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星際酒館全英雄玩法小結(jié)(v1.246)(八)

2022-12-23 15:44 作者:歸天的加多寶  | 我要投稿

承接上回


34.分裂池

英雄技能:“強(qiáng)制孵化”:回合開始時(shí),強(qiáng)制孵化蟲卵;孵化效果可作用于非蟲族卡牌上;每回合限一次,你可嘗試令選中卡牌立即觸發(fā)卡牌的孵化效果。

玩法小結(jié):改版之前,up對(duì)于分裂池技能的整體評(píng)價(jià)是“能夠?yàn)槠溥\(yùn)營帶來較為微弱的額外經(jīng)濟(jì)收入,但是負(fù)面效果較大,整體上來說其強(qiáng)度無限趨近于白板”。改版之后,分裂池的英雄技能的強(qiáng)度整體上來說還是有不小的提高的——改版后分裂池技能能夠增加了其玩蟲群體系的上限但卻小幅度的削弱了其玩蟲族體系的下限,且對(duì)于非蟲族體系來說也有一定的補(bǔ)強(qiáng)??傮w來說改版后的分裂池的整體強(qiáng)度雖然不是非常出眾,但有著一定的可玩性,在來牌合適的情況下非常適合整活(比如走蟲族體系的時(shí)候孵化所來得早,后續(xù)配合點(diǎn)技能,搞出茫茫多的大牛/大龍/地刺等等)??偟膩碚f,up認(rèn)為分裂池的這次改版還是不錯(cuò)。

運(yùn)營節(jié)奏:傳統(tǒng)的慢本和跳四都是分裂池可以考慮運(yùn)營節(jié)奏。對(duì)于是停留在四本還是五本運(yùn)營,需要根據(jù)其是否有三連以及來牌體系進(jìn)行取舍。


35.響尾蛇

英雄技能:“挖寶奇兵”:刷新三次發(fā)現(xiàn)一張等同于當(dāng)前酒館等級(jí)的卡牌(1-5本時(shí)4選1,6本時(shí)3選1);技能完成后,升級(jí)酒館會(huì)重置技能。

玩法小結(jié):首先要說的是響尾蛇英雄技能的一個(gè)小機(jī)制:2-5本靠技能挖出的牌中左側(cè)2張會(huì)固定出現(xiàn)拓展包中的卡牌(上場的&沒上場的),右側(cè)2張卡牌則為核心包&上場的拓展包中的卡牌。(注:六本up測試得不多,具體機(jī)制不清楚,唯一知道得是6本也是會(huì)挖出未上場的拓展包中的卡牌,但是在“是否會(huì)固定刷出”這方面up不清楚)當(dāng)前版本,玩響尾蛇大多會(huì)走慢本,且一般來說,2本、5本的“挖寶奇兵”技能通常是要發(fā)動(dòng)的,而1本、3本、4本、6本的“挖寶奇兵”技能可以視具體情況進(jìn)行取舍。響尾蛇的技能收益大致能分為三部分:其一,能夠極大的提高其前中期運(yùn)營時(shí)抓牌的下限(比如二本某回合初始來牌不滿意,可以多刷新三次酒館,大大增加找到想要的卡牌的概率);其二,能夠在前中期將一些零散的晶體礦進(jìn)行充分利用(最典型的就是,在慢本的時(shí)候,響尾蛇可以將6回合上4本的時(shí)候多出的一點(diǎn)晶體礦充分利用起來);其三,能夠極大的增大其找到想要的核心卡牌的概率,加快陣容成型的速度??偟脕碚f,當(dāng)前版本的響尾蛇是一個(gè)強(qiáng)大且穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)型英雄,玩法靈活多變,非常建議大家嘗試。

運(yùn)營節(jié)奏:當(dāng)前版本,傳統(tǒng)的慢本時(shí)最適合響尾蛇的運(yùn)營節(jié)奏,并且后續(xù)應(yīng)該盡量考慮上5本運(yùn)營,優(yōu)先走五本體系。一本流和蟑螂跳四都不是非常推薦。


36.混合體

英雄技能:“究極生物”:每回合結(jié)束時(shí),你每擁有一對(duì)等級(jí)相同、種族分別為蟲族和神族的卡牌時(shí),其中的一張卡牌會(huì)獲得對(duì)應(yīng)卡牌等級(jí)的混合體;各等級(jí)卡牌對(duì)應(yīng)的混合體:等級(jí)1:混合體掠奪者,等級(jí)2:混合體天罰者,等級(jí)3:混合體毀滅者,等級(jí)4:混合體巨獸,等級(jí)5:混合體支配著,等級(jí)6:混合體實(shí)驗(yàn)體。

