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赫焉龍引發(fā)的影依思考

2022-10-15 13:04 作者:可愛的小杏醬  | 我要投稿




有人說,影依可以下三戰(zhàn)之號檢索影融

有人說,赫焉龍是影依最大的加強(qiáng),可以找偽典,后攻可以拿影融

有人說,影依需要link1

更有人說,影依整個系統(tǒng)全部過時了,不如珠淚哀歌族

那影依到底需要什么?影依是怎么贏的呢?


我不得不一次又一次地講出以下這些內(nèi)容:


我覺得,只要符合:

開局能調(diào)度需要的內(nèi)容

在對方回合,運用二速融合以及其他的阻抗手段等保護(hù)住自己的盤面或者資源

到自己回合,充分運用影依融合以及反轉(zhuǎn)召喚,神融,以及系統(tǒng)外的各種手段組合拆除盤面上的威脅后反壓對手,或者抓住機(jī)會直接拿下勝利

這種運行模式,就是好的影依


而其實這樣一來就會發(fā)現(xiàn),影依要的是調(diào)度能力,突破能力,以及反壓手段,并非完全是很多人所謂的「啟動」,很多人把獲取偽典作為影依的游戲目標(biāo),而到頭來又怪罪一個偽典打不贏,很多人說,2202年了還在還在解小米,2202年了一個偽典贏不了了,或者是“影依不就一個小米有壓制力”之類,那我是不是能反問一句,2202年了,如果影依還是只會站一個小米過到底誰的問題呢?


其實影依的開局,拿非利變重力是一種,蓋過也是影依,男爵偽典也是影依,手里握著p頭后場蓋神融也是影依,靠系統(tǒng)外做一排阻抗也可以是影依,又或者甚至5后過也可以是影依。

而影依的突破,曾經(jīng)有過流行梗就是“影融通過都斬殺了”,很多人都知道帶綿羊皇后訪問當(dāng)斬殺手段,而如今很多人構(gòu)筑烙印影依或者其他形態(tài)影依的時候都想著什么15紫額外或者不帶綿羊,這樣真的適合影依嗎?

以這套我以前玩的數(shù)學(xué)家純影依為例,以數(shù)學(xué)家終末調(diào)度資源,先攻融拿非利調(diào)度神融/偽典,手坑和高足杯聯(lián)防以及森蚺圓融等多重手段組成聯(lián)防,后攻有三個功能性link2以及高link怪冥神(后來還帶了獨角獸)、兩個解場同調(diào)怪保證影依在應(yīng)對不同場面都能很好的處理。

這幾個方面綜合起來構(gòu)成了一個完整的影依卡組。

不難發(fā)現(xiàn),其實影依要的是影融前的逼康以及影融后的轉(zhuǎn)場,進(jìn)可水機(jī)光靈使男爵冥神,甚至百頭龍拆場,綿羊訪問斬殺等等,退可森蚺圓融反壓,這才是真正把影依本家特性,以及本家戰(zhàn)斗力發(fā)揮到極致的真正表現(xiàn)。

而如果影融通過只有一個拿媽,要靠剩下一堆湊牌型才能召喚的融合怪去強(qiáng)湊場面才算能看的影依,這這也能成立嗎?


而死獄鄉(xiāng)烙印影依是如何成立的?

以我最近一次上位的構(gòu)筑為例(圖中2鱗蟲是收錄錯誤,其實是1鱗蟲1白雪)

烙印影依看似因為融合自肅做不到重力/其他link怪送拿媽,也沒有花里胡哨的同調(diào)link去處理場面,那是如何成立的呢?

答案是,在影依本家使用影融神融開局之外,使用烙印融合調(diào)度影依/提供冰劍或犀角的壓制,并使用劇城,赫之圣女等送掉拿非利做犀角壓制對手。

而后攻突破,劇城方面,有導(dǎo)化拿劇城出奇美拉拆場逼康,逼康后影融,喜劇躲無效,劇城拉拿媽等等多維的操作;烙融方面,能調(diào)度悲劇去找導(dǎo)化找劇城執(zhí)行上面的操作,或是影依龍拆后,或是調(diào)度影融/神融打進(jìn)一步進(jìn)攻,召喚犀角/冰劍逼康,再或者是調(diào)度白雪進(jìn)行巨額追加傷害。

影融應(yīng)該不必多說,而融合自肅下,不能做到各種花里胡哨的功能性link同調(diào),其實我把解決辦法交給了奇美拉/冰劍/犀角之外很大一部分還給了影依系統(tǒng)本身,也就是反轉(zhuǎn)召喚上,實現(xiàn)這一點的正是影依獵犬。

我可以影融/神融溫蒂素材拿媽,溫蒂拉影依拿媽堆獵犬,翻溫蒂拉的對象,也可以影融/神融影依龍或者其他東西踩坑后拿媽堆溫蒂,然后再烙融堆獵犬翻那個想要的;亦或者是反過來烙融調(diào)度溫蒂,影融調(diào)度獵犬,都是可以的。

而影依本家下級的功能性其實非常齊全,比較實用的:

翻獸抽2丟1,翻刺猬找影融/神融/偽典,翻龍彈1,這些功能如果是獵犬來激活則可以以攻擊表示發(fā)起追擊,而圣選也可以翻這些,比如烙融+圣選開局,神炎cost圣選翻刺猬就是冰劍+米,戰(zhàn)階準(zhǔn)備好一組圣選/獵犬翻影依龍就可以防斬殺回合跳德魯伊鱗蟲導(dǎo)致?lián)p耗兩個頻率無法斬殺等等情況,而神融的存在允許這些操作在戰(zhàn)斗階段實現(xiàn)。

可以說,烙印死獄鄉(xiāng)系統(tǒng)是真正的高速運行了影依本家系統(tǒng)該有的作戰(zhàn)實力,說的再具象一點就是烙融/劇城用掉刺猬和溫蒂兩次調(diào)度后影融就可以利用影依功能件打出不同的操作。

而在這樣構(gòu)筑已經(jīng)較為合理的基礎(chǔ)上,有割草強(qiáng)貪指名的加持,整體power得到了一個近似于翻倍的增長,同時在沒有烙印融合的時候也能在只有影依本身在運轉(zhuǎn)的情況下,使用重力綿羊冥神去應(yīng)對難以對付的怪獸,這是這套構(gòu)筑與其他影依不同但又成立的理由。


從赫焉龍帶來的影依思考

如果說,終末調(diào)度影依,手融拿媽,那么終末+拿媽做綿羊就可以進(jìn)行下一步的操作,而綿羊一單觸發(fā)拉出終末發(fā)動效果,資源則是一個巨額增長。

赫圣女呢?如果ns給了赫之圣女,理想狀態(tài)其實是手融拿媽調(diào)度偽典,對方回合二速融拿媽/犀角甚至冰劍做阻抗,而融合召喚赫焉龍直接把圣女自己搭進(jìn)去了,也就是不能進(jìn)行二速融合了,赫焉龍的價值又有多少呢?堆鯤調(diào)度偽典還要丟1,調(diào)度影依下級/融合只是調(diào)度進(jìn)了影依本家,就像之前動態(tài)里寫的那樣,“赫焉沒有讓先攻變得有更多資源或者說拓寬了阻抗緯度,就是一個犧牲1-2(算上鯤)個額外位置換來一個較為舒服的調(diào)度手段,厲害肯定厲害,手感不會特別好到哪去?!?/p>

很多人想三號找影融,但其實影依沒東西能多少東西逼手坑去開三號。 類似的,赫焉能犧牲ns點和兩個額外,在后攻找到影融,但也只是獲得了影融。 如前文所說,影依要的是影融前逼康和影融后的拆場壓制,并不只是一堆東西去找影依,這樣并不會讓影依卡組有更強(qiáng)的啟動和踩坑能力。

淡化這個問題的方案,就是不ns圣女,用派兵喊圣女,拍一個強(qiáng)力ns點。而派兵拉圣女后,堆鯤找偽典沒暗,融拿媽不能變重力送掉,要繞的圈其實就更大了。

很多人想氣炎丟影依下級找圣女,氣炎丟影依下級本質(zhì)能賺的只有刺猬/蜥蜴,就算各下3也就6張,氣炎丟珠淚不管是達(dá)成率還是power都遠(yuǎn)大于氣炎丟影依,更別說氣炎丟珠淚只是一個珠淚玩家眼里的備選項并非最優(yōu)解,這樣的一個東西放到影依里面怎么會厲害呢?

赫焉龍的確能讓死牌變活,派兵+悲劇的牌型含金量無比高,但問題也如上面列出的那樣明顯,想解決赫焉龍的問題應(yīng)該就拓寬赫焉龍堆墓面以及帶上死獄鄉(xiāng)融合怪/教導(dǎo)來增加赫焉龍價值,這樣一來卡位犧牲就更大了,對啟動突破運營都有不同程度的影響,對于影依真的值得嗎?答案是我不知道。


總之赫焉龍對影依價值肯定是不低的,赫圣女并不賺牌,沒有拓寬影依阻抗面也沒加強(qiáng)影依后攻也是事實,舉個例子,假設(shè)卡組里是影依+結(jié)晶+法典有機(jī)會在后攻抓到法典多一次融合來過神弓、赤霄之類的怪康,如果卡組里只有影依+赫圣女,則完全沒有機(jī)會,所以赫圣女在后攻的價值并不高。

說簡單點其實就只是個半個天底而已,仍然需要在構(gòu)筑里考慮更多更合理的東西去拔高整體的power以及處理能力才能更好的更環(huán)境主流抗衡,這是一個任重道遠(yuǎn)的課題。

現(xiàn)環(huán)境方便出的拆場/壓制link同調(diào)怪對于影依的可選項實在不多,赫焉龍優(yōu)化了影依本家的運行,其實也意味著影依本家軸變得大了一截,在這個基礎(chǔ)上要在額外和主牌考慮針對手坑以及轉(zhuǎn)入系統(tǒng)外突破的能力,這些都是需要時間去思考的。

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