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星際酒館全英雄玩法小結(jié)(v1.246)(七)

2022-12-21 13:29 作者:歸天的加多寶  | 我要投稿

承接上回


28.跳蟲(chóng)

英雄技能:“同卵雙狗”:你的蟲(chóng)卵無(wú)法被孵化;當(dāng)你的酒館等級(jí)到達(dá)4級(jí)時(shí),注卵時(shí)會(huì)嘗試創(chuàng)建第二個(gè)蟲(chóng)卵;出售蟲(chóng)卵時(shí),會(huì)嘗試將其中的單位轉(zhuǎn)移到另一張蟲(chóng)卵中。

玩法小結(jié):跳蟲(chóng)在當(dāng)前版本屬于一個(gè)比較尷尬的英雄。首先,失去了孵化蟲(chóng)卵能力的跳蟲(chóng)是沒(méi)有辦法在當(dāng)前版本正常去玩蟲(chóng)族體系的(哪怕是玩精英牛體系,跳蟲(chóng)成型的難度也要比其他英雄高很多;至于斯托科夫孵化流/扎加拉孵化流等,跳蟲(chóng)直接就不能玩)。當(dāng)前版本最適合跳蟲(chóng)的打法是斯托科夫機(jī)械卵體系+刷牌\任務(wù)流體系(也就是六本的斯托科夫+六本帝國(guó)艦隊(duì)/五本護(hù)航中隊(duì)等刷牌流組件),理論上來(lái)說(shuō)跳蟲(chóng)玩這個(gè)體系的強(qiáng)度上限不低,但是在實(shí)際對(duì)局當(dāng)中,跳蟲(chóng)作為一個(gè)在找三連/跳本方面沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)的英雄,該體系對(duì)跳蟲(chóng)而言成型難度過(guò)高,很多時(shí)候其強(qiáng)度僅存在于理論/素材局當(dāng)中。至于其他體系,跳蟲(chóng)在玩的時(shí)候相比白板英雄而言并沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)。綜上,在比賽局/路人局中,就功利端而言,up都不是太建議大家在當(dāng)前版本去嘗試跳蟲(chóng)。

運(yùn)營(yíng)節(jié)奏:慢本/蟑螂跳四對(duì)于跳蟲(chóng)來(lái)說(shuō)都是可以考慮的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。對(duì)于是在4本還是在5本運(yùn)營(yíng),這要根據(jù)具體的來(lái)牌情況和當(dāng)前陣容體系進(jìn)行分析。


29.蒙斯克

英雄技能:“皇家衛(wèi)隊(duì)”:花費(fèi)9點(diǎn)晶體礦,將每張卡牌中最多各一個(gè)單位變?yōu)橄鄳?yīng)的皇家衛(wèi)隊(duì);可變?yōu)榛始倚l(wèi)隊(duì)的單位為:戰(zhàn)列巡航艦、雷神、攻城坦克、維京戰(zhàn)機(jī);優(yōu)先級(jí)為:戰(zhàn)列巡航艦>雷神>攻城坦克>維京戰(zhàn)機(jī);每回合開(kāi)始時(shí),英雄技能的晶體礦花費(fèi)減少3點(diǎn),使用后重置晶體礦花費(fèi)。

玩法小結(jié):蒙斯克是一個(gè)典型的種族英雄,其技能能夠顯著的拔高其玩人族機(jī)械化的上限??紤]到人族機(jī)械化相對(duì)較低的成型難度,蒙斯克相比探機(jī)這類種族英雄而言強(qiáng)度(上限&下限)是要高出不少的,基本上來(lái)說(shuō)其綜合強(qiáng)度和同類型的阿塔尼斯差不多。在技能使用方面,前中期陣容不成型,有著巨大的找牌壓力的情況下,不建議在降到0費(fèi)之前使用技能,而是應(yīng)該將盡可能多的晶體礦用在找人族機(jī)械化組件方面;中后期在陣容成型,沒(méi)有急迫的找牌需求的情況下,哪怕是花費(fèi)9點(diǎn)晶體礦去點(diǎn)技能,也是可以考慮的。

運(yùn)營(yíng)節(jié)奏:一般來(lái)說(shuō),跳四(第一回合有蟑螂最好,沒(méi)有的話也可以選擇晚一回合跳四本)是最適合蒙斯克的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。如果胡牌比較快,且有余力去找染色/三連碰燕子、大石頭,則可以考慮后續(xù)上五本運(yùn)營(yíng);反之,建議直接在四本打到底。


30.雷神

英雄技能:“切換模式”:每級(jí)酒館限一次,可以修改選中的1-5本卡牌的卡牌描述,并嘗試令其觸發(fā)入場(chǎng)特效;新描述必須是其他同等級(jí)、同種族的卡牌的描述(不包括拓展包),三連后描述還原(如果被修改描述的卡牌是金色卡牌,則修改后的技能描述為其他卡牌三連后的技能描述)。