玩法小結(jié):在當(dāng)前版本,作為一個(gè)自成體系的英雄,混合體屬于一個(gè)偏弱勢(shì)的混分型英雄,其強(qiáng)度下限相對(duì)較高(比大多數(shù)英雄要高),但上限較低。一般來說,混合體都會(huì)在4本湊陣容,在發(fā)育陣容大體成型之后會(huì)視情況考慮上5本湊5本陣容/找染色/找阿拉納克,亦或者繼續(xù)停留在四本湊三連??偟脕碚f,混合體這個(gè)英雄在當(dāng)前版本整體強(qiáng)度較低,且玩法趣味性較低,不建議大家嘗試。

運(yùn)營節(jié)奏:當(dāng)前版本,蟑螂跳四是最適合混合體的運(yùn)營節(jié)奏;如果第一回合沒有蟑螂小隊(duì),建議選擇5回合跳四的運(yùn)營流程。


37.德哈卡

英雄技能:“凈化采集者”:每回合開始時(shí),獲得等同于你當(dāng)前瓦斯數(shù)量的凈化(判定順序在回合開始獲得瓦斯之后);選擇非原始蟲群卡牌時(shí),你可以花費(fèi)6點(diǎn)精華發(fā)動(dòng)技能,使之變?yōu)榭ㄅ啤霸即躺摺?;選擇原始蟲群卡牌時(shí),你可以花費(fèi)1點(diǎn)精華發(fā)動(dòng)技能,進(jìn)化其中的一個(gè)原始蟲群單位(原始蟑螂->原始電火蟲;原始刺蛇->原始穿刺者;暴掠龍->毒裂獸;原始雷獸->原始暴龍獸;原始飛龍->原始守衛(wèi);德哈卡分身->德哈卡)。

玩法小結(jié):作為一個(gè)較為獨(dú)特的種族英雄,德哈卡的技能能夠大大加強(qiáng)其玩原始蟲群體系的上限,并且能夠略微提高其玩原始蟲群體系的下限(其技能能夠?yàn)槠浞€(wěn)定的在第四回合使其穩(wěn)定獲得一張?jiān)即躺?,?本摸到原始點(diǎn)火蟲之后將其中積累的精華賣入原始點(diǎn)火蟲當(dāng)中,能并且適當(dāng)?shù)淖円恍┰即┐陶?,能為其帶來一波非常不錯(cuò)的中期爆發(fā),使其即便在比賽局當(dāng)中也不太容易暴斃,當(dāng)前前提是能夠摸到原始點(diǎn)火蟲),在來牌順的情況下(比如4本的時(shí)候能夠及時(shí)摸原始點(diǎn)火蟲穩(wěn)血,5本的時(shí)候能夠及時(shí)的摸到德哈卡每回合穩(wěn)定提供原始蟲族卡牌),德哈卡的強(qiáng)度還是非常不錯(cuò)的。

運(yùn)營節(jié)奏:傳統(tǒng)的慢本流是唯一適合德哈卡的運(yùn)營節(jié)奏。跳四和一本流都極不推薦。


38.星港

英雄技能:“絕對(duì)制空”:回合開始時(shí),將每張卡牌內(nèi)n-1個(gè)地面單位(n為當(dāng)前酒館等級(jí))變?yōu)閷?duì)應(yīng)的空軍單位(英雄單位變成戰(zhàn)列巡航艦,非英雄單位變成怨靈戰(zhàn)機(jī));回合結(jié)束時(shí),將每張卡牌內(nèi)1架怨靈戰(zhàn)機(jī)變成其他價(jià)值最高的非英雄空軍單位。

玩法小結(jié):星港作為一個(gè)擁有獨(dú)特玩法的英雄,在當(dāng)前版本,就功利端而言,極其不建議大家在比賽局中使用星港。原因在于星港是一個(gè)極其害怕被針對(duì)的英雄,一旦被針對(duì),不僅連保血混分都很難做到。不過在路人局中,當(dāng)前版本的星港也不是不能玩。當(dāng)前版本,星港的玩法和過去類似,需要盡快湊滿足夠的特定卡牌——比如1本的蟲群先鋒,4本的原始點(diǎn)火蟲(強(qiáng)烈推薦,非常不錯(cuò)),5本的德哈卡(用來量產(chǎn)原始點(diǎn)火蟲),6本的沃菲爾德等等。

運(yùn)營節(jié)奏:星港的運(yùn)營節(jié)奏比較靈活,需要根據(jù)場上特定卡牌的來牌情況決定。


39.進(jìn)化腔

英雄技能:“升級(jí)方案”:每回合開始,發(fā)現(xiàn)一種突變(3選1,可以花費(fèi)1點(diǎn)晶體礦刷新突變選項(xiàng));突變:xA->xB,將每張蟲族卡牌中x個(gè)單位A變?yōu)閤個(gè)單位B

玩法小結(jié):進(jìn)化腔這個(gè)英雄的玩法過于看臉,幾乎沒有什么規(guī)律可循,且整體強(qiáng)度不高,因此up玩進(jìn)化腔的次數(shù)并不多。為了嚴(yán)謹(jǐn)起見,up在這里就不說什么了,留給有興趣的玩家自己去探索。

運(yùn)營節(jié)奏:同上。


未完待續(xù)





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