【影之詩】悠久學(xué)院指定杯卡組推薦(夜寧醬)

Hello大家好,我是夜寧。6月是悠久學(xué)院版本最后一個月,最后的指定大賽來了。月底的平衡性調(diào)整沒有大刀闊斧地削弱或增強,僅僅削弱了T1卡組葬送死的幽靈犬,不知大家對這次平調(diào)有何看法?目前環(huán)境處于平衡性調(diào)整初期,因此梯度方面不要過于糾結(jié)。本篇文章將介紹一下目前環(huán)境的強力卡組(T1-T2),上次專欄的寫法做了改動,觀看量果然上升了,那么以后就按照這個模式寫,如果有任何意見或建議也歡迎評論區(qū)繼續(xù)提出!
那么廢話不多說我們直接開始,本專欄按照梯度順序展開,相同梯度內(nèi)的卡組按照職業(yè)順序依次介紹:

Tier-1
【1】馬納利亞法(學(xué)院法):

學(xué)院法構(gòu)筑成熟后我本人一直在用這種組法,評價就是穩(wěn)定性好。造訪樂園可以換成其他任意過牌法術(shù),影響不大,但馬納利亞隨從數(shù)量最好不要隨意更改。弗蕾亞構(gòu)筑已經(jīng)過時,漢娜更適合現(xiàn)在遍地變身的環(huán)境,其他組件可以根據(jù)自己的喜好微調(diào)。
實戰(zhàn)中注意幾個常用細(xì)節(jié):
①起手沒必要全換找雙姬和始祖,漢娜、古雷婭、恩寵也可以留;
②由于5費雙姬不會減少手牌,前期過牌太多很容易導(dǎo)致爆牌,尤其是后手,要注意控制好手牌數(shù)量;當(dāng)使用反轉(zhuǎn)卸手牌時,盡量變墓地已經(jīng)有的隨從或漢娜,避免影響復(fù)活;
③臨近5費時如果抽到魔法指導(dǎo),建議等拿到大魔法后再開來高效為其減費;如果5費時進(jìn)化雙姬太虧且自己有始祖,可以優(yōu)先進(jìn)化始祖,比較常見的場景是對手葬送死下回合6費要出牢頭,而自己沒有克雷格等手段去處理牢頭一波的場面,就需要保留雙姬到下回合進(jìn)化解場回血;
④這套構(gòu)筑斬殺對派對的依賴程度相對較高,大魔法拉出5個隨從時場攻最低的情況是【漢娜1+古雷婭4+始祖3+克雷格3+米蘭3=14】,此時需要配合米蘭或漢娜進(jìn)化拿的秘術(shù)打3并配合派對完成OTK,但相對少見;場攻最高的情況是【古雷婭4+雙姬5+大英靈5+任意2種3攻隨從=20】,不需要派對就能OTK但也少見;通常斬殺大魔法拉出的場攻在15-19范圍內(nèi),需要利用飛彈、秘術(shù)、提前搶血、派對等手段來補充傷害完成OTK,古雷婭免費提供的進(jìn)化機會可以給雙姬過墻或拿秘術(shù)輔助斬殺;
⑤實戰(zhàn)中活到7費無法完成斬殺的情況是很常見的,正常情況下應(yīng)當(dāng)橫鋪施壓刷大魔法并確保種類數(shù)量足夠,但如果對手卡組有變身類的法術(shù),復(fù)活種類足夠的情況下應(yīng)當(dāng)盡量不站場,避免被變身卡格子導(dǎo)致8費無法斬殺;如果必須要出怪的話,就盡量把場面做大一點,逼迫對手處理,局面危險時就要果斷賣派對保命,賭自己下回合能通過大量過牌再抽到另一張;內(nèi)戰(zhàn)時這一點非常重要,利用魅惑魔法、反轉(zhuǎn)之翼卡對手格子,就能有效阻止對手下回合OTK自己;
⑥學(xué)院法是一套很缺進(jìn)化點的卡組,先手表現(xiàn)得比較明顯,因此不需要進(jìn)化雙姬時應(yīng)當(dāng)省豆;如果手中有古雷婭,中期應(yīng)當(dāng)優(yōu)先利用古雷婭省豆,避免展開不順時拖到7費以后沒豆處理場面導(dǎo)致暴斃。

這種構(gòu)筑的思路是充分利用檢索大幅提高獲取雙姬、始祖的概率,然后利用劍雨、冰雨替代其他類型的馬納利亞隨從參與斬殺,操作難度不高。由于增幅組件的高上限特點,牌序理想時OTK速度很快,7費OTK相當(dāng)容易,畢竟不用像常規(guī)學(xué)院法那樣還得提前堆隨從種類。這些優(yōu)點并不是沒有代價的,由于整個卡組算上米蘭和爆能雙姬的大英靈只有6種隨從(除非你用魔法指導(dǎo)開另外2種),一旦超過2個以上的馬納利亞隨從被變形,就容易出問題,尤其是雙姬。當(dāng)然如果你劍雨冰雨足夠多就不怕,3個冰劍雨一甩就是15傷,類比增幅法。除此之外消耗能力也相對較差,基本全靠憋夠組合技秒人這一條路可走,解場差就只能競速。適合馬力十足、走位較好的玩家使用,霉逼慎重嘗試。
【2】葬送死:

葬送死平調(diào)后依然是最火的思路之一,未來不知道會怎樣。雖然穩(wěn)定性下降,但上限還是很高。幽靈犬削弱后很少有人會繼續(xù)帶了,2費葬送用起來不舒服,替代卡位可供選擇如下:
①福金與霧妮:這是目前最流行的替代組件,因為1費葬數(shù)量變少,前期葬2次瞬召拉卡德勒的概率變低,因此花3費過2張牌是不錯的選擇,同時能配合邪氣、統(tǒng)帥靈魂過牌也能刷協(xié)作;同時,配合關(guān)德溫、麗茲能讓狗妹在中后期大概率觸發(fā)5謝幕效果參與斬殺,建議帶2-3張;
②大幽靈:掛1張大幽靈的構(gòu)筑很常見,葬送死7費時很容易出現(xiàn)傷害不夠需要活到下回合的情況,如果防不住對手?jǐn)貧ⅲū热绺鞣N疾馳終端、金龍等)或者被某些動作壓制(比如皇家的學(xué)院長)就會直接輸?shù)魧?,此時關(guān)德溫本體亡召大幽靈會起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。其他時候大幽靈可以單純當(dāng)做1個葬送目標(biāo),只不過有時會干擾裁決拿想要的隨從,掛1張即可;
③甜食:單純的增加葬送濃度,但作為2費葬還是有些難用,帶的話建議最多帶2;
④死尸犬/奔放的盜墓者:1費隨從非常適合吃掉過牌,同時也是葬送目標(biāo),有點類似DLC前的天球天使。死尸犬在某些特定情況下有奇效,比如在學(xué)院法進(jìn)化雙姬回合前清光對手場面后出,對手進(jìn)化雙姬就會被變掉,同樣在使用大魔法的回合,如果對手不提前花費用處理死尸犬,大魔法拉出的隨從也會被隨機變掉1個無法參與斬殺,這種“陷阱卡”應(yīng)用場景很多,比如壓金龍、龍牢頭,壓帝拳、佐伊等等,就不過多贅述;盜墓者有機會拿寶藏過牌回血,不過1費葬少了以后可能不如以前有用了,這些卡建議帶2-3張;
⑤中士/阿茲弗特:檢索牢頭的輔助卡位,提高牢頭上手率,中士由于是隨從用不到時可以被葬送因此更加推薦,帶的話只需要帶1張就夠了;
⑥教鐮:葬送死的進(jìn)化機會占用是卡的很死的,后手第4回合更希望進(jìn)化梅丹佐,跳到6費想進(jìn)化牢頭,后續(xù)就沒什么功夫進(jìn)化。所以先手第5回合沒有解場壓力以及后手沒有梅丹佐時,才比較適合進(jìn)化教鐮在后續(xù)回合賺取收益,整體上不是很好用,這也是為什么教鐮加強后仍然鮮有人帶,帶的話建議帶2張;
以上就是常見的替換組件,除此之外還可以增加現(xiàn)有組件的數(shù)量,比如之前很多人不會滿編惡魂獵手、邪氣、統(tǒng)帥靈魂、米迦勒這些牌,現(xiàn)在可以多帶一些。其他組件就不太推薦,比如什么狩靈少女、小狗妹、看守、鋼琴家之類的,跟目前的運作思路不搭。

【3】復(fù)仇鬼:

自從深淵統(tǒng)治者(佐伊)削弱后,復(fù)仇鬼的構(gòu)筑方向有很多變化,有以下幾種構(gòu)筑流派:
①繼續(xù)攜帶佐伊,其他組件不變,同時攜帶月下來配合;
②踢掉校長,校舍穩(wěn)定檢索瑪蘿和帝拳;
③攜帶副總長、罪人、和弦狼人、嚎叫,提高卡組的整體傷害量;
④混狂亂,用惡意的劍士穩(wěn)定檢索斑比,配合歌姬打滿血OTK;
⑤混進(jìn)化,進(jìn)化軸能夠提供大量直傷和回血,也能相對降低對復(fù)仇源的依賴;
⑥混帕祖祖,6費時使用帕祖祖打6+帝拳打6+校長給帕祖祖疾馳進(jìn)化打8完成OTK;

至于哪種組法最優(yōu)目前沒有定論,復(fù)仇鬼本質(zhì)是一套搶血卡組,非常依賴?yán)峭鹾团?偽裝者,這種卡組的典型特點就是上下限差距過大,因此無論你是想增加上限還是提高穩(wěn)定性,都無對錯之分,因為胡了都是亂殺,復(fù)仇源不來怎么組也沒用,就根據(jù)個人喜好進(jìn)行選擇吧。

進(jìn)化鬼的特點是中后期直傷充裕,斬殺傷害很高,媚貓也能提供一些珍貴的回血,其他可選組件有迷你靈魔、兇王等等。這種組法的好處是當(dāng)復(fù)仇源完全不來的時候,可以出非復(fù)仇相關(guān)牌刷進(jìn)化,不至于完全無事可做,胡了也可以像正常復(fù)仇鬼那樣5-6費就灌傷害把對手灌死。如果環(huán)境中葬送死的數(shù)量偏少,復(fù)仇鬼的表現(xiàn)會更好。
【4】狂亂鬼:

DLC葬送死崛起后狂亂鬼的數(shù)量不斷變少,在這種7費決勝負(fù)的環(huán)境,狂亂鬼如果前期沒能保持安全的血量就很容易被斬,所以環(huán)境處境很微妙,不上不下。老思路我就不過多贅述打法了,提一下狂亂鬼的常見輸出手段:
①提前使用魅惑狂想曲獲取歌姬,6費以后使用【斑比進(jìn)化+禮物+歌姬+罪人】可以空場打17,如果有第2張禮物,就可以斬20,8費以后使用【歌姬+罪人+罪人】可以斬25;
②劇變?yōu)閻号浜习弑认喈?dāng)于不占用格子的1費禮物,可以運用到上條斬殺公式之中,比如7費以后使用【斑比進(jìn)化+禮物+劇變?yōu)閻?歌姬+罪人】可以直接滿血OTK,或者中期直接配合斑比進(jìn)化搶血壓低對手血線,在某些極端情況下可以當(dāng)做1費破壞來解對手的高威脅隨從;
③城堡可以配合斑比多打2,中期拉血差時會經(jīng)常用到,但要注意自己的格子,及時送掉禮物制造的蝙蝠;當(dāng)自己沒有或沒有好的時機使用狂想曲獲取歌姬時,斬殺通常需要提前壓血線或站住場攻,斑比、噪聲惡魔和爆能盧娜是主要的工具;
打法上跟以前一樣,前期積極爭奪場面,占優(yōu)就順勢拿歌姬準(zhǔn)備6-7費斬殺,劣勢就出噪聲解場回血,現(xiàn)在的斬殺操作上略微繁瑣,多練習(xí)不要操作失誤導(dǎo)致錯斬就很容易掌握。
Tier-2
【1】八獄妖:

八獄妖的表現(xiàn)取決于環(huán)境,因為打葬送死、士兵皇之類的卡組是劣勢對局,但打?qū)W院法、下棋法等卡組優(yōu)勢,面對其他類型的對手也能競速取勝,應(yīng)粉絲要求我詳細(xì)介紹一下打法:
八獄妖是一套標(biāo)準(zhǔn)組合技卡組,目標(biāo)是在6-7費OTK對手,如果想要在6費OTK,就需要在第3、4、5回合使用4張牌做罪人的任務(wù)(3/4),然后第6回合做完任務(wù)(4/4),同時進(jìn)化罪人給場上的組員、看守貼疾馳完成斬殺。問題在于3費如何使用4張牌?只有通過“反轉(zhuǎn)之翼”變自己的隨從(相當(dāng)于0費牌)并打出3張1費牌才能做到,如果做不到就只能7費以后OTK了,在第4、5、6回合做罪人任務(wù)(3/4),然后在第7回合啟動組合技(4/4)。
【刷4的收益】當(dāng)你達(dá)成連擊4時,會從牌庫中瞬召1費蕾妮加入手牌,并在回合結(jié)束后檢索1張豪風(fēng)襲擊,就可以保證有足夠的資源不斷刷連擊。要注意一些小常識:當(dāng)你使用罪人刷連擊時,如果連擊2的時候使用,雖然會達(dá)到連擊4,但無法瞬召蕾妮,因為要求是使用第4張時才會瞬召,場上沒有格子也不會瞬召,可以利用這一點防止爆牌;回合結(jié)束時如果你的手牌滿了,則不會從牌庫中檢索豪風(fēng),因此不用擔(dān)心爆掉。
【刷4的方式】牌庫中一半以上的牌都是1費以下的牌,罪人本身也相當(dāng)于2張1費牌,因此不用擔(dān)心刷4的問題。3費刷4一般方式是【任意1費隨從+反轉(zhuǎn)+1費2連擊收益+1費2連擊收益/1費回手】,1費2連擊收益是組員和貓少女,1費后手是花舞微風(fēng)、森林游擊者和深根的多臂異種。當(dāng)然沒有1費收益也可以出綠水、妖精、小熊、豪風(fēng)來刷連擊。4費以后,1費的蕾妮、罪人、后手1費弗蕾亞也可以參與刷連擊。要注意,1費回手盡量收組員或貓少女來反復(fù)利用,或者在手牌較差的情況下收罪人刷連擊,其他牌不是很值得回手。
【斬殺方式】主要傷害來自八獄一家:看守6傷、進(jìn)化的罪人6傷、沒進(jìn)化的罪人4傷、組員3傷,這些是最基礎(chǔ)的傷害來源,比如【2個看守+罪人進(jìn)化+組員】就可以O(shè)TK。
額外的傷害來源來自豪風(fēng)襲擊,通常貼給組員參與斬殺,拖到后期能刷夠5個任務(wù)也可以貼給其他1費隨從直接獲取疾馳。在計算傷害時,X是幾就加幾攻,或者說使用的第n張加n-1攻,比如當(dāng)前豪風(fēng)任務(wù)是(1/5),那么使用時就會加1攻;比如當(dāng)X=2時,連續(xù)貼3張豪風(fēng)就是2+3+4=9攻;當(dāng)X=5時,會給目標(biāo)疾馳,通常是給1費的1攻隨從,那么就能多打1傷,比如X=3時,我將前2張貼給組員,第3張貼給1個妖精,就能打3+4+5+1=13傷。
實戰(zhàn)中比較胡時一般用不到豪風(fēng),但在需要用八獄隨從過墻、看守少的時候需要豪風(fēng)輔助斬殺。
【實戰(zhàn)細(xì)節(jié)】要注意一下幾個常見問題:
①起手留反轉(zhuǎn),后手直接全換去找,先手可以考慮留組員;有反轉(zhuǎn)的情況下,留組員、綠水、看守、弗蕾亞、阿茲弗特;原因在于后手想要活到7費太看對手臉色,如果3費有反轉(zhuǎn)刷4,就有機會在對手7費前致勝,而先手活到7費要相對容易一點,且手牌比后手少1張,3費不刷4等7費贏也可以接受;
②1費只出綠水,沒有就空過留資源刷4;2費優(yōu)先出弗蕾亞、阿茲弗特檢索八獄隨從,如果手牌1費較多,可以考慮出任意1費隨從+森林游擊者過牌;
③3費優(yōu)先刷4,方法上文介紹過了,但要注意,如果手中只有1張1費2連擊收益隨從且沒有其他過牌,就最好不要3費刷4了,反轉(zhuǎn)變掉后手里一張1費過牌隨從都沒有,后續(xù)斷牌可能導(dǎo)致崩盤;
④如果在刷4的過程中一直用貓少女和組員抽牌并回收,很可能出現(xiàn)爆牌情況,也會導(dǎo)致囤積大量豪風(fēng)用不出去。此時應(yīng)不觸發(fā)其過牌效果(第1-2張出)然后消耗掉手中的豪風(fēng),或者用反轉(zhuǎn)之翼變掉綠水不要妖精。當(dāng)你打出第4張牌時,算好手牌數(shù)量在6以下,那么瞬召蕾妮+檢索豪風(fēng)會讓你的手牌變成8,下回合正好9張不爆牌;
⑤如果你要在1回合內(nèi)使用1張貓少女和1張組員過牌,那么應(yīng)當(dāng)先出貓少女再出組員,因為貓少女有幾率抽到看守,那么出組員就能給剛抽到的看守減費,如果貓少女抽到其他八獄隨從,那么組員檢索到的就是牌庫順序中的第2張八獄隨從,也提高了獲取八獄隨從的效率;
⑥看守的減費方式有2種:使用八獄牌或使用法術(shù)與護符(包括激奏)。那么組員、罪人、其他看守都能給看守減費,豪風(fēng)、微風(fēng)、反轉(zhuǎn)、阿茲弗特,激奏森林游擊者、深根都能減費。所以在斬殺回合要注意出牌順序:一定要先出罪人,然后出組員、豪風(fēng)或其他法術(shù),最后出0費看守檢索豪風(fēng),再繼續(xù)貼豪風(fēng)。雖然很多時候沒區(qū)別,但要養(yǎng)成良好的習(xí)慣,避免費用計算錯誤導(dǎo)致看守卡費出不去錯斬;
⑦附加過墻問題的斬殺比較復(fù)雜,常見過墻方式有反轉(zhuǎn)(通常用來過抗性墻)、有必殺能力的組員(過無抗性墻)、瞬召的米迦勒(過3血以下墻)、看守或罪人硬撞(迫不得已時)、激奏深根(隨機打3賭運氣或者穩(wěn)定解),當(dāng)傷害隨從用來過墻時,豪風(fēng)參與斬殺的重要性就凸顯出來,一定要算清楚;此外,還有2種OTK以外的致勝方式:一是分段斬殺,如果3費刷4但6費無法滿血斬,可以先出罪人做完任務(wù)打1套壓血線,然后7費斬殺,由于罪人帶了2張且可以回手,因此這種方案完全可行,偶爾也需要這樣贏;二是在對方資源不多的情況下,如果對手解場能力弱,可以考慮直接allin,罪人一波會制造巨大的場面,并在其中混雜1費隨從,對手如果解不掉,就可以利用場攻踢死對手,或者給活下來的1費隨從貼豪風(fēng)完成斬殺。
【2】妖精妖(快攻妖):

