(廢稿)關(guān)于護佑者
【廢稿1】原本預(yù)計名稱:淬羽赫默和濁心斯卡蒂如何影響整體游戲環(huán)境。
親愛的博士:
您好。
看標(biāo)題也能明白。
我想寫的是關(guān)于淬羽赫默的內(nèi)容。
淬羽赫默。
護佑者。
談到護佑者,我就想起了之前石英上線的時候,我對石英的那些想法——
嗯,石英,重劍手,高生命值,零防,高攻。擋二打二。
如果以后給無畏者再開一個阻擋數(shù)加一,攻擊目標(biāo)數(shù)加一的模組——那么這種形態(tài)的……嗯‘超級無畏者’和重劍手其實相去不遠(yuǎn)。
?
唔,言歸正傳吧。
護佑者在之前——嗯,甚至我能想到在以后的相當(dāng)長的一段時間內(nèi)(后述),護佑者都會是一個存在感稀薄的分支。
正如同集成戰(zhàn)略模式中的某個收藏品說的那樣——當(dāng)“差一點完成任務(wù)”的時候,你需要的正是那個幫你補上“差一點”的人。
輔助職業(yè)就是這樣一個分支——他們并沒有向一個方向突進,盡全力追求某一個事物的極限——不論是輸出,還是生存。他們選擇的是對戰(zhàn)場各種可能遇到的環(huán)境進行分析,并做出針對的學(xué)習(xí)——所以大部分輔助干員的能力并不出彩,他們研習(xí)的作戰(zhàn)環(huán)境可能一輩子都不會到來——但這不能成為否定她們努力的借口。
正因為有這么一種情況存在,他們便選擇了去做出對應(yīng)的努力——花朵并不只在開放的那一刻才有意義。我們也不能因為單純地覺得這朵花不會開放了就否定這朵花的存在。
——可惜的是,漂亮話說起來確實輕松,可,現(xiàn)實卻沒那么簡單。
?
護佑者在當(dāng)前版本面對的困境與上述情況有些許類似——作為一個具備提升干員生存能力的分支,護佑者的輸出能力顯然是沒辦法和術(shù)士進行比較的。更不用提難以量化分析的攻擊范圍的差距——(盡管攻擊范圍比術(shù)士大,但在最主要的正面范圍上,護佑師卻是比中堅術(shù)士少了那么一格的。)
而其他分支又不是非常需要護佑者提供的這點看似‘微不足道’的生存能力——
想要讓護佑者加入作戰(zhàn)的話——那么在常規(guī)戰(zhàn)法牧(戰(zhàn)士,法師,牧師)體系中,她一定是需要用來替換法這個位置的(常態(tài)不奶人的特性讓他們沒辦法換掉牧師位。也就是醫(yī)療位)。
但,本身戰(zhàn)與牧足夠提供足夠的生存能力,多余的生存能力加入作戰(zhàn)并不一定擁有意義——而且如果戰(zhàn)與牧提供的生存能力不足——博士第一時間想到的一定是提升戰(zhàn)士和牧師的練度,以更加穩(wěn)定的渡過作戰(zhàn)高壓期。而不是換一個戰(zhàn)術(shù)——你看,這就回到了策略養(yǎng)成游戲自身沖突的地方。
策略與養(yǎng)成是沖突的——養(yǎng)成內(nèi)容的存在會影響博士策略的選擇與發(fā)展——博士遇到目前的力量無法解決的問題,第一想法一定是提升練度——切換戰(zhàn)術(shù)的選項優(yōu)先級太靠后了——哪怕練度已經(jīng)到了博士的預(yù)期,不打算繼續(xù)提升了——那博士不還是有去搜攻略這一條路嘛!
如果沒有養(yǎng)成內(nèi)容的話,博士大概也會積極的嘗試更換戰(zhàn)術(shù),但在存在養(yǎng)成的前提下,更換戰(zhàn)術(shù)需要的代價是很大的——博士甚至可能需要重新養(yǎng)成好幾名干員。這種代價,通常是博士不愿意承擔(dān)的(且不談博士到底承不承擔(dān)得起。)。
所以護佑師這樣的冷門模板不僅適用的環(huán)境很少,哪怕有她們可以發(fā)揮不錯的作用的環(huán)境,博士也未必培養(yǎng)了她們——這是一個非常尷尬的境況。
?
但,在淬羽赫默上線之后,我認(rèn)為這個情況發(fā)生了一定的轉(zhuǎn)變——首先是在任何游戲中都存在的非最高星障礙——不論是哪種定位的角色——玩家都是傾向于培養(yǎng)最高星的角色的——得到了終結(jié)。
另一方面也在于,淬羽赫默有創(chuàng)造性的去掉了自身天賦提供的庇護能力的局限性,改為了采用【在數(shù)值上具備一定基礎(chǔ)值,而后隨著生命值的降低逐步提升天賦效果數(shù)值】的機制——這種特殊的機制使得哪怕淬羽赫默并不具備與中堅術(shù)士等同的輸出能力,也依然可以憑借常駐的庇護效果加入作戰(zhàn)——不像其他的護佑者那樣——如果當(dāng)前生命值不符合要求,天賦就相當(dāng)于不存在。這種現(xiàn)象導(dǎo)致大部分時候?qū)⒅袌孕g(shù)士替換成護佑者都是一件負(fù)提升的事情。你只是換上了一個練度更低的中堅術(shù)士——哦,還有范圍更大——但坦白來說,非正前方的范圍的效果并沒有那么明顯的提升,這個要素基本可以忽略。
淬羽赫默的常駐庇護使得她加入隊伍在各種情況下都有一定的實際意義——不至于因為我方練度過高導(dǎo)致用她換掉中堅術(shù)士的行為毫無意義。
?
