偶爾會(huì)立起來“戰(zhàn)吼”,但新手不建議過去追擊。
4.沒有爆頭判定。
5.受到攻擊有概率戰(zhàn)術(shù)撤退繞大圈回來。
6.攻擊都附帶擊倒。(倒地沒有無敵,即如果期間被追擊,那就直接挨)
[7]鎖敵狀態(tài)。遠(yuǎn)距離翻筋斗靠近??拷蟮奈灰品绞阶?yōu)槿鋭?dòng)(有概率遠(yuǎn)離再回來)。
硬直:
小硬直。任何攻擊都會(huì)觸發(fā),且每次都會(huì),但基本可以等同于受擊反饋,硬直時(shí)間太短。(任何攻擊每次)可以打斷其翻筋斗或蠕動(dòng)。
攻擊方式:
(1)(翻筋斗+)撲擊。距離遠(yuǎn)且附帶一點(diǎn)跟蹤效果(水平方向的沖刺走位可以躲,但前搖很短,近戰(zhàn)時(shí)非常難躲),若和翻筋斗結(jié)合,則無法判斷,且為秒出招。[自己位于其正前方時(shí)概率觸發(fā)]
(2)橫掃。以后面身體為圓心,扇面區(qū)域攻擊。攻擊沒有位移,簡(jiǎn)單的后退一點(diǎn)就可以躲。[自己位于其右側(cè)或前方時(shí)觸發(fā)]
(3)扭身橫掃。橫掃基礎(chǔ)上附帶一定轉(zhuǎn)向,攻擊區(qū)域更大。[自己位于其側(cè)面時(shí)觸發(fā),且動(dòng)畫不一樣]
(4)回旋調(diào)頭。360°無死角的橫掃,且附帶調(diào)頭,有概率擊飛很高。[自己靠近后面的身體時(shí)觸發(fā)]
處理方法:
[遠(yuǎn)程建議用傷害高的打,近戰(zhàn)推薦選擇在蠕動(dòng)時(shí)打]
{機(jī)制:①翻筋斗過來時(shí)直接往身后沖,(故不要順著著往后退),它必定轉(zhuǎn)身掉頭,然后開始蠕動(dòng)(有概率遠(yuǎn)離繞一圈,重復(fù)一下即可);②蠕動(dòng)狀態(tài)騰空時(shí)只會(huì)觸發(fā)橫掃,不會(huì)出撲擊,橫掃結(jié)束有一定后搖供輸出一下或安全繞后。}
1.燒火棍偷屁股(效率不低,安全性高,裝備要求低)
①在蠕動(dòng)騰空時(shí)勾引出橫掃。
②趁橫掃空隙直線沖到后面那個(gè)身體,并敲上一下(同樣敲上就讀秒,從0-3)
③敲上馬上繼續(xù)往前沖,拉開距離。(這時(shí)候它會(huì)掉頭接著蠕動(dòng)。有概率會(huì)遠(yuǎn)離繞一圈回來)
④之后重復(fù)勾引,繞后即可
2.現(xiàn)代斧/消防斧卡攻擊判定距離砸地(安全性不高,有一定操作難度不適合新手。效率較高,困難難度血量30s結(jié)束戰(zhàn)斗)
①在蠕動(dòng)狀態(tài)預(yù)判其落地位置和攻擊距離,砸地攻擊。
②連續(xù)砸地,并隨著其蠕動(dòng)向后移動(dòng)調(diào)整距離,以及躲距離判斷近了觸發(fā)的橫掃。或,連續(xù)砸地幾下,當(dāng)其要騰空時(shí)就停止并后撤,再接著操作。
注:
這個(gè)方法可以用斧子的攻擊距離打到,又避免觸發(fā)橫掃,同時(shí)觸發(fā)撲擊的概率也很低,觸發(fā)撤退的概率也低。
筋斗哥被砸地打到時(shí),有概率會(huì)往后蠕動(dòng),靠近勾引一下橫掃就可以繼續(xù)操作(不管會(huì)后撤遠(yuǎn)離繞一圈再回來)
ps:可以改為用電鋸,電鋸攻擊頻率高,即使硬直很短時(shí)間,連起來也可以讓其無法攻擊。且效率極高,3輪基本就沒了。
3.高傷害武器遠(yuǎn)程攻擊。(弩,現(xiàn)代弓+碳纖箭)
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惡魔
(demon)

辨別方法:四腳著地,爬得飛快的玩意。
特點(diǎn):
1.地面一定天數(shù)會(huì)刷,一刷好幾只。正常情況劇情洞穴才有。
