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帶你一探可視化設計師眼中的“袋鼠味”

2023-07-17 12:07 作者:EasyV數(shù)字孿生  | 我要投稿

在今天的分享開始之前,先和大家簡單地嘮一嘮關于這篇文章的靈感來源。

老伙計們都知道,易知微近期針對“如何提升素材模板的使用率”開展了一系列的教程直播,以此提升大家對于大屏模板的編輯效率。截止到目前,EasyV可視化模板復用訓練營基礎部分的兩節(jié)內容已經和大家見面了,今天就整理了基礎部分的干貨內容以及一些有趣觀點和大家分享一下吧~

一、什么是“袋鼠味”

想必大家在看到文章標題的時候,一定會想問:“袋鼠味”是什么?那其實在2021年5月之前,作為袋鼠云旗下數(shù)字孿生全資子公司易知微還未成立之時,我們已經沉淀并分享了很多可視化大屏項目,由于獨特的設計特點和高水平的大屏設計,自那時起,袋鼠云(當然也就是易知微)的可視化大屏被很多可視化行業(yè)從業(yè)者學習模仿。我們也經常在社群、站酷等設計分享里看到類似我們大屏設計風格的學習作品,久而久之也變成“袋鼠味”。


那么在易知微的可視化設計師眼中的“袋鼠味”究竟是指什么呢?那么我們也可以看到下方的幾個具有代表性的“出圈”大屏,可以發(fā)現(xiàn)它們在符合基礎設計原則之上,有自己明顯的特色:

? 光與紋理:不論是主視覺地圖還是大屏標題中都頻繁運用光感、紋理進行裝飾。



? 3D餅圖與環(huán)圖:在餅圖的選擇中,通常會選取3D餅圖、環(huán)形圖進行呈現(xiàn),提高大屏精致度。



而除了自身大屏設計特色外,能夠為大家借鑒學習還有很大程度是因為“袋鼠味”風格的大屏設計學習性價比高,整體分析和模仿難度適中,并且在當下客戶比較吃這一套,更容易制作出符合客戶預期的大屏效果。易知微的高產設計團隊不斷產出符合當下業(yè)務需求的大屏模板,為大家提供更新更高質量的設計參考,為可視化大屏帶來更加驚艷的效果。同時我們更希望用戶能夠用好我們的設計模板資源,在實際工作中直接使用或者二次創(chuàng)作,讓“袋鼠味”擁有無限可能。





看完了袋鼠味大屏,大家一定很好奇自己要這么做才能做到這樣的大屏效果?為啥套了我們的模板還是效果不如意?原因很簡單——你需要一定的設計基礎,并且這個基礎,人人都能學會!接下來就跟我看看我們的大屏里都遵守了哪些設計基礎原則和設計理念吧

二、我怎么做得不好看?

關于努力與能力

正如文章最開始講的那樣,我們的大屏設計和大屏模板正在被許多可視化行業(yè)從業(yè)者學習使用,而在這里我們稱其為“可視化行業(yè)從業(yè)者”而不是“可視化設計師”,很重要的一點在于我們希望每一位用戶能夠用更輕松的方式做更有價值的可視化,站在易知微的肩膀上制作可視化大屏。而不是讓那些需要制作大屏的開發(fā)人員、項目經理、產品經理、銷售或售前找錯了努力方向,強行成長為“設計師”。


但是我們發(fā)現(xiàn)用戶在套用模板做的大屏的時候,總會出現(xiàn)最終效果不如模板的問題。易知微的可視化模板就像精裝房,二次創(chuàng)作時既要動手去熟悉軟件操作技能并加之練習,更要動腦去理解需求,策劃你的大屏內容并合理的規(guī)劃協(xié)調資源,最后則需要具備最基礎的審美和設計能力,能夠去自查基礎設計問題。

關于四大設計原則

這里提到的學習設計基礎、了解設計原則并不是為了讓你發(fā)展為設計師,而是希望能夠在后續(xù)我們分享模板復用實操部分你能夠快速理解知識點,并且能夠幫助你進行大屏自查甚至是檢查他人的大屏~

設計的四大原則最開始出自于《寫給大家看的設計書》,具體包含對比、對齊、親密性、重復四個方面,不僅在日常的設計中應用的非常廣泛,甚至會輔助產品經理、用戶研究、項目經理的原型制作更專業(yè)、更美觀??梢暬O計作為設計工作的小分支,四大設計原則也非常受用,接下來我們從可視化設計的角度出發(fā),和大家介紹一下四大設計原則~