當(dāng)然,這不是主要原因,其實主要的原因——我認(rèn)為還是最高星效應(yīng)。
嗯,哪怕理智的思考之下,不論是從性價比還是其他角度,我們都可以否定最高星效應(yīng)存在的意義,但——哪怕單純地出于全是六星的編隊很好看這樣的理由——博士只培養(yǎng)六星的這個行為都是很正常,可以理解的。
所以,淬羽赫默最重要的一件事就是她是六星——哪怕數(shù)值完全相同,五星和六星就是不同的。這沒辦法——除非高星干員比較少,但這種情況不屬于現(xiàn)在的方舟。
?
當(dāng)然了,哪怕淬羽赫默的上線確實宣告了一些事情,但實際的作戰(zhàn)也會說明一切。如果沒有很巨大的影響力,我也不應(yīng)當(dāng)起這個標(biāo)題——換言之,我切實的認(rèn)為淬羽赫默具備如此影響力。
?
不過在具體的聊到淬羽赫默之前,我想說一下關(guān)于——濁心斯卡蒂的情報。
盡可能簡短一些。
濁心斯卡蒂的二技能——同葬無光之愿,這個技能最大的意義不是它為攻擊范圍內(nèi)的所有干員提供了額外的攻擊力以強化輸出,而在于它為攻擊范圍內(nèi)的所有干員提供了額外的防御力,這些防御力是,在你已經(jīng)付出了所有強化一個干員的防御力的努力之后的,最簡單易獲取的防御力——防御力有什么用處呢?
防御力不像法術(shù)抗性,有一個明確到極點的質(zhì)變閾值——95點法術(shù)抗性就是頂點,向上就再也沒有意義了。
但防御力沒有,最簡單的,生息演算中的無阻沖鋒官憑借一己之力將自己的攻擊力推到了4500。大部分干員生命值的兩倍都未必有這么多。
防御力的特殊機制導(dǎo)致了物理攻擊力的膨脹是沒有像法術(shù)攻擊力那么強的限制的。
也因此,在防御力和物理攻擊力的軍備競賽中,我們一定要有一個對策,用于對抗敵方膨脹的物理攻擊力——這不是因為我們一定會用到這個對策,這只是因為我們可能會有用到的時候。而一旦這種情況發(fā)生——我們確實沒有第二個辦法來達成目的(或者輕松的達成目的)——
所以,我之前在講到關(guān)于技能專精的時候,我說像星熊的荊棘這樣的技能‘可以無腦專精’——因為這些技能切實的提高了干員在物理攻擊這一條途徑上的上限。
上限。上限的存在讓我們無從選擇。
物理傷害的承受限度就在那里——要么放棄,要么A上去。不然等我們被這條限度拉下來的時候——相信我,翻箱倒柜的找不到一個能抗住敵人的干員的感受不怎么樣。
?
所以濁心斯卡蒂的二技能的專精度很重要。因為這個技能確確實實的提升了干員在某個方向的上限——
?
基于同樣的理由,我認(rèn)為淬羽赫默與她具有相同的特性——并且,由于淬羽赫默在某種程度上的泛用性,它將比濁心斯卡蒂產(chǎn)生更巨大的影響。對整個方舟的游戲環(huán)境——
?
?
首先,讓我們明確第一點,輸出能力的強弱從來不會影響到游戲環(huán)境如何如何。
實際上大部分時候影響環(huán)境的,是輸出的方式……但這不是這時候該聊的東西。
然后,真正影響游戲環(huán)境變化,甚至變遷的,其實是我們的角色能不能抗住——要用什么辦法抗住的問題。
換句話說,是我方角色(或者敵方角色)的抗傷能力,在更多的影響環(huán)境。
輸出不夠的情況,我們有一萬種辦法補上差得那點輸出——但扛不住的情況,我們得用上所有一萬種辦法才能達成我們的目的——就拿最近的一個例子來看。
起源行動,在某個并不高的危機等級——就,18吧。更高的環(huán)境就太特殊了。
如果我們有專三模組星熊和濁心斯卡蒂。那么抗住復(fù)仇者,接著慢慢料理他,這個思路簡單清晰而易操作——最多在星熊后面放一個守護者(奶盾)補充可能欠缺的醫(yī)療——
但如果我們沒有,那么我們可能需要專三瑪恩納未照耀的榮光,需要專三鈴蘭狐火渺然,或者再額外專三一個輸出技能或控制技能,才能盡可能的在復(fù)仇者20S的無敵之后掐著點將他送走。
而且這個辦法的危險性遠(yuǎn)比紙上看起來要高得多。
管中窺豹,見微知著——其他要用星熊的地方大差不差,上限就在那里,摸不到,你就要花費數(shù)倍的精力來彌補自己的缺失。
至于,起源行動18這個等級是否能夠代表環(huán)境,是否具備足夠的檔次來作為這個例子——我們暫且不談。盡管看上去略顯倉促,但我相信,不理解這個例子的人也不會有興趣看我接下來寫的東西。
?
