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mumu丨文
“大佬們,我游戲買(mǎi)好了,這老爺機(jī)能不能玩?”
“大佬們看看我這電腦配置怎么樣,能開(kāi)多少特效,可以的話(huà)就下單了?!?/p>

去貼吧請(qǐng)教電腦問(wèn)題,對(duì)于很多電腦小白來(lái)說(shuō),是少走彎路防被騙的一條捷徑。每當(dāng)有新游戲發(fā)售,類(lèi)似的場(chǎng)景在貼吧并不少見(jiàn)。
上面的場(chǎng)景并不是出自“三十二維超宇宙硬件論壇”顯卡吧,也不是“兩千塊錢(qián)開(kāi)網(wǎng)吧”的圖拉丁吧,而是三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧。

工作請(qǐng)假、買(mǎi)新電腦……由于臨近游戲發(fā)售,三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧久違的熱鬧了起來(lái)。

一切的一切都要從英國(guó)佬做的一款三國(guó)游戲——《Total War?: THREE KINGDOMS》(全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó))開(kāi)始說(shuō)起。

01 “這怕不是國(guó)人出品的”
時(shí)逢亂世,人杰輩出,斗爭(zhēng)權(quán)謀,英雄并起。東漢末年的演義故事似乎總能夠激起人們心中的熱血。作為一個(gè)中國(guó)人,對(duì)于從小看老的三國(guó)題材,在心情上畢竟是不一樣的。
早在前年,當(dāng)我聽(tīng)到世嘉要和Creative Assembly(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CA),一個(gè)來(lái)自英國(guó)的工作室,發(fā)行三國(guó)全戰(zhàn)的時(shí)候,我還覺(jué)得很奇怪。

這里有一個(gè)問(wèn)題。
你說(shuō)日本吧,好歹也是從東土大唐取過(guò)真經(jīng)的,在地緣上與中國(guó)一衣帶水,屬于漢字文化圈的一員。早從幕府時(shí)代就有不少武士貴族拿三國(guó)當(dāng)兵法經(jīng)典閱讀,既然大家在文化上有相通的地方,那么日本做三國(guó)游戲也不難理解。
這是一個(gè)來(lái)自英國(guó)的工作室,地理位置上與中國(guó)相隔了一萬(wàn)多公里。老粉絲瞅著近20年的全戰(zhàn)金字招牌自然是放心,但很多第一次接觸的人會(huì)好奇,這些英國(guó)佬到底靠不靠譜?

別說(shuō),還挺靠譜的。
去年開(kāi)始,CA官方就陸陸續(xù)續(xù)放出幾個(gè)勢(shì)力的宣傳CG,時(shí)代的畫(huà)卷由黃巾起義鋪陳開(kāi)來(lái),董卓引西涼軍入京,撼動(dòng)宗廟神器,各路諸侯群起討伐董卓。

短短幾分鐘的動(dòng)畫(huà),曹操、孫堅(jiān)、劉備……一個(gè)個(gè)勢(shì)力的故事慢慢展開(kāi)。單從孫堅(jiān)手上那缺了一角的玉璽,就能看出CA是有備而來(lái)的。

用CA的話(huà)來(lái)說(shuō),他們首先是一群歷史愛(ài)好者,其次才是游戲制作者。為了做好游戲,他們請(qǐng)到了著名的澳大利亞漢學(xué)家、歷史學(xué)家張磊夫教授作歷史顧問(wèn)。
就在23日游戲發(fā)售前一周,媒體評(píng)分就已早早解禁,IGN直接給出9.3的高分。
當(dāng)我正式玩過(guò)游戲之后,覺(jué)得這么高的分?jǐn)?shù)并不是沒(méi)有道理。

一進(jìn)游戲,你就能感受到CA極力營(yíng)造的中國(guó)風(fēng)氛圍。
不管是水墨風(fēng)格的UI,字正腔圓的女聲旁白,還是引經(jīng)據(jù)典的遣詞用句……都非常自然。
特別是游戲的文本采用了“文言”的風(fēng)格,翻譯的恰到好處,不矯揉,不造作,沒(méi)有為了刻意“古風(fēng)”而用力過(guò)猛。

而這,正是游戲代入感的來(lái)源之一。
從我打開(kāi)游戲,看到背景中“分久必合,合久必分”的墨字那一刻起,就已經(jīng)仿佛置身于那個(gè)令人心馳神往的紛亂年代。

