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自制桌游:植物大戰(zhàn)僵尸(雙人對(duì)戰(zhàn)) 玩法說(shuō)明

2022-07-29 11:47 作者:某dancerzombie  | 我要投稿

導(dǎo)言

2012年7月21日,美國(guó)popcap游戲公司正式推出了植物大戰(zhàn)僵尸XBLA(XBOX360下載版)。這個(gè)版本和其他版本最大的區(qū)別就是多出了雙人模式。但是,也許時(shí)至今日,很多游戲愛(ài)好者因?yàn)楦鞣N原因,無(wú)法親身體驗(yàn)到帶有雙人模式的植物大戰(zhàn)僵尸版本。不過(guò),在我的努力下,我做出了這款游戲的桌游版本!

但是,這個(gè)桌游目前還不是特別完善。比如原游戲卡牌具有的冷卻時(shí)間概念,目前還沒(méi)有能夠完美還原它的方法。同時(shí),大量單位存在后的傷害判定也比較繁瑣,目前正在思考相關(guān)解決方案。此后估計(jì)有段時(shí)間都會(huì)忙于完善類(lèi)似項(xiàng)目了。

玩法說(shuō)明

1, 準(zhǔn)備場(chǎng)地:有三種場(chǎng)地可供選擇:草地5x9,后院6x9,屋頂5x9(基本戰(zhàn)斗區(qū))

2, 決定順序:雙方通過(guò)猜拳決定誰(shuí)選擇植物或者僵尸

3, 選擇卡牌:雙方通過(guò)猜拳決定誰(shuí)先選擇卡牌。其中第1張必須選擇向日葵或腦子墓碑,然后再輪流選擇至多5張卡牌

4, 布置場(chǎng)地:雙方開(kāi)局在指定地點(diǎn)免費(fèi)布置向日葵和月光墓碑,每人初始擁有3點(diǎn)補(bǔ)給(如何布置看頭圖)

5, 第一個(gè)回合開(kāi)始,以下6-13項(xiàng)為回合內(nèi)的行為

6, 植物補(bǔ)給時(shí)間:從第二回合開(kāi)始,植物方獲得x點(diǎn)陽(yáng)光補(bǔ)給(x為場(chǎng)上向日葵的數(shù)量)

7, 僵尸補(bǔ)給時(shí)間:從第二回合開(kāi)始,僵尸方獲得y點(diǎn)月光補(bǔ)給(y為場(chǎng)上月光墓碑的數(shù)量)

8, 額外補(bǔ)給時(shí)間:若場(chǎng)景為白天,植物與僵尸額外獲得1點(diǎn)補(bǔ)給

9, 排兵布陣時(shí)間:植物方先花費(fèi)補(bǔ)給,種植至多3個(gè)植物,僵尸方后花費(fèi)補(bǔ)給,召喚至多3個(gè)僵尸。植物只能登場(chǎng)于前6列,僵尸只能登場(chǎng)于后3列或第11列。(小推車(chē)所在為第0列,可參考頭圖)

10, 植物攻擊時(shí)間:場(chǎng)上植物發(fā)起一次攻擊,攻擊范圍內(nèi)的敵人。

11, 植物結(jié)算時(shí)間:結(jié)算第10項(xiàng)造成的傷害,移除體力為0的僵尸

12, 僵尸行動(dòng)時(shí)間:場(chǎng)上僵尸向房子前進(jìn)一次,如果攻擊范圍內(nèi)存在植物,則改為發(fā)動(dòng)一次攻擊。

13, 僵尸結(jié)算時(shí)間:結(jié)算第12項(xiàng)造成的傷害,移除體力為0的植物

14, 額外行動(dòng)時(shí)間:通??梢蕴^(guò),有些植物和僵尸可以在此時(shí)發(fā)動(dòng)特殊技能。植物方此時(shí)可以使用鏟子鏟除不必要的植物,最多3次

15, 第一回合結(jié)束,進(jìn)入第二回合。重復(fù)6-14項(xiàng)。

16, 當(dāng)游戲進(jìn)行到15分鐘時(shí),雙方不可再使用向日葵和腦子墓碑直到游戲結(jié)束。

17, 當(dāng)游戲進(jìn)行到30分鐘時(shí),場(chǎng)景進(jìn)入黑夜模式。進(jìn)入黑夜時(shí),雙方可經(jīng)過(guò)協(xié)議暫停游戲并重新選擇6張卡牌

18, 植物結(jié)算時(shí),若植物方判定擊殺了僵尸方的三個(gè)靶子僵尸(靶子存在于第10列,可參考頭圖),則植物方獲得勝利

19, 僵尸行動(dòng)時(shí),若僵尸方有僵尸存在于推車(chē)列左邊線(xiàn)或更左的地方,則僵尸方獲得勝利

20, 當(dāng)游戲進(jìn)行到60分鐘時(shí),若雙方均沒(méi)有達(dá)到17-18項(xiàng)條件,則雙方判定為平局,進(jìn)入下一場(chǎng)游戲

備注:

一:16,17,20項(xiàng)中的游戲時(shí)間可以自行調(diào)整,但請(qǐng)盡量保證白天與黑夜時(shí)間相同;

二:4,6,7,8項(xiàng)中補(bǔ)給即為陽(yáng)光(植物)和腦光(僵尸)的簡(jiǎn)化,通過(guò)花費(fèi)他們可以釋放植物和僵尸戰(zhàn)斗以獲得勝利;

三:6,7項(xiàng)一般可以同時(shí)進(jìn)行,補(bǔ)給可以用任何可認(rèn)為方便計(jì)數(shù)的物品來(lái)計(jì)算(實(shí)在沒(méi)材料就用腦子計(jì)),雙方可以看到(詢(xún)問(wèn))對(duì)方的補(bǔ)給;

四:9項(xiàng)小推車(chē)的效果:當(dāng)僵尸到達(dá)第0列時(shí),若該格存在小推車(chē),則本行的所有僵尸都會(huì)在額外行動(dòng)時(shí)間被移除,同時(shí)移除該行小推車(chē)。

五:卡牌內(nèi)容設(shè)定如下;(以普通僵尸為例。植物一般沒(méi)有左下角的數(shù)字,畢竟沒(méi)多少植物會(huì)走路嘛)

數(shù)字來(lái)自原游戲簡(jiǎn)化后,并刪除了臨界點(diǎn)概念
附贈(zèng)一張豌豆射手的,格式和上圖相同

六:1項(xiàng)中場(chǎng)地如下(以左邊第一列方格為第一列向右延伸)


自制桌游:植物大戰(zhàn)僵尸(雙人對(duì)戰(zhàn)) 玩法說(shuō)明的評(píng)論 (共 條)

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