上述例子可以看做是我們要在物理攻擊力和防御力的軍備競賽中占據(jù)一席之地的原因——
而恰巧,淬羽赫默就是有能力在這個軍備競賽中占據(jù)相當(dāng)重要地位的人——她的能力與濁心斯卡蒂的技能效果類似,但在可能摸到干員抗傷極限的場合,淬羽赫默確確實實,比濁心斯卡蒂更優(yōu)!
她也更能影響整個游戲中,我方單位的抗傷能力的上限。
嗯,舉個簡單的例子吧。數(shù)據(jù)總是更加直觀一些。
首先是滿配星熊的防御力,1610.57。
這是星熊單人,無任何干員協(xié)助下的單人極限防御力。(我感覺漏算了什么東西。因為我自己的星熊似乎有過1600+防御力——但我并不是滿配……或許是我漏算了什么,或者遺忘了什么。)
如果我們輔助以三級模組閃靈的防御提升。那么星熊的防御力可以來到1847.17。
如果我們攜帶濁心斯卡蒂二技能(范圍內(nèi)無深海獵人),那么星熊的防御能力可以來到2138.2。
濁心斯卡蒂帶來的防御凈提升約291.03。
而淬羽赫默,在星熊滿生命值情況下,使其擁有10%的減傷效果——這點減傷效果對比濁心斯卡蒂的話,就是在敵方攻擊力在成功破防之后依然具有2910點傷害時,優(yōu)于濁心斯卡蒂——考慮到極限狀況下這點傷害其實并不難達到(不然我們也不至于費盡心力的提升星熊的防御。),所以可以認(rèn)為淬羽赫默在極限狀態(tài)下?lián)碛斜葷嵝乃箍ǖ俑鼜姷挠绊懥Α?dāng)然我寫這些不是為了評判兩名干員的影響力。
我只是借此說明淬羽赫默的能力。
當(dāng)然,破掉一千八防御之后仍然擁有2900+傷害的情況確實不多。(但確實存在——)
所以我們用另一個數(shù)值來更加直觀的觀察一下淬羽赫默的力量。
首先,還是滿血狀態(tài)。
此時淬羽赫默提供10%減傷效果。
假設(shè)星熊單人出場。此時其擁有4050生命值,1610.57防御力。
綜合來看,物理傷害的一擊線為4050+1610.57=5660.57。
如果攜帶濁心斯卡蒂,相當(dāng)于直接增加291.03的防御數(shù)值。也即增加291.03的一擊線。
但如果攜帶赫默,哪怕只是滿血,不觸發(fā)額外的天賦降低效果。赫默也可以增加相當(dāng)于星熊生命值上限10%的一擊線——而這個數(shù)值,為405。
當(dāng)然,這不是赫默的極限,開啟二技能之后,赫默的第一天賦效果將得到增強,增強至原本的3倍。
這也意味著在技能持續(xù)時間內(nèi),赫默單純的依靠天賦效果就已經(jīng)為攻擊范圍內(nèi)的友方單位提供高達30%的庇護(隨著生命值降低,數(shù)值逐漸增加。)。經(jīng)計算,開啟技能后,滿生命值情況下,赫默可以為友方單位增加約1300點一擊線,隨著生命值降低,赫默提升的一擊線的數(shù)值也逐漸走高,最高定格在2300+。
根據(jù)預(yù)設(shè)干員擁有3000點生命值的情況,而開啟二技能期間,赫默可以始終讓攻擊范圍內(nèi)的友方單位保持一個相對健康的血線(哪怕干員只剩下10%生命值了。其依然擁有相當(dāng)于25%生命值的一擊線。)
——隨著星熊生命值的降低,其能夠提供的庇護也逐漸增加——只是因為生命值的降低,對一擊線的增加也會同樣減少——因為過于復(fù)雜的緣故,暫且不談——
說極限
?
?
?
?
?
?
?