不禁讓我有一種“這怕不是國(guó)人出品”的錯(cuò)覺(jué)。
02 如何表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)
三國(guó)全戰(zhàn)既然標(biāo)題都帶有“戰(zhàn)爭(zhēng)”二字,如何表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)自然是游戲的重要主題。
游戲目前有2個(gè)主要的游戲模式。
「歷史會(huì)戰(zhàn)」目前只有6個(gè)劇本,可以體驗(yàn)像赤壁之戰(zhàn)等著名的戰(zhàn)役。

最主要的「戰(zhàn)役模式」以公元190年董卓進(jìn)京為時(shí)間節(jié)點(diǎn),扮演四種勢(shì)力下、14種不同的人物,在東漢末年的亂世中招兵買(mǎi)馬、最終逐鹿中原。

你可以看做大地圖處理內(nèi)政、調(diào)兵遣將,屬于策略類(lèi)的玩法。局部戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)入小地圖戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)場(chǎng)上調(diào)兵遣將,屬于RTS的范疇。
而歷來(lái)全戰(zhàn)系列與眾不同的地方就是這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)部分,實(shí)打?qū)嵉臄?shù)千人同屏戰(zhàn)場(chǎng)廝殺場(chǎng)景,在現(xiàn)在已經(jīng)非常少見(jiàn)了,這也是為什么游戲畫(huà)面看著不是特別出彩,但配置要求很高的原因。

不過(guò),三國(guó)這個(gè)題材本身就有點(diǎn)特殊。
從曹丕篡漢稱(chēng)帝,到西晉滅東吳,在歷史上真實(shí)的三國(guó)其實(shí)只有短短不到100年。比起強(qiáng)大的漢唐等大一統(tǒng)王朝,三國(guó)在歷史畫(huà)卷上留下的筆墨并不算特別出彩。
不管是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,大家對(duì)于三國(guó)的認(rèn)知很大程度上來(lái)自小說(shuō)《三國(guó)演義》而非史實(shí),甚至現(xiàn)在《三國(guó)演義》的小說(shuō)都很少有人完全通讀過(guò)。試問(wèn)有多少人是小時(shí)候看了94版《三國(guó)演義》電視劇、或者玩過(guò)日本光榮做的三國(guó)游戲,才開(kāi)始對(duì)原著小說(shuō)感興趣、回頭翻書(shū)的。

所以這就有個(gè)難點(diǎn),游戲是要像光榮那樣按照演義的劇本,還是走尊重事實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)路線?有這么好的《三國(guó)演義》題材不用吧顯得可惜,但真要是完全尊重史實(shí),又過(guò)于硬核,缺少了英雄傳說(shuō)的浪漫色彩。
好在CA把選擇權(quán)交給了玩家,游戲預(yù)設(shè)了「史實(shí)模式」「演義模式」兩種模式,就好比《星際爭(zhēng)霸》與《魔獸爭(zhēng)霸》的區(qū)別。

相比更貼近前作氛圍的「史實(shí)模式」,「演義模式」里的武將有著如同MOBA游戲里英雄單位一般的戰(zhàn)斗力。
由于武將的屬性由金(專(zhuān)精)、木(毅力)、水(智略)、火(本能)、土(權(quán)威)五個(gè)維度組成。

與之形成對(duì)比的,就是光榮三國(guó)志以呂布武力值100、諸葛亮智力100為天花板的數(shù)字體系。
就像LOL與Dota2的區(qū)別一樣,雖然五維的屬性不如數(shù)字直觀,但可以多方面影響一個(gè)武將的強(qiáng)度。

由于戰(zhàn)斗中所有招募單位都會(huì)歸進(jìn)一個(gè)最多由六個(gè)單位組成的部曲中,武將的屬性會(huì)對(duì)部曲戰(zhàn)斗力產(chǎn)生影響。
加上一個(gè)武將的強(qiáng)弱有很多因素,所以實(shí)際操作時(shí),會(huì)出現(xiàn)一些奇怪的情況。

不說(shuō)戰(zhàn)役里官渡之戰(zhàn)曹操日常被袁紹打的抱頭鼠竄,令我最映象深刻的還屬「歷史會(huì)戰(zhàn)」中的長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn)。
前一秒你還是“一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)”的萬(wàn)人敵張飛,以為自己有超能力,一聲大喝就能?chē)樛瞬苘姟?/p>

