阿樹有話說——8月研發(fā)進(jìn)度匯報

各位冒險者們好~ 在過去的測試?yán)铮钟性S多冒險者加入了《圣境之塔》,深入體驗了游戲內(nèi)容,向我們提出了許多建議。我們認(rèn)真研討了大家的建議,再次審視游戲內(nèi)容,對玩法進(jìn)行了大量深入的優(yōu)化!現(xiàn)在,給冒險者們匯報一下最新進(jìn)展:
新的活動與玩法:
玩法上新
▼藏寶圖玩法:冒險者在挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古遺跡時,將能獲得藏寶圖,使用藏寶圖在對應(yīng)位置挖掘,將隨機(jī)獲得各種獎勵。同時,遠(yuǎn)古遺跡將僅消耗高等級挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)獎勵也變成更刺激的翻牌形式獲得!
▼自動戰(zhàn)斗設(shè)置:冒險者們將能自由設(shè)置自動戰(zhàn)斗時的技能釋放順序。

核心玩法優(yōu)化:
1、水晶戰(zhàn)場
水晶戰(zhàn)場是冒險者們參與度最高的PVP玩法之一。此次優(yōu)化,我們修改了一些積分規(guī)則,對地圖進(jìn)行了微調(diào),也全面優(yōu)化了匹配機(jī)制:
▼地圖優(yōu)化:敵我雙方各有一個距離更近的據(jù)點,便于冒險者們初期占點,同時也對UI進(jìn)行了部分優(yōu)化。
▼匹配優(yōu)化:在平衡雙方總戰(zhàn)力的同時,也將平衡個人戰(zhàn)力,使雙方實力更接近。此外,如果匹配沒滿8人,將對輪空隊伍給予補(bǔ)償。
▼取消占領(lǐng)據(jù)點中的個人加分,鼓勵冒險者們外出作戰(zhàn)。個人獲得積分將有評級,評級越高獲得的積分越多。

2、BOSS戰(zhàn)優(yōu)化
很多冒險者吐槽我們的BOSS太少、太傻,所以我們安排了更多更好玩的BOSS戰(zhàn),冒險者們可要小心了哦~
▼遠(yuǎn)古遺跡:優(yōu)化了BOSS出現(xiàn)前的戰(zhàn)斗流程,不再是一味擊殺小怪了。而且,BOSS戰(zhàn)時,戰(zhàn)場會出現(xiàn)棱鏡射線,冒險者們要小心躲避!
▼世界BOSS:優(yōu)化了45-79級的兩只世界BOSS的行為,它們看上去更聰明了一些。
▼火劍之路:調(diào)整了部分關(guān)卡的戰(zhàn)斗內(nèi)容,同時增加了數(shù)場BOSS戰(zhàn)。

其他優(yōu)化
▼每日任務(wù):冒險者每天首次登錄游戲?qū)忻咳杖蝿?wù)一條龍的組隊提示;日常任務(wù)增加了稀有品質(zhì)的任務(wù),獎勵更好。
▼稱號系統(tǒng):重作了稱號系統(tǒng)的界面表現(xiàn),增加了稱號的稀有性展示和稱號動畫展示。
▼優(yōu)化了任務(wù)排序、隊長跟隨邏輯、練習(xí)木樁等級自適應(yīng)等內(nèi)容。


以上就是我們在8月份做出的主要努力!感謝冒險者們一直以來的支持和反饋,希望我們可以繼續(xù)一起加油,讓《圣境之塔》變得越來越好!
(*玩法實際效果以游戲正式上線為準(zhǔn))