大部分人認(rèn)為濁心斯卡蒂是一個強干員——實際上這個想法稍有——偏差。
實際上,濁心斯卡蒂的強度更多的存在于她的一技能——而非大部分人常用的二技能。
濁心斯卡蒂這名干員和淬羽赫默的地位有些相似——他們同樣是一個冷門模板的第一個六星干員,同樣是輔助,
濁心斯卡蒂的一技能具備相當(dāng)?shù)牟豢商娲?,這個技能相當(dāng)于為攻擊范圍內(nèi)的干員免除了50%他們理應(yīng)收到的傷害。
這些傷害改為由濁心斯卡蒂來承擔(dān)——這個技能的作用非常強大。哪怕完全不考慮濁心斯卡蒂提供的醫(yī)療效果——這個技能也可以提供4320的額外生命值給攻擊范圍內(nèi)的干員。
當(dāng)然,大部分人用的都是二技能,二技能的強度——不可否認(rèn)其不弱,但如果想要評選一個強大的技能——它至少應(yīng)該只加攻擊力。但實際上,更多人應(yīng)用這個技能的時應(yīng)用的反而是這個技能增加防御力的部分——這里我覺得有必要提到濁心斯卡蒂大部分情況下的應(yīng)用場景——與其技能類型類似,這是一個在掛機流作業(yè)中經(jīng)常出現(xiàn)的一個用于提升干員輸出和抗傷能力的技能。
大部分用掛機作業(yè)的玩家都不會缺傷害,掛機作業(yè)往往也會避開那些專業(yè)補充傷害的干員。
有時候用濁心斯卡蒂的原因很簡單——星熊扛不住對面的攻勢,用濁蒂加點防御力和奶量。
這點防御力看似好不重要——但是讓我們設(shè)想一下,如果我們已經(jīng)有了一個精二60級專三荊棘,三級模組的星熊,但我們依然有些扛不住對面的攻擊——我們該怎么辦?
是的,一個三級模組的閃靈也可以,但這個解決辦法確實稍有些冷門。
實際上大部分時候,一個專三的濁蒂是最尋常的選擇。
這個選擇未必是最好的,但對于掛機作業(yè)來說,她足夠簡單——
?
?
?
?
?
重劍手。
在第一名重劍手嘗試性的出現(xiàn)在諸位博士的眼中的時候,我就想到了一些事情,關(guān)于重劍手。
完全放棄防御的能力導(dǎo)致重劍手們(雖然目前僅有一名,但考慮到這篇文章也不是在分析一名兩名重劍手,所以我依然運用們這個字眼。之后不再解釋。)的生存能力收到了極大地考驗——更別提在阻擋兩名敵人的情況下要面對的壓力。
防御能力的特殊性致使重劍手要進行作戰(zhàn)的話,就要承擔(dān)巨大的壓力——這種壓力不是常規(guī)的醫(yī)療干員能夠抵抗的。所以重劍手要面對一個很現(xiàn)實的問題——沒人奶得起他們。哪怕是兩條狗的傷害,重劍手也要面臨很大的壓力——這種壓力會轉(zhuǎn)嫁給醫(yī)療干員。
所以,在當(dāng)時我就思考著護佑者的存在是否可以為重劍手——排除些干擾。
已知重劍手高生命值,但生命值極易損耗,
又知,護佑者可在友方單位生命值滿足要求(通常時少于一定比例)的情況下提供減傷效果——如果讓干員一直保持滿足條件的狀態(tài),就可以享受到額外的減傷效果,但這樣通常會降低干員的一擊線,導(dǎo)致戰(zhàn)線不穩(wěn)——
如果我們將兩個條件放在一起看——那么我們可以隱約得到一個思路——干員生命值少于一定比例的時候可以享受到額外的減傷效果——但會導(dǎo)致一擊線降低——那有沒有干員在能夠吃到庇護效果的情況下保證一擊線不過低呢?
這個想法也并不是無的放矢,最開始我在思考護佑者用法的時候我就注意到了一些冷門——但也不算太冷門的分支——沒錯,絕食干員。
通常而言的絕食干員其實是指無法通過常規(guī)醫(yī)療回復(fù)他們的生命值的干員,包括武者,不屈者,收割者等。
這些干員通常有一個特性——他們經(jīng)常保持一個殘血的狀態(tài),并且生命值通常較高——
殘血狀態(tài)有助于吃到護佑者的天賦,生命值又可以保證他們的一擊線不過低——所以當(dāng)時我就在思考護佑者和絕食干員的配合問題了。但最后考慮到絕世干員通常要在遠(yuǎn)離主要陣線的地方作戰(zhàn)——這個想法也算是無疾而終。
但我并未放棄探索護佑者的用法——至少這次思考讓我意識到,只要干員生命值足夠高——那么護佑者的天賦觸發(fā)條件對他們來說就不是太大的問題,殘血狀態(tài)下也可以保持一個健康的一擊線,并且在此時吃到護佑者提供的庇護效果。
而重劍手的出現(xiàn)則讓我的想法進一步明確下來——重劍手這種高生命高攻擊的輸出職業(yè)才是護佑者的歸宿——
之前我已經(jīng)聊過有關(guān)【?!康膬?nèi)容了。
簡而言之。模是一種對強度的量化。對于所有可描述強度的存在而言,模都是一個基本定量的東西。
一個能力占模,就會導(dǎo)致另一個能力
?
?
?
?
而重劍手這樣的角色——完全拋棄物理防御能力,換取更高的生命值,更高的攻擊力——以及還有一點小小的阻擋能力的分支——其實和當(dāng)前羅德島大部分干員和大部分戰(zhàn)術(shù)相去甚遠(yuǎn)——
不論是依憑重裝干員與術(shù)士干員維持陣線。亦或者借助近衛(wèi)干員的高輸出減少陣線壓力——說到底。戰(zhàn)法牧三位一體的機制從四年前到現(xiàn)在,一直都沒有變過——環(huán)境在變,但我們所做的事情卻基本沒有什么不同。
我們都是在依靠干員自身的力量來實施戰(zhàn)術(shù)的。
或許一些戰(zhàn)術(shù)對某些干員之間的配合存在著要求,但那只是‘能有更好的效果’。而不是一定要這么組隊——
但在重劍手上線,淬羽赫默終結(jié)了護佑者的無六星時代之后,我相信一種全新的組隊思路即將出現(xiàn)。
這種組隊思路不是為了1+1>=2。
?