玩法小結(jié):雷神是一個(gè)典型的和慢本運(yùn)營(yíng)綁定的英雄。一本的時(shí)候,其技能一般會(huì)作用在將蟲(chóng)群先鋒改成蟑螂小隊(duì)(第二回合升本前改,否則虧了一回合產(chǎn)能,可能會(huì)打不過(guò)一些本來(lái)可以打過(guò)的陣容)&將發(fā)電站改成折躍援軍。二本三本四本的技能一般都會(huì)用來(lái)將二本人族卡牌改挖寶奇兵;如果運(yùn)氣比較背前期不來(lái)足夠數(shù)量的2本人族卡牌,則可以視情況考慮將對(duì)應(yīng)的卡牌改龍騎兵團(tuán)/原始刺蛇(看情況,太晚的話也沒(méi)必要了)/埋地刺蛇/注卵蟲(chóng)后等。五本的技能的用途比較廣,在前期積累下的挖寶奇兵/被改成挖寶騎兵詞條的卡牌的任務(wù)都做完后,如果體系直接成型了,可以留著在決賽的時(shí)候?qū)⑽灞局辛⑴聘陌⒗{克/馬拉什;如果體系沒(méi)成型,五本的技能應(yīng)該優(yōu)先用來(lái)改合適的卡牌使發(fā)育陣容盡快成型。決賽的時(shí)候,如果還有發(fā)動(dòng)技能的需求,可以考慮視情況選擇上六以發(fā)動(dòng)其六本的技能。在當(dāng)前版本,由于四本五本體系的地位相對(duì)上升,雷神這個(gè)英雄的強(qiáng)度也跟著水漲船高,整體強(qiáng)度還是不錯(cuò)的,推薦大家嘗試。

運(yùn)營(yíng)節(jié)奏:慢本是唯一適合雷神的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,并且雷神后續(xù)應(yīng)該盡量選擇上5本運(yùn)營(yíng)。


31.機(jī)械哨兵

英雄技能:“幻像”:每回合限一次,花費(fèi)4點(diǎn)晶體礦,復(fù)制一張選中的1-4本卡牌到暫存區(qū);整局游戲中,該技能最多發(fā)動(dòng)3次。

玩法小結(jié):一個(gè)能夠穩(wěn)定找三連的英雄,無(wú)論是上限還是下限都是非常不錯(cuò)的。在走慢本的情況下,哨兵如果前期經(jīng)濟(jì)情況允許(一般是指早早點(diǎn)出金礦的情況),可以適當(dāng)?shù)陌l(fā)動(dòng)技能用來(lái)湊至少1組三連,后續(xù)直接在7/8回合上5碰6,圍繞著碰出的6本牌構(gòu)建體系;在走蟑螂跳四的情況下,哨兵的技能能夠大大的加快其玩人族四本機(jī)械化/蟲(chóng)族感染深淵體系的成型速度。

運(yùn)營(yíng)節(jié)奏:慢本/蟑螂跳四都是非常合適的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。由于燒餅?zāi)軌蚍€(wěn)定的湊出三連,因此走慢本運(yùn)營(yíng)的時(shí)候強(qiáng)烈建議大家選擇上5碰6,圍繞碰出的6本卡牌構(gòu)筑體系。


32.異龍

英雄技能:“組織再生”:每級(jí)酒館等級(jí)限一次,花費(fèi)2點(diǎn)晶體礦,發(fā)現(xiàn)1張(4選1,但是4個(gè)選項(xiàng)中會(huì)有重復(fù)選項(xiàng)出現(xiàn))小于等于當(dāng)前酒館等級(jí)的蟲(chóng)族卡牌。

玩法小結(jié):作為一個(gè)種族英雄,異龍的英雄技能不僅能夠加快其蟲(chóng)族體系的成型速度,還能夠大大的優(yōu)化其運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,大大增加湊出三連的概率。由于其技能對(duì)運(yùn)營(yíng)節(jié)奏的提升巨大,因此異龍哪怕在上5碰6的時(shí)候碰歪了,也可以選擇及時(shí)跳船,改走其他種族的運(yùn)營(yíng)體系(最典型的就是三連碰出了帝國(guó)艦隊(duì)/阿塔尼斯/混合體巨獸,后續(xù)改走人族任務(wù)流/神族體系/埃蒙流的時(shí)候,強(qiáng)度也是非常不錯(cuò)的,甚至有的時(shí)候不弱于走本家的扎加拉蟲(chóng)族體系)。

運(yùn)營(yíng)節(jié)奏:強(qiáng)勢(shì)的慢本英雄,后續(xù)無(wú)論有無(wú)三連,在條件允許的情況下,都建議上5本運(yùn)營(yíng);一本流理論上也可以玩,但是就功利性來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)弱于慢本;跳四不建議。


33.醫(yī)療兵

英雄技能:“戰(zhàn)場(chǎng)急救”:每回合限一次,摧毀選中的卡牌,將其中的非英雄生物單位平均分給在場(chǎng)的其他非蟲(chóng)卵卡牌,并且獲得1點(diǎn)晶體礦。

玩法小結(jié):醫(yī)療兵的英雄技能能夠很好的幫其解決缺格子的問(wèn)題,但是考慮到當(dāng)前版本缺格子的問(wèn)題并不是一個(gè)十分普遍且嚴(yán)重的問(wèn)題,因此醫(yī)療兵的整體強(qiáng)度比較一般,不強(qiáng)但也不弱。

運(yùn)營(yíng)節(jié)奏:慢本是最適合醫(yī)療兵的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,考慮到醫(yī)療兵的技能特點(diǎn),其在玩五本體系方面相比玩四本體系更有優(yōu)勢(shì),因此后續(xù)建議無(wú)論有沒(méi)有三連/挖寶奇兵,都盡量上5本運(yùn)營(yíng)。


未完待續(xù)

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