現(xiàn)環(huán)境的熱門卡組葬送死有一個致命弱點,就是回血比較少,只有可可、古靈本體和瞬召米迦勒這些微小的回復(fù)。而且在進(jìn)化牢頭前的回合雖然能瞬召拉卡德勒,但沒有結(jié)晶關(guān)德溫、麗茲等牌的配合解場也會出現(xiàn)問題。這一點在內(nèi)戰(zhàn)中表現(xiàn)的很明顯,先出牢頭和前期結(jié)晶關(guān)德溫多的一方瘋狂搶血,另一方幾乎只能絕望等死,快妖就是針對葬送死的一種選擇。
沒有什么新變化,思路上也簡單,圍繞女武神和黑百合展開。當(dāng)手中有女武神時,優(yōu)先在進(jìn)化回合前出安逸女神,可以讓女武神進(jìn)化多打3傷;手中有黑百合時,優(yōu)先使用飛鼠、指引拿妖精,然后用黑百合buff;兩者都有時,先出女武神后出黑百合,可以多buff2張女武神提供的妖精;6費以后通常離場能做完10,利用學(xué)習(xí)提供的3攻疾馳妖精、疾馳塔姆林配合黑百合的直傷完成分段斬殺。

霏璃OTK是比較爽的一類組合技,構(gòu)筑中大量的妖精制造者能確保實現(xiàn)。剛接觸這套卡組的玩家通常會有疑問,霏璃想召異種一般需要手里有幾張妖精呢?我們來分析一下。9連擊瞬召異種,其中霏璃自己提供1連擊,第9張牌可以是任意1費牌,所以中途需要7個連擊,而指引在離場10時相當(dāng)于1費3連擊(自己0費+2個妖精),所以在有指引的情況下,你只需要4個妖精(學(xué)習(xí)召的妖精也算)就能做到,是不是沒有想象中那么難?而且6連擊召的大梟還能抽2張牌呢。但需要注意,由于沒帶1費回手,那么在送不掉獅子和大梟的情況下,6連擊后必須要有1個連擊不占用格子,只能是指引和學(xué)習(xí),如果只有指引,那么就需要5個妖精。
【3】士兵皇:

士兵皇在DLC前是T1,但葬送死崛起后,這一劣勢對局導(dǎo)致其跌出T1梯隊,但打法、鬼都還可以?,F(xiàn)在結(jié)晶教很流行,通常都會帶信仰一擊,還有不少帶巴哈的龍,以及帶路西烏斯的構(gòu)筑(機械仇等),可能會被針對的很慘。構(gòu)筑上沒什么新變化,協(xié)作慢高文不太適合,DLC新金法術(shù)單卡質(zhì)量太低,士兵皇也不需要這種東西來觸發(fā)受傷狀態(tài)。因此基本還是沿用老的構(gòu)筑方式,其他可選的低費隨從有漫游哥布林、迅捷劍士、戰(zhàn)斗女仆、出色的俠客等,鐵壁目前來說不是很適合環(huán)境,因為變形、硬解特別多,這種限傷抗性遠(yuǎn)不如免疫抗性有用,如果堅持要帶的話,注意打葬送死不要進(jìn)化防惡魂獵手。馭風(fēng)可以帶2也可以帶3,區(qū)別不是特別明顯。
運作方式很簡單,但需要注意以下常見問題:
①面對消極鋪場的卡組(比如七能法)和有拆護符能力的卡組(比如各種龍)時,除非別無選擇否則炎將盡量不要2擋,一是容易卡自己場影響斬殺,二是會被巴哈一鍋端;
②要對各種傷害卡的傷害了如指掌,其中阿米的傷害計算比較容易出錯誤,阿米基本是跟其他英雄隨從配合出獲取疾馳的,因此本體不進(jìn)化是2攻,進(jìn)化是5攻,在2擋炎將時配合馭風(fēng)是一個7攻雙擊隨從能打14;沒有阿米可以給音速貼雙擊,跟阿米是一樣的;那么當(dāng)你有1張阿米和1張音速時,應(yīng)當(dāng)進(jìn)化阿米,會比進(jìn)化音速多打1傷;
③先手時,如果你手中既有卡緹也有托尼,那么托尼最好4費出而不是2費出(除非沒其他2費動作),因為如果托尼檢索到驍勇,卡緹就成白板了,因此4費打2+2出托尼穩(wěn)定檢索炎將更好;
④后手4費有梅丹佐時,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先進(jìn)化梅丹佐而不是炎將,尤其是內(nèi)戰(zhàn),因為通常來說先出驍勇的一方勝算更大,打其他有7費OTK能力的卡組也是同理;如果競速不過對手,在6費時使用莉菈菈回血貼膜防斬殺,有機會送掉自己場上的怪就要送,站場通常來說收益不大甚至經(jīng)常是負(fù)收益;
⑤爆能驍勇回合,一般需要劣勢交換來最大化傷害,一定要注意出牌順序!對手場上攻擊力高或有必殺能力的隨從要最后解,用來送掉火炎、馭風(fēng)或音速回費后出的其他低費隨從,以保證炎將護符傷害最大化,可別上來就用驍勇解了攻擊力最高的怪導(dǎo)致卡自己;除了英雄隨從,能送怪騰格子的情況下,音速回費后出的其他隨從也能參與斬殺,比如各種1費隨從、神速;如果爆能驍勇沒能OTK對手也不要輕易放棄,傷害最大化壓低對手血量,在第8回合以后補充傷害完成斬殺。
【4】協(xié)作皇(連攜皇/控皇):

協(xié)作皇在DLC收獲了新虹高文的補強,但令人遺憾的是不僅很多人不看好高文,比賽中不帶高文的構(gòu)筑也占大多數(shù)。協(xié)作皇的構(gòu)筑方式有幾個常見的選擇點:
①3費指揮官是否只帶沖鋒將領(lǐng)?以便讓頂峰穩(wěn)定拉出刷協(xié)作,而避免出現(xiàn)“鐵暗戀”的情況;
②終端選用雙劍手還是武皇?雙劍手速度更快,武皇自帶過墻且傷害更高;
③為了反制卡場策略,要不要帶武裝強化?如果要帶,帶幾張更好?
這里談一下我的觀點,3費指揮官的選擇通常就是沖鋒將領(lǐng)>大參謀>莉夏,不帶大參謀通常出的不是解場問題,而是回血問題,所以該帶還是要帶的。即便你特化構(gòu)筑,也有可能被卡場導(dǎo)致刷不夠協(xié)作,在葬送死主導(dǎo)的環(huán)境中,武祇貼膜、詩人進(jìn)化、學(xué)院長本體貼膜比單純競速更有勝算,因此上圖這種構(gòu)筑相對更合理一點。至于后面2個問題,可以嘗試下面的卡組:

這種就是真正的純協(xié)作提速組法,順利展開的前提是對面不卡你場,前期如果無法建立場面優(yōu)勢搶到足夠多的血或者被卡場導(dǎo)致協(xié)作任務(wù)跟不上進(jìn)度就會陷入劣勢。最簡單粗暴的斬殺方式是協(xié)作15給雙劍手貼武裝強化斬18,貼福音也行,剩下的就靠小傷害疾馳補上,真拖到后期可以用武皇。
【5】西洋棋法(下棋法):