?
?
————————————————————————————————
【廢稿2】原本預(yù)計名稱:護佑者
親愛的博士:
您好。
關(guān)于護佑者的內(nèi)容,我先前進行了些許思考——我意識到,或許我并沒有必要為每一個論點找到一個——嗯,足以說服大多數(shù)人的論據(jù)。
我寫這封信,是因為我是如是認(rèn)為。我所寫下的,都是我所認(rèn)為的——但與此同時,我也并不覺得我的這些內(nèi)容可以被大多數(shù)人所接受——或者說,不會被大部分熱衷于表達自我觀點的人接受。
(或許您會質(zhì)疑我是否也屬于‘熱衷于表達自我觀點’這類人,但我需要說明,我寫的信都是基于對自我思考,而非是為了表達本身,如果有的選,我其實也不想寫下這些東西,因為表達就意味著要受質(zhì)疑——而我缺少受質(zhì)疑的勇氣——這就不展開說了。。)
更何況——大部分人應(yīng)該還是能夠理解我想說的東西的——至于那些實在無法理解我想說的東西的人——只能說強求,不管是強求什么東西,都是很費力且吃力不討好的。
所以。
我要盡可能簡短的說明我的觀點,
淬羽赫默將在很大程度上影響游戲的整體環(huán)境。
護佑師,輔助分支干員。分支特性為:攻擊造成法術(shù)傷害,技能開啟后改為治療友方單位(治療量相當(dāng)于75%攻擊力)。
不難看出,這是提供在一定法術(shù)傷害的同時,主要提升我方生存能力的分支。
這種類型的角色通常有一個特點,那就是他們往往得不到什么重視(不論是在什么游戲中。)。
這樣的原因有幾點。其一是通常大家都會傾向于培養(yǎng)和使用更有進攻性的角色——畢竟最好的防御就是進攻。
其二是,通常而言在較低壓力的情況下,我們一般可以依靠策略和一定的主動行為規(guī)避讓我方生存壓力收到挑戰(zhàn)的情況——(同時一般沒有什么特別的高壓環(huán)境,所以。生存向的輔助一般不怎么受重視也是正常的。)
?
既然如此,那護佑者為什么會選擇這樣一個——完全不特殊的時間節(jié)點登上舞臺呢?
?
首先解釋一下登上舞臺。由于普遍存在的【非最高星效應(yīng)】(方舟中可稱成【五星效應(yīng)】)。
博士通常會優(yōu)先選擇六星干員作為自己的培養(yǎng)和使用目標(biāo)。
那么——不存在六星的分支——就會比較接近小透明——雖然有了六星之后也基本都是六星在——作戰(zhàn),但如果我們客觀的看待這個問題。我們還是會得到一個結(jié)果——除非擁有六星,否則該職業(yè)分支將保持,且長期保持冷門與無人問津的狀態(tài)。
由此帶來的問題就是該分支所契合的戰(zhàn)術(shù)將長久難以加入博士的戰(zhàn)術(shù)選擇序列之中。
?
嗯,所以,當(dāng)一個冷門模組出現(xiàn)了六星干員之后,我們往往就會得到一種——或多種戰(zhàn)術(shù)的可能性。
淬羽赫默便是其中比較特殊的一類——
護佑師的處境其實和吟游者有異曲同工之處。但是由于作為吟游者的六星干員的是濁心斯卡蒂——這是一個限定干員,所以她的持有率很低!這導(dǎo)致或許很多奇思妙想倒在了‘沒有干員’這一關(guān)。
嗯——我有那么一點點懷疑,或許正是因為吟游者六星的持有率過低,這一次淬羽赫默的獲取方式才選擇了活動贈送——在我看來,護佑者和吟游者的定位有些許類似之處——如果護佑者的普通攻擊是治療我方角色的話就更像了——
不過可能項目組的同學(xué)也擔(dān)心吟游者和護佑者之間的定位趨同吧,最終還是將護佑者設(shè)定成了普攻造成法術(shù)傷害的分支——不然護佑者這個分支——顯然還是和治療能力更搭一點。
當(dāng)然這不是重點。
與吟游者基本和詞條【鼓舞】綁定之外,護佑者這個分支基本和【庇護】綁定。
前者是將自身的屬性按照一定比例賦予其他干員,后者是讓其他干員獲得物理和法術(shù)傷害減傷效果。
鼓舞可以增加友方單位的攻擊力和防御力(生命值也可以,但,目前游戲中尚未出現(xiàn)。)。全方面增加友方單位的屬性值,增強輸出和生存能力。
而庇護則更加傾向于生存能力。物理與法術(shù)傷害的減傷不僅可以增加我方干員在獲得庇護的情況下的一擊線,還可以減輕在持有庇護情況下的治療壓力,可以說,基本上就是一個完完全全的——生存向輔助。
?
