《影之刃.零》實(shí)機(jī)PV——萌新觀感

《影之刃.零》的首曝 pv 發(fā)布至今已將近 3 月,初看已被其美術(shù)效果所驚艷,近期再看,更在意美術(shù)設(shè)計(jì)、文化關(guān)聯(lián)?兩方面
首先,論截止目前的人物建模和渲染效果,“靈游坊” 絕對(duì)屬于國內(nèi)第一梯隊(duì)???
以下圖的沐小葵為例,肌膚紋理沒有太多的膩滑質(zhì)感。面部肌膚在污漬之下,還原妙齡少女應(yīng)有的彈性質(zhì)感,同時(shí)上半身各部分的軀干比例非常好,在其襯映對(duì)照之下,長劍、服裝部位、紋飾分布的比例不會(huì)失衡。

其次,打斗設(shè)計(jì)非常流暢,與《只狼》《對(duì)馬島》……大作相比,《影之刃.零》的打斗更加注重兵刃的特性、場(chǎng)景的運(yùn)用以及對(duì)我國無數(shù)中對(duì)關(guān)節(jié)的打擊技。
據(jù)現(xiàn)有的采訪,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)曾受《黃飛鴻》電影系列、古龍小說……武俠相關(guān)題材的影響,所以在首曝 pv 中所展現(xiàn)的?武器類型、武功類型、動(dòng)作類型……
還別說,從 1:22 開始的殘廟打斗,一些動(dòng)作細(xì)節(jié)和運(yùn)鏡展示,頗有以往經(jīng)典武俠電影的風(fēng)格。比如在殘廟內(nèi)以一敵多的運(yùn)鏡展示、對(duì)陣血滴子的?格擋-躲避-接近迎戰(zhàn)



而我一查,動(dòng)捕演繹是甄家班的師傅們負(fù)責(zé)上陣!對(duì)比甄子丹老師近20年來的電影、《浪客劍心》系列……不難發(fā)現(xiàn)整體動(dòng)作效果可謂酣暢淋漓、犀利非常!呈現(xiàn)傳統(tǒng)武術(shù)技巧的同時(shí),又能很好地利用小范圍內(nèi)的場(chǎng)景、道具助推戰(zhàn)斗氛圍!
所以……如果把魂大人換成年輕些的甄子丹老師,除卻身型細(xì)節(jié)外,似乎并無不妥?

在所有動(dòng)作展示中,最驚艷的無疑是變臉以及最后的雙手刀!
如若仔細(xì)聽,配音演員對(duì)三句對(duì)白的演繹狀態(tài)都不同,完好展現(xiàn)了三種不同的品性,但相同的是:都充滿陰詭的殺氣
而最后展現(xiàn)了笑面,而且語氣無奈之余略有戲謔,不知他是否作為這一關(guān)的伏筆?

最后的雙手刀,如若換做一般的游戲廠商,會(huì)將動(dòng)作設(shè)計(jì)得非常繁復(fù)、冗雜,以強(qiáng)行營造雙手刀勉強(qiáng)對(duì)拼中長兵刃的觀感,以此填滿畫面、嘩眾取寵
而此次演示中,魂大人只做出了兩次有效化擋+ 控制后便一擊致命,整體動(dòng)作效果非常酣暢淋漓!如果再仔細(xì)看,魂大人的動(dòng)作是漸次增加力道的,并不是片面、僵化地完成一套動(dòng)作架勢(shì)!以此看出,靈游坊和甄家班的師傅們是真的對(duì)角色的武術(shù)設(shè)計(jì)下了一番功夫!

盡管《影之刃.零》已給予足夠多的驚喜,但在我看來,《影之刃.零》實(shí)機(jī)演示pv中仍有兩點(diǎn)缺陷:
細(xì)小物體的物理仿真反饋未夠細(xì)致,具體表現(xiàn)在:雨水滴落在植被上的反饋、兵器對(duì)拼后應(yīng)有的彈性/ 破壞力度、馬車……高速運(yùn)動(dòng)物體被破壞后的慣性反饋、水面倒影反射內(nèi)容……所以不難看出,關(guān)于部分細(xì)小交互的展示,pv 中還是采用內(nèi)置動(dòng)畫劇情片段以作展示。
人物建模& 設(shè)計(jì)還是有一些西方主流3a的韻味。魂是最明顯的。當(dāng)然,出于往期推廣歷程和辨識(shí)度的考慮,魂保留白發(fā)的設(shè)定是正常的,可是我覺得面部輪廓、肌膚紋理可以再真實(shí)一些,留有一些自然常見的面容瑕疵,讓人物的立體感更加突出。同時(shí),可加入一些古代常見的頭飾,以增添和往期形象的區(qū)分度、辨識(shí)度。
當(dāng)然,我明白各人喜好不同,但個(gè)人希望后續(xù)能繼續(xù)優(yōu)化。


因?yàn)槲掖饲拔唇佑|過魂類游戲、更未接觸過《雨血》&《影之刃》系列,因此以上內(nèi)容,我僅作為以個(gè)萌新,從美學(xué)和設(shè)計(jì)角度展開討論,若有不足請(qǐng)多多包涵~~