2.定位屬于機(jī)制怪。正確打法就是使用十字架(劇情也有提到)
3.殘血會(huì)倒地抽搐,并緩慢回血一小部分,然后起來繼續(xù)攻擊(記得補(bǔ)刀)
4.會(huì)閃避自己的近戰(zhàn)攻擊,以及戰(zhàn)術(shù)撤退。
5.移速和攻速都很高(單次傷害和盲者一樣)
6.有時(shí)候會(huì)“倒立”以及“戰(zhàn)吼”,如果靠近就會(huì)馬上攻擊。
7.有遠(yuǎn)程爆頭判定。
硬直:
可見,但無任何作用。
攻擊方式:
(1)(沖鋒+)吊腰攻擊。用后面的腿往前刺。這個(gè)動(dòng)作確實(shí)和吊腰有點(diǎn)像
(2)(沖鋒+)單次/2連砸地。前面腿砸地單次/2次。
(3)扭身側(cè)面單次攻擊。位于側(cè)面時(shí)觸發(fā)。
(4)調(diào)頭2連擊。位于身后時(shí)觸發(fā)。
注:攻擊都沒有位移。
處理方法:
{機(jī)制:移速高,但靠近自己并攻擊1次后,會(huì)改為較慢速度移動(dòng)靠近}
1.十字架。有引燃和暫時(shí)阻止前進(jìn)并使其后退及暫時(shí)驅(qū)離的作用。
2.勾引近身遠(yuǎn)程攻擊爆頭
①等其沖鋒靠近攻擊,躲掉后保持適當(dāng)距離游走。
②使用遠(yuǎn)程攻擊連續(xù)爆頭(最簡(jiǎn)單的木弓+石箭,爆頭傷害也是40。丟矛也可以比較安全地拾取。)
ps:弩爆頭1箭+1箭身體就行
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尸嬰
(baby)

辨別方法:移動(dòng)有piapia的聲音
特點(diǎn):
1.大多數(shù)處于靜止不移動(dòng)狀態(tài),少部分會(huì)在周邊來回移動(dòng)。
2.只會(huì)受腳步聲吸引。
3.會(huì)多條路線靠近。
4.攻擊頻率高(前提是處于攻擊觸發(fā)距離內(nèi))
5.移速高,但攻擊后會(huì)緩一會(huì)。
6.打死后依舊會(huì)蠕動(dòng)抽搐一下,不需要再補(bǔ)刀。
ps:蹲伏狀態(tài)不移動(dòng)不攻擊(轉(zhuǎn)向可以)就不會(huì)被尸嬰的攻擊判定到。(不知道是不是bug)
處理方法:
1.在還沒有發(fā)現(xiàn)自己時(shí)搶先手秒掉(戰(zhàn)術(shù)斧砸地即可,現(xiàn)代斧輕擊就行)。如果扎堆,視情況而定,可以一次砸地全部解決那也可以。
2.發(fā)現(xiàn)自己后,等其攻擊后的緩沖時(shí)間打(別在正面最好,除非剛剛落地)。
注:
可以利用彈反的動(dòng)作擋掉(彈反動(dòng)作期間都可以免除傷害。如果彈反不習(xí)慣可以格擋),建議面前有多個(gè)且之間距離較近時(shí)用(特別是地形狹窄沒有多少走位空間時(shí)),還可以使其分散開。
跳到空中也可以打下來(長(zhǎng)矛更好操作,在地形狹窄的地方可以拉長(zhǎng)線,用長(zhǎng)矛守,數(shù)量多挨個(gè)戳也有風(fēng)險(xiǎn)被打)。
遠(yuǎn)程需要一定的傷害才能秒,如果能秒,則效率和安全性會(huì)高非常多。
關(guān)于小boss(高級(jí)盲者,帕夫頓夫婦;巨型惡魔)
由于屬于單獨(dú)的怪,以及打過一次后不會(huì)再刷故這里不做講解。
高級(jí)盲者和帕夫頓夫婦一樣(血量和攻擊),但前者在地面后期會(huì)刷(表現(xiàn)為身高比正常盲者高,夜晚會(huì)發(fā)藍(lán)光。跟蹤靠近不會(huì)像正常盲者一樣埋頭)。建議裝備好了再打(高血量,高機(jī)動(dòng)性,高傷害,沒有引燃硬直且時(shí)間非常短,不吃陷阱,爆頭增傷比正常盲者低,淹不死)