棋法構(gòu)筑目前普遍都是增幅型,也就是帶冰雨劍雨而不帶弗蕾亞、預(yù)見魔法師、奧莉薇等隨從的組法。優(yōu)點一目了然,斬殺傷害高且致勝速度快,內(nèi)戰(zhàn)也不會被對手練功,缺點就是高費法術(shù)有可能會卡手,尤其是劍雨,這也是為什么我推薦的構(gòu)筑只帶1張,如果你能接受卡手可以帶2-3張。
另外一個構(gòu)筑上的問題就是是否帶新金奇幻主教,實際上當(dāng)你需要送怪解場時,如果對手是鋪場型,你不需要主教也能輕易刷夠,如果對手是空場型,主教可以提供更多傷害逼迫對手交資源解場,同時把士兵轉(zhuǎn)化為傷害,還是很有用的。如果不想帶也可以,換成其他功能性組件,比如墜情箭擊針對學(xué)院法。
棋法正常情況下在5-6費能做完任務(wù),靈活運用反轉(zhuǎn)之翼送棋子即可,當(dāng)對手刻意空場卡任務(wù)時,要場攻最大化,即便沒有將軍也要裝出有的樣子威懾對手來解場。國王通常留到0費后再用,在斬殺回合,先用國王的棋子配合反轉(zhuǎn)、冰雨過墻,再使用能召棋子的法術(shù)或騎士造3攻疾馳棋子,最后利用將軍、劍雨完成OTK。如果中期能利用場面或主教、騎士、超快棋壓低對手血線,OTK將會非常容易做到。
【6】增幅法:

目前增幅法有3類組法:一是上圖這種弗蕾亞檢索型,為了穩(wěn)定檢索牢頭就不能帶管弦,部分構(gòu)筑會選擇帶貓雷補充傷害;二是帶造訪樂園、管弦的組法,中期可以表演醫(yī)學(xué)奇跡瞬間滿血;三是帶童話公主阿瑪莉莉絲的組法,打狂亂鬼這種前期橫鋪的卡組有用,后面也有機會配合飛彈冰雨多打傷害,但打葬送死很白給。
雖然增幅法很吃牌序,穩(wěn)定性差,但也并非純麻將卡組。玩增幅法記住一個準(zhǔn)則:采用上限最高的打法。決策永遠(yuǎn)要考慮過到的牌,不要只考慮手中的牌,你就能打好這套牌。最明顯的是斬殺回合,很多時候需要賭過牌法術(shù)過低費法術(shù)給復(fù)數(shù)牢頭、劍雨減費才能贏,如果選擇緩一手,經(jīng)常會導(dǎo)致輸?shù)魧?。在牌庫?shù)量較低時,我經(jīng)常會仔細(xì)分析牌庫中還剩什么牌,來做出最好的決策,這些好習(xí)慣都能幫助你提高勝率。
【7】七能法:

對于很多致勝偏慢的卡組,通常前期不會出太多高威脅隨從,中期會出一些關(guān)鍵隨從,斬殺回合需要足夠的格子,這些特點都是七能法最想看到的。前期對手不施壓或者出一些小雜毛,七能法就可以安心過牌或空過節(jié)省資源;對手中期開始出怪,就可以用反轉(zhuǎn)變形、偉大的意志(劍指)卡場、魅惑魔法鎖住,嚴(yán)重干擾對手的展開;在血量較低時,進(jìn)化雙姬回血并一鍵清場,活到8費完成OTK。法術(shù)的選擇空間很大,比如可以帶將軍檢索超快棋和奇幻戰(zhàn)略。
實戰(zhàn)中要注意以下的常見問題:
①七能OTK需要吃豆給手中法術(shù)減費,而卡組沒有回豆,所以永遠(yuǎn)不要用光自己的進(jìn)化點;如果你覺得很難做到,可以考慮掛張奧莉薇回豆;
②后手一定要全力找梅丹佐,因為正常情況后手想活到8費是很困難的;
③七能只需要手中有7張法術(shù)即可,如果有梅丹佐、雙姬尚未用出去,七能入場曲可以棄掉這些隨從,大概率能抽到法術(shù),因此探究無論何時應(yīng)盡量棄掉隨從;法術(shù)不夠也沒關(guān)系,同時保留好反轉(zhuǎn),可以變掉超快棋和奇幻戰(zhàn)略召出的棋子回費,然后打出過牌法術(shù)抽上來的沒被減費的法術(shù)湊齊7張來完成OTK。
【8】棄牌龍:

棄牌龍在經(jīng)歷了版本初的大削弱后存活至今,DLC沒有任何補強?,F(xiàn)在的構(gòu)筑基本上都是33張固定卡位,剩下7張從以下這些組件中選:美人魚(回血)、屠龍一閃(過牌解場)、巴哈(拆護符)、無盡炎龍/船長/烏拉諾斯(補充傷害)、看守(過牌)、偉大的意志/反轉(zhuǎn)(卡場)、蜥蜴的吐息(解場)、艾琪卡/奧莉薇(解場回豆)。如果你不知道該選哪張,就按我這套組,比較通用。
棄牌龍比賽比天梯多的原因,一是上限高但穩(wěn)定性不好,天梯長時間玩會很折磨;二是胡了誰都會玩,但不胡的時候決策難度相當(dāng)高,尤其是規(guī)劃斬殺方面;三是比賽環(huán)境單調(diào),學(xué)院法和葬送死居多,棄牌龍在面對這兩套卡組時有獨特的優(yōu)勢區(qū)間,既能競速,又能用黑白、牢頭擋斬殺,但天梯環(huán)境就很復(fù)雜。因此我并沒有像GW那樣把棄牌龍排到T1,比較符合現(xiàn)實。
【9】屁股龍(buff龍):