對比(Contrast)

對比是指通過使用不同的元素來制造出明顯的差異。為了避免可視化大屏中元素(大小、形狀、粗細、空間、顏色、紋理、明暗、強弱、視覺重量等)過于相似,通過對比塑造差異,以此來突出重要的信息,同時提高可視化大屏的設計效果。相較于其他元素的對比處理,顏色對比處理需要更為謹慎,對于非設計師群體而言,盡量選擇單色系、雙色系的方式配置大屏。


對齊(Alignment)

對齊是指將設計中的元素與頁面或容器的某個參考線進行排列。正確的對齊可以建立清晰的結構,使設計更易于理解和瀏覽。在可視化大屏中通過將相關的元素左、右、中、分散對齊,各個組件元素布局保持秩序感,可以減少混亂和雜亂感,提高大屏的可讀性和整體外觀。

但是往往在對齊的處理上大家會忽視“負空間”的處理(如圖),圖表部分的多邊形元素會影響視覺上的對齊效果。針對這類情況,可以通過背景設置、標題框配置等在視覺上進行對齊強調。


親密性(Proximity)

親密性原則是指將相關的元素或內容放置在彼此靠近的位置,以創(chuàng)建視覺上的關聯(lián)和組織。在可視化大屏中,把相關的內容放在一起可以減少混亂感,合理的間距與組合可以幫助人們快速理解信息與數(shù)據(jù)之間的關系,并提高大屏信息的可讀性和內容的層次結構。


重復(Repetition)

重復是指在設計中重復使用相似的元素或樣式。可視化大屏內通過重復使用相似的顏色、形狀、圖標等,可以創(chuàng)造出樣式統(tǒng)一和風格一致的外觀。這樣做可以提高大屏的品牌識別度和信息理解度,引導人們的目光,并且讓信息更容易傳達。

往往大家提到重復性,會更著眼于顏色上的重復運用,例如我們會以顏色來命名的可視化資源套件,更直觀的傳達統(tǒng)一風格,但其實對于文字、形狀等元素重復運用(文字庫、顏色庫)更有助于增強各模塊的統(tǒng)一性。但是在重復性應用的過程中,需要和對比(Contrast)結合來看,無邏輯的重復反而會讓人視覺疲勞。


關于“混搭式”復用

在大家使用素材模板的時候,經常會出現(xiàn)的一個情景:從多個模板中挑選好看的素材進行拼湊搭建。但是這種方式往往會造成大屏要素過多,效果混亂,大大違背了重復原則。這里舉個,直播中分享的大屏分別選取了三個資源中的不同要素進行拼湊,整體觀感上花里胡哨,無明顯風格特征和延續(xù)。

在這里我們也針對“混搭式”復用的問題給到大家“一不三要”

  • ?不要貪心:在你動腦確定策劃了你想要的理想風格,就請認定一個風格去找相似素材;

  • ?要配色統(tǒng)一:在我們上面介紹重復原則時提到,顏色的統(tǒng)一是引導用戶產生風格統(tǒng)一的最簡單直觀的方式;

  • ?要多看多記憶:當你需要用模板制作大屏時,首要的是先清楚有什么模板參考,有哪些案例借鑒;

  • ?要善于利用套件:套件真的很重要!套件真的很重要!套件真的很重要?。ㄕf三遍懂的都懂了)

三、寫在最后

在談及可視化設計時,我相信百分之九十的可視化從業(yè)者都有看到過易知微或者袋鼠云的大屏模板,甚至會作為學習臨摹的對象和靈感參考(就是這么自信?)?,F(xiàn)階段易知微沉淀了數(shù)千個大屏模板和設計素材,我們更希望易知微的設計師們所創(chuàng)作的大屏作品能夠不僅僅為大家提供靈感,還能真正應用于實際業(yè)務中,在不同行業(yè)中發(fā)光發(fā)亮。

到目前我們就正式告別了本次《EasyV模板復用訓練營》的基礎篇,即將正式開啟實操篇,后面的幾周,我們也會手把手教大家如何利用模板、套件制作自己的大屏,實操篇結束后還會有交互篇來讓你的大屏“動起來”~所以記得進入我們的課程群,和群里的小伙伴們一起成長吧!


當然啦,一口也吃不成大胖子,我們也希望那些非設計專業(yè)出身的可視化搭建者給到自己學習成長的時間,和易知微一起成長,希望我們的模板和你的靈感能夠碰撞出不一樣的火花


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