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即將到來的 Xaku 改動:第二輪!

2020-09-30 01:39 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官方論壇開發(fā)者工坊區(qū)

感謝ZJM的幫忙翻譯

即將到來的 Xaku 改動:第二輪!

自從驚懼之心:更新29.1.0 在PC版上線后(即將登陸主機(jī)平臺),Xaku 的第一輪改動已經(jīng)過了有一周多一點(diǎn)的時間了。 從那時起,我們就一直關(guān)注著常規(guī)的反饋渠道,閱讀和審核你們對 Xaku 更新后的看法。 我們到目前為止很高興地看到大家都喜歡這些改動,看來已經(jīng)朝著正確的方向邁出了一步。 但正如許多人所表達(dá)且我們也覺得,這款社區(qū)戰(zhàn)甲的工作還沒有完成!

所以,我們在這里將根據(jù)在反饋中心看到的最突出和廣泛討論的點(diǎn)進(jìn)行第二輪改動。 無論是在第一輪的基礎(chǔ)上進(jìn)行迭代,還是對 Xaku 的技能提出新的見解,我們都感謝你們的意見分享!

請注意,從本工坊文章發(fā)布到以下所列改動的放出期間可能會有調(diào)整。

真理密語(虛空傷害觸發(fā)效果):

? 虛空傷害的異常狀態(tài)效果現(xiàn)在會將投射物重定向到其所觸發(fā)的身體部位上。
??這是如何運(yùn)作的:如果