DLC屁股龍的“補強”是新虹塔拉斯克,但很少有人選擇帶,帶也不是為了瞬召而是拍本體配合龍宮城打14。瞬召反而是副作用,尤其是有龍宮城的情況下,會卡自己場,影響組合技斬殺,比如全勝馭龍使+喬老師,全勝拉出2只龍后格子滿了。
龍宮城還是很好用的,但屁股龍的穩(wěn)定性不好,前期經(jīng)常跳費跳到打光手牌,虧牌刷buff也很難受,這種時候上手幾張龍宮城會很痛苦,建議帶1-2張即可。騰出的卡位可以多帶點艾琪卡回豆,這樣拍牢頭時就不用糾結(jié)要不要不進(jìn)化省豆,僅是個人見解,可以持不同意見。雖然小特、四龍有機會免費進(jìn)化,但還是會有缺豆的時候,為了喬老師自己的操作會受到很大限制。
平調(diào)后主教多了很多,龍宮城很怕被信仰一擊,幾乎相當(dāng)于空過了一回合,因此這個對局要小心一點;其他情況下找到好的時機出龍宮城就果斷出了,畢竟喬老師打17過于誘人。
實戰(zhàn)中要注意:
①前期如果要結(jié)晶喬老師,應(yīng)當(dāng)先結(jié)晶再打其他buff牌,給剛洗入牌庫的學(xué)院隨從和喬老師刷;有益達(dá)時要盡快跳到10費拿主戰(zhàn)者效果,可以不依賴龍宮城輕松OTK;
②注意手中喬老師的血量,血量沒有buff到9時進(jìn)化是不能打7的,新手一定要注意!全勝馭龍使的給疾馳效果也同理,需要血量buff到7才行;喬老師的入場曲同樣也要注意堆夠20再出才能掃5,20以內(nèi)的加減法千萬別算錯了;
③打葬送死這類分段斬殺型卡組時,無腦拍大屁股牢頭即可。因為葬送死的高爆發(fā)來自疾馳隨從+死龍,直傷斬殺線通常沒那么高,因此需要花費大量的資源來過墻,不然耗不過屁股龍,尤其是有龍宮城的情況下,拖到自己斬殺組件齊全后就贏了。
【10】巴哈龍:

巴哈龍雖然很弱,但一直都有很多人在玩,因為控制思路里基本只有巴哈龍成立。跟其他龍族思路一樣,前期快速跳費,跳上去以后利用終焉之地、激奏巴哈、恩寵、奧莉薇、反轉(zhuǎn)等手段快速完成巴哈任務(wù)炸掉對手牌庫,后續(xù)利用資源優(yōu)勢取勝。目前學(xué)院法、葬送死流行,變身拉滿、回血較多的巴哈龍有一絲生存空間,自己展開順利還是能控住的,也能順帶針對一下士兵皇,是一套不錯的抓下限卡組。
實戰(zhàn)中需要注意以下常見細(xì)節(jié):
①巴哈龍不缺進(jìn)化點,但需要快速消耗豆來配合奧莉薇、芭依觸發(fā)更好的效果,因此覺醒后四龍也要吃豆進(jìn)化,不要免費進(jìn)化,除非手牌完全沒有回豆牌;
②阿茲弗特帶1能穩(wěn)定檢索1張牢頭,但如果帶2張以上就有可能檢索自己,因此建議只帶1;也可以帶造訪樂園穩(wěn)定檢索四龍和龍山鳴動,但帶的話也不要帶太多;部分構(gòu)筑會帶龍宮城提高卡組的整體回復(fù)量,但快速跳巴哈更加重要,因此非必帶;
③小豬是重要的中期節(jié)奏點,無論是否進(jìn)化,加4點血上限都是重要的防斬殺手段,因此如果沒有更好的動作要優(yōu)先考慮出;面對場面和血量壓力時,跟其他龍族思路一樣,拍牢頭裸進(jìn)化就完事了。
【11】護符教:

DLC鳥頭和石青極大補強了主教,加上圣女主戰(zhàn)者簡直贏麻了。鳥頭作為一個不會卡費的結(jié)晶雷神,讓上版本的護符教和結(jié)晶教再次復(fù)活。但無論哪種思路,都很依賴白骨的及時上手,下限很低,這一點倒是始終未變。
實戰(zhàn)中注意下面幾點:
①前中期應(yīng)盡快完成破壞5個護符的任務(wù),有白骨時非常簡單,沒白骨時就要多過牌去找,試場選班布蒂來過牌;
②繁羽風(fēng)暴通常配合老虎、金牛、白骨、看守或雷鳥解場,有些構(gòu)筑會帶拳圣也可以配合;反轉(zhuǎn)既可以作為對策卡,也可以在罪人斬殺回合變老虎送掉騰出格子;
③護符教的斬殺其實不難算,OTK一般建立在有白骨的前提之上。在前一回合出倒數(shù)2以上的護符,保證在出牢頭的回合還在場上就行,然后出牢頭回5費,接著出護符直到場上只剩1個格子,再用0費白骨炸開騰出3個格子,此時白骨打4外加牢頭炸開3個護符打6共10傷,剩下的費用可以出金牛或其他倒數(shù)1護符,就可以配合牢頭打出剩余的10傷,比如金牛護符可以打7,神圣高喚可以打4,再配合進(jìn)化點或光棱牧師(那珂)獲取的減費護符就能輕松完成OTK。
④實戰(zhàn)中最需要注意的是斬殺回合的格子問題,尤其是沒白骨的時候,老虎護符會占用2個格子容易出問題;此外,鳥頭也并非必須結(jié)晶1使用,有時候可以直接本體點金牛護符吃豆打10并站場施壓。

【12】結(jié)晶教(守沖教):