當(dāng)然,在各種情況下,輔助型角色都不會太受重視——在當(dāng)前版本環(huán)境整體壓力不大的情況下,護佑者的存在更是顯得有些——令人猶疑。
?
這確實是我們在培養(yǎng)干員時需要考慮到的部分,不過我想說的是,淬羽赫默的出現(xiàn)在各種情況下都顯得有些特別。所以,我認(rèn)為淬羽赫默不但不會像濁心斯卡蒂一樣慢慢的消失在大眾視野之中——還會成為新時代中方舟的一抹亮眼的色彩。
?
至于我為什么要這么說。
那就首先要聊到一個在游戲圈流傳——應(yīng)該流傳已久的話了。
俗話說‘流水的輸出,鐵打的輔助?!?/p>
這句話足以證明在各種游戲中輔助角色的重要性。
輔助,顧名思義,為主要輸出角色提供輔助的角色。
這個輔助是多方面的,可以是輔助角色進行輸出,可以是輔助角色抵抗傷害,可以是解除角色身上的負(fù)面效果,也可以是解除敵方角色身上的增益效果——這些都是輔助的工作。
上面那句話說的也是類似的意思,往往輸出角色會隨著版本不斷地輪換,但好的輔助角卻很少隨著環(huán)境變化進行更迭。
就以羅德島舉例子吧,從一開始到現(xiàn)在,輸出的干員換了一茬又一茬,但優(yōu)秀的輔助干員仍然是那么幾個。
?
而在我看來,淬羽赫默就是生存輔助中極為優(yōu)秀的那一類。
如果我的判斷沒有出錯,那么淬羽赫默一定會長久的影響方舟的環(huán)境。
嗯,至于具體有多長久,那就不好說了。環(huán)境,干員,作戰(zhàn)習(xí)慣——這些都會影響淬羽赫默的出場率——尤其是環(huán)境,整體偏向低生存壓力的環(huán)境會讓生存類輔助難有用武之地……
?
言歸正傳吧,仔細(xì)談?wù)劥阌鸷漳?。淬羽赫默作為護佑者,在天賦上與其他的護佑者做出了巨大的區(qū)分——淬羽赫默之外的護佑者一般都是在我方干員的生命值達成某些條件的時候才會給我方賦予一個庇護效果。而淬羽赫默則選擇了賦予我方干員一個庇護的初值,隨后根據(jù)我方生命值的降低逐漸增加這個效果。這個機制非常不錯。
因為本身護佑者的攻擊力略低于中堅術(shù)士,當(dāng)護佑者加入隊伍中的時候,其往往帶著一些令我方作戰(zhàn)小隊的輸出能力下降的缺點——而如果我方單位的血線不那么容易被壓下去的話,那么將護佑者加入作戰(zhàn)小隊的行為就沒有什么意義。
如果想要讓護佑者作為常規(guī)力量加入作戰(zhàn)小隊,那么這一點就是我們必須克服的。(不過,關(guān)于組隊的話,還是放在末尾的時候簡單說說我的想法吧。)
但淬羽赫默的常駐庇護優(yōu)化了這一點,常駐的庇護雖然無法增加我方的輸出,但它至少有實際的作用,可以減少我方受傷,間接降低醫(yī)療需求——對于一些比較高的單次傷害也有一定的意義(將我方干員的一擊線上調(diào)10%。)。
?
當(dāng)然這不足以支撐淬羽赫默改變環(huán)境,淬羽赫默那改變環(huán)境的力量也不在于她的天賦是常駐的。而是更多的在于淬羽赫默是一名六星干員。
作為六星干員,淬羽赫默有更高的被博士培養(yǎng)的機會。這使得她加入作戰(zhàn)小隊的幾率更大——不至于像其他五星干員那樣,哪怕有了自己適合的環(huán)境,也未必被博士培養(yǎng)了。
有了加入作戰(zhàn)小隊的機會,淬羽赫默的玩法也可以被一點點開發(fā)。
其常駐庇護的能力才有更多的表現(xiàn)的機會。
這才是重點。不然擁有庇護的干員那么多,為什么以前從來沒有得到什么表現(xiàn)機會呢?
?
說完了最重要的天賦,我們可以來說說技能——雖然說淬羽赫默的三技能作為一個能夠給我方干員增加鎖血效果的強力技能,在各種地方得到了很多人的關(guān)注,但我覺得她的鎖血技能反倒不是最重要的。
在三技能期間,所有淬羽赫默攻擊范圍內(nèi)的友方單位(注意游戲文本描述為友軍,證明可以對召喚物生效。),均可以獲得18%的初始庇護,并且每損失5%生命值,額外獲得1.8%的庇護。
在半血情況下,可以獲得36%的庇護效果。這意味著半血時,所有友軍仍擁有相當(dāng)于最大生命值78%的肉度。
這是一個非常巨大的提升。
?