下一秒曹操二話(huà)不說(shuō)就率軍沖陣,甚至還向你發(fā)來(lái)了Solo的請(qǐng)求。你禁不住誘惑點(diǎn)了同意,心想這曹操是不是吃錯(cuò)藥了,敢和張飛單挑?
結(jié)果只看見(jiàn)張飛滴溜溜的下馬和曹操單挑,被人家三兩下劈翻在地。這種和印象中的情節(jié)不同的地方還有很多。

而且不知道是CA覺(jué)得水戰(zhàn)制作起來(lái)比較麻煩,還是不太重要,三國(guó)全戰(zhàn)里目前沒(méi)有水戰(zhàn)模式。
就連“赤壁之戰(zhàn)”的水戰(zhàn)部分,也都是通過(guò)CG播片來(lái)實(shí)現(xiàn)的,實(shí)際操控軍隊(duì)的時(shí)候已經(jīng)是火燒赤壁完畢,孫劉聯(lián)軍開(kāi)始追擊曹軍了。

比起這些,游戲聲效是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》比較令我滿(mǎn)意的地方。
不像隔壁無(wú)雙割草,什么寸步不讓劉玄德,果然厲害關(guān)云長(zhǎng),真了不起張翼德……繞來(lái)繞去講的都是同一句話(huà)。
游戲中不同的指令都能得到軍士不同的回應(yīng),兩軍對(duì)陣還會(huì)觸發(fā)一些武將的互動(dòng),聲效與配音演員的傾情演出下,對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍的營(yíng)造起了很大的作用。
到后期實(shí)打?qū)嵉臄?shù)千人規(guī)模的大場(chǎng)景戰(zhàn)役,一聲令下,軍士如震山虎哮般的回應(yīng),讓人有種仿佛置身真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的感受。你不再只是屏幕前指點(diǎn)江山激揚(yáng)文字,而是真正的如臂指揮指揮部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)廝殺。在境界上就勝了不少。

03 期待未來(lái)的DLC、MOD
當(dāng)然說(shuō)實(shí)話(huà),盡管有三國(guó)題材的情懷加成,這款游戲也還有很多缺點(diǎn),或者說(shuō)欠缺打磨的地方。
比如人物立繪。
我很喜歡《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的人物立繪,看得出來(lái)有參考《赤壁》之類(lèi)的國(guó)內(nèi)影視劇。有別于俊男美女、幾近妖媚的光榮三國(guó)人物,整體就給人很自然的感覺(jué)。

但目前來(lái)看,游戲里立繪覆蓋的人物還是太少了,一些在正面戰(zhàn)場(chǎng)沒(méi)有表現(xiàn)機(jī)會(huì),但在演義里有頭有臉的人物,都套著大眾臉立繪。
被人吐槽最多的就是董卓事件觸發(fā)的貂蟬,在游戲里完全就是一個(gè)水系村姑。好歹人也算是古代四大美女,“閉月”的代名詞,就算是演義虛構(gòu)出來(lái)的人物,不給個(gè)專(zhuān)門(mén)的立繪過(guò)分了呀。

還有一些基礎(chǔ)的BUG問(wèn)題,現(xiàn)在Steam上的差評(píng)也幾乎集中在打開(kāi)啟動(dòng)器沒(méi)有反應(yīng),驅(qū)動(dòng)沒(méi)有更新顯示花屏,高分辨率下UI字體大小沒(méi)有適應(yīng)等。
總結(jié)一下,這就是個(gè)“殺手游戲”,所有三國(guó)迷都對(duì)此毫無(wú)抵抗力。
養(yǎng)成策略游戲必然要占據(jù)大量時(shí)間,是名副其實(shí)的時(shí)間殺手。千人同屏的戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模又讓老爺機(jī)叫苦不迭,于是叫配置殺手。最后全戰(zhàn)歷來(lái)有后續(xù)更新完善游戲的傳統(tǒng),所以又叫做DLC殺手。
更重要的是,未來(lái)即將開(kāi)放的創(chuàng)意工坊功能。

在這個(gè)目前還處于灰暗狀態(tài)的按鈕中,我已經(jīng)預(yù)見(jiàn)到從武王伐紂、到抗日打鬼子,一大批MOD已經(jīng)在安排的路上了。
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