結(jié)晶教的構(gòu)筑方式比較多樣,除了璀鉆玟奇白骨和1費結(jié)晶這些關(guān)鍵卡必須滿3,其他可選組件可謂千奇百怪。其中石青、藍(lán)寶石有很多人開始選擇不滿3,其他功能卡諸如信仰一擊、均衡天恩、神父、恩寵、貞德、祭器、紫水晶、紅寶石、圣體、奧莉薇、靈鼠族大廚甚至耶拉都有人帶,餓姐退了以后都在找各種方式來提高斬殺傷害。
我個人建議帶神父和均衡天恩,其他必要組件帶滿,比較穩(wěn)妥。神父能提高結(jié)晶濃度同時參與中期進(jìn)攻,均衡天恩貼石青、小丑、神父等隨從配合寶石圣堂收益極佳,花里胡哨的組件其實都不關(guān)鍵,有白骨才是最重要的。
結(jié)晶教OTK也不難,【圣堂+白骨+璀鉆+玟奇+豆】就是一個簡單的斬16,剩下4傷途徑很多,可以通過提前搶血、第2張白骨、天恩等,配合小丑、石青、第2張玟奇、藍(lán)寶石等牌達(dá)成;大多時候依靠分段斬殺取勝,只要玟奇不鴿隨便打2套,或者用藍(lán)寶石+璀鉆先搶血,實在不行后續(xù)生拍雷鳥、阿福或小丑贏。
結(jié)晶教是環(huán)境中為數(shù)不多不懼怕葬送死的卡組,這也是其受到歡迎的主要原因。
【13】耶拉教:

除了必滿的學(xué)院組件,耶拉教有以下幾種常見的構(gòu)筑方向:
①八獄隨從只帶間諜,間諜進(jìn)化穩(wěn)定檢索間諜確保5費后能一回合蹲2個潛行間諜;
②攜帶大量學(xué)院牌(路西烏斯、校舍、情誼),提高情誼的過牌效率和學(xué)院隨從上手率;
③攜帶小丑、阿福甚至圣水執(zhí)行者這些疾馳隨從,配合圣遺物打高額疾馳爆發(fā);
④攜帶誓約干部等帶有減費詞條的八獄隨從,在一回合內(nèi)做出巨型場面壓死對手;
無論采用何種構(gòu)筑方式,準(zhǔn)時耶拉、蹲住潛行、老師0費奶buff這些關(guān)鍵性的動作只要順利做到,耶拉教就很強,千萬不要小看這一思路,處理不掉耶拉場面被踢死的情況可不算少。
組法上試場加強后個人不太喜歡用阿福所以沒帶,喜歡用的話滿3也完全沒問題;耶拉教還是挺拼胡的卡組,下限太低了,因此組法上可以奔放一點。
【14】機械仇:

學(xué)院機械體系加強之初,大多數(shù)構(gòu)筑還是帶牢頭的偏low組法,但牢頭這種致勝不強茍活也不強的卡非常別扭,有些時候甚至不如水銀,尤其是DLC后葬送死主導(dǎo)的環(huán)境,牢頭基本沒啥用,所以現(xiàn)在一般都是不帶牢頭的純?nèi)蝿?wù)組法。
在拉滿學(xué)院的情況下,對手不刻意卡場5費做完10任務(wù)并在6費瞬召高達(dá)妹輕輕松松,但通常會被卡任務(wù)。為了避免這種情況發(fā)生,要全力積極鋪場,尤其是要多鋪頻率,如果對手選擇卡場,直接激奏百機王貼威光搶血,對手解完下回合配合高達(dá)妹、懸浮車手、汞合金裝甲龍、熊、武裝強化或者第2張百機王完成斬殺;當(dāng)高達(dá)妹上手時,用卡西姆、萊爾洗回牌庫,也可以帶1費的槍彈捕獵者;有些構(gòu)筑會選擇帶米迦勒回血解場,也很合理,但需要多帶一些洗回牌庫的隨從避免太多瞬召射手。整體上還是比較吃牌序,也看對手臉色,但胡了倒是很厲害。
【15】爆能仇:


爆能仇的組法過于多樣,隨便改1張就是一套新卡組,老思路也沒什么可說的,著重說一下新卡次元裂縫吧,是一張爆能7使用的卡,主要用來召2個小藍(lán)和2個小紅,很適合配傀儡訓(xùn)練使用,不考慮豆可以吸10血并累計打8+4=12傷,閃念拿過武裝強化也能配合,還是很厲害的;不過實戰(zhàn)中爆能仇并不缺傷害,更重要是保命,因此吸血能力更重要。
其他就沒什么變化了,爆能仇的老問題在于致勝偏慢,現(xiàn)在生存能力下降后很容易頂不住主流卡組在7-8費的攻勢,頂著罪惡之盾被秒是家常便飯,很無奈。不過面對不夠胡的對手時還是能活到斬殺回合的,自己胡了也能在7費秒人,尤其是前期搶到血的情況下,傀儡訓(xùn)練和武裝強化配合小卒、新金、萊爾的人偶等牌也很有機會提前斬殺對手;其他情況下以生存為主,盡快瞬召巴哈能提高勝算,目前環(huán)境基本沒有烏拉諾斯,需要擔(dān)心的東西變少了。
另一個缺點是解場能力弱,對手橫鋪太強容易解不動場,因此親信、蘿莉、反轉(zhuǎn)等強力的解場牌不要輕易亂賣,這套構(gòu)筑還帶了終焉之地,也是為了在瞬召巴哈的回合解場,通常是第8回合;神器、水銀、蘿莉貼膜之外的其他活命手段就靠敲木魚了,弧晶體如果能多加點血上限可能起到關(guān)鍵作用,也可能完全沒用,但如果作為后手能控好進(jìn)化點數(shù)讓木魚觸發(fā)全部效果還是盡量去做,爆能仇手牌傾瀉起來也是很快的。

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