然后是二技能,雖然在三技能的輝光下,淬羽赫默的二技能顯得并不出奇。
但實際上在沒有特別需求的情況下,淬羽赫默的二技能能夠提供的庇護效果才是最強的。
盡管擁有了部署無人機的限制,且技能持續(xù)時間并不長,但在該技能期間,30%生命值以下的角色可以獲得最高72%的庇護效果——如果干員生命值正好為30%,此時他的肉度大約為最大生命值的1.07。
沒錯,就是這么恐怖。
在淬羽赫默的二技能持續(xù)時間內(nèi),只要我方單位的生命值在30%以上,那么不管有多少血,他們始終相當(dāng)于擁有超過最大生命值的肉度。
嗯,一個不恰當(dāng)?shù)谋扔魇?,哪怕干員生命值只剩下了30%,放下無人機,我們就相當(dāng)于將這名干員的生命值回滿了!
另外,專三的二技能還擁有60的攻擊速度加成,足夠淬羽赫默把需要治療的干員的生命值拉升起來了!
只是這個技能的覆蓋率還不到1/3。有點可惜,要是持續(xù)時間再長一點——就完美了。
?
嘛,世事難兩全啦。
?
當(dāng)然了——在環(huán)境尚未迎來轉(zhuǎn)變之前,大談特談淬羽赫默將會對環(huán)境如何如何還是有些太著急了。
不過這也不代表在環(huán)境不發(fā)生變化的情況下,淬羽赫默沒有用武之地,從絕食干員到召喚物,再到大家一般想不到的地方,淬羽赫默哪怕是在當(dāng)下的環(huán)境,也依然有極強的競爭力。
所以我們接下來聊一聊在現(xiàn)在的環(huán)境下,淬羽赫默應(yīng)當(dāng)如何進行配隊和戰(zhàn)斗。
?
首先是對不吃常規(guī)醫(yī)療的絕食干員,武者,不屈者之類。
絕食干員一般有著較強的韌性,面對中壓環(huán)境也可以輕松做到兼具輸出和生存,但在對高壓的抵抗上就稍遜一籌,如果在面對偶爾來臨的高壓時,有淬羽赫默的二技能補充一個強力的減傷——無人機可以全圖放——絕食干員就可以承受更加高壓的環(huán)境。由此,對于攜帶絕食干員的配隊來講,淬羽赫默可以作為一個可選項目加入作戰(zhàn)小隊(不論是替換掉某一名輸出干員,還是直接站在絕食干員周圍的高臺位都是不錯的選擇。)(但需要注意,對于武者來說,其當(dāng)前的X分支模組給予了他們在低于50%生命值時25%的庇護,也就意味著常態(tài)下的淬羽赫默能夠給予的最大的庇護效果也會被覆蓋掉,但經(jīng)過技能提升之后庇護則可以覆蓋模組提供的庇護。)
?
另一方面,召喚師這個分支也和淬羽赫默非常搭,一方面可以配合第一天賦增加召喚物的肉度,另一方面依靠淬羽赫默的第二天賦也可以在壓力不大的情況下稍微抬高一些召喚物的血線,讓召喚物擁有一些持續(xù)作戰(zhàn)的能力。這個用法可以說是最簡單,卻也最有觀賞性的玩法了——特別是對于一些本身肉度就極高的召喚物來說,這個效果可以說是異常強大——比如說令的大龍。
難以想象擁有了淬羽赫默的大龍將會肉到什么程度(需要注意的是,因為大龍無法被淬羽赫默的三技能選中,所以這種戰(zhàn)術(shù)需要淬羽赫默攜帶二技能。不過正好二技能的庇護效果也更加強力。)
?
然后,就是一個一般不會被想到的干員所屬——深海獵人。
沒錯,淬羽赫默上線這個事件,受益最多的其實不是其他,而是深海獵人。
深海獵人作為一個本身具備相當(dāng)強的肉度的干員陣營,其高額的生命值和減傷效果和淬羽赫默能夠提供的效果是非常搭的。同時因為本身深海獵人獲得的減傷效果不屬于庇護詞條,所以是可以和庇護重復(fù)計算的。
這也就意味著如果有淬羽赫默的天賦,深海獵人的肉度將在原本基礎(chǔ)上更上一層樓。
做個簡單的計算。幽靈鯊(五星),滿配深海隊4260.6生命值,在30%生命值的情況下,生命值為1278點,計算歌蕾蒂婭的減傷和淬羽赫默的庇護,此時她的生命值等價為2853點(也就是說,在她只剩1/3血的情況下她的肉度約等于一個常規(guī)近衛(wèi)。)。回血效率為149.121/S。
等價約11%最大生命值/S。(約332.85/S,作為對比,閃靈的常態(tài)HPS為:214.0351。)
并且,這是淬羽赫默不開技能的情況。如果淬羽赫默開啟二技能,將其庇護效果提升至3倍,那么此時幽靈鯊將獲得等價6521.327的生命值(注意,還是30%血),相當(dāng)于一個半星熊。仍然等價11%的最大生命值/S的回血效果。(等價約760.82/S的生命值回復(fù),相當(dāng)于永續(xù)黃昏所需治療量的一半。)
沒錯,就是這么夸張。
這就是淬羽赫默夸張的地方——
?
不過上面這些并不是重點,我追求的并不是讓淬羽赫默和冷門模板玩娛樂性對局,而是希望淬羽赫默能夠代表護佑者,和一些冷門模板之間建立起一種——行之有效的,全新的戰(zhàn)術(shù)選擇!
說完了上面那些在現(xiàn)有環(huán)境下的一些作戰(zhàn)小隊可選項。我打算聊一聊我對護佑者未來的就位的想法。
?
首先需要說明,以下內(nèi)容僅代表本人對未來環(huán)境的一種預(yù)測,不具備官方性質(zhì),不具有代表性,您自己的想法遠(yuǎn)比我的要更重要。
?
那么,開始了。
首先我們知道,在常規(guī)的戰(zhàn)法牧體系中,護佑者本身作為一個普攻造成法術(shù)傷害,并且攻擊力和中堅術(shù)士有一定差距的分支,其如果想要作為常規(guī)作戰(zhàn)單位加入作戰(zhàn)小隊,一定需要在其他的地方補充其加入隊伍為我們的隊伍帶來的輸出損傷。
但僅僅憑借護佑者本身的能力還是很難達成這一點的。所以我們就想到了,能不能依靠其他分支呢?
順著這個思路,既然護佑者本身可以提供額外的生存,并且減少了我方輸出,那么是否存在什么模板是輸出很高,但是又很缺生存的呢?
沒錯,重劍手。
重劍手作為一個地面單位,其以自身的防御力換取了強力的輸出能力——盡管目前重劍手分支僅有石英一人,但在未來,重劍手的數(shù)量一定會逐漸增長。
由此思考,重劍手或許可以成為和護佑者一同加入作戰(zhàn)小隊的最佳人選(地面)!
同時,如果我們將這個想法付諸實踐,我們可以看到,重劍手其本身沒有防御值。這就意味著她在面對物理傷害時會顯得相當(dāng)無力。
但這也意味著重劍手的生命值——可以被壓得很低——恰好,重劍手的生命值極高。四星干員石英,滿配局內(nèi)生命值約6247.88(天賦加生命值)。
如果,其生命值被壓低到30%,此時可以享受到淬羽赫默的全額庇護,此時石英生命值為1874點,等價生命值約2928.69。(比一般的近衛(wèi)還肉一點。)
此時的石英擁有30%的物理減傷和30%的法術(shù)減傷,
這種數(shù)據(jù)約等價敵人造成傷害30%的防御力和30點法術(shù)抗性。
30點法術(shù)抗性顯然彌足珍貴,等價敵人造成30%的防御力也要客觀的思考一下——對于一般的低質(zhì)量低人來說,這個數(shù)值約等于130左右。對于攻擊力較高的敵人,這個數(shù)值也會進一步增加——這邊因為缺少數(shù)據(jù)我就不隨便下結(jié)論了,不過根據(jù)我的經(jīng)驗,盡管對于攻擊力較低的敵人來說沒什么太大的作用,但在面對一些高壓情況時,重劍手依靠這部分庇護,也不至于被徹底壓制——這種護佑師的用法應(yīng)該就是理想情況下的‘正確’用法了吧。
當(dāng)然了,這還不夠。
如果我們更進一步,進一步思考重劍手,護佑者的組合中還需要點什么,我們可以意識到,我們似乎還缺少一些對空的戰(zhàn)斗力,如果不考慮老模板分支的干員的話,那么我們也只能從戰(zhàn)法牧體系中的最后一塊下手了。
牧師,一般為提供醫(yī)療的角色。
在羅德島,這樣的角色稱之為醫(yī)療干員。醫(yī)療干員可以為我方角色提供治療——但,也有這么一類醫(yī)療干員,他們并不著重于醫(yī)療能力,而是憑借自身造成法術(shù)傷害的能力轉(zhuǎn)換出一定的治療來——沒錯,那就是咒愈師。
咒愈師的出現(xiàn)補全了新一代戰(zhàn)法牧體系中的最后一塊殘缺。
由重劍手提供地面阻擋和強力的地面輸出,咒愈師和護佑者聯(lián)合提供輸出和治療——考慮到咒愈師同時兼具輸出和醫(yī)療能力,或許——我們可以嘗試簡化一下新一代戰(zhàn)法牧體系的構(gòu)成?
首先戰(zhàn)士,作為地面阻擋的首選。重劍手顯然不具備更換的可能。否則戰(zhàn)術(shù)變化太大,咒愈師同時承擔(dān)輸出和醫(yī)療的任務(wù),也沒有更換的余?!?/p>
那么話到這里,似乎把護佑師換下去反倒成了唯一的結(jié)果——
但是,如果我們思考一下,就可以看出,哪怕咒愈師具備醫(yī)療能力。在常規(guī)的作戰(zhàn)中,他也難以將重劍手的血線保持在一個相對穩(wěn)定的狀態(tài)——而保證重劍手血線壓力不至于太大的,正是護佑者的天賦。
從這一角度來講,護佑者在這一戰(zhàn)術(shù)組合之中,切實的承擔(dān)了醫(yī)療的任務(wù)(保證地面干員不會被很快擊倒。支撐其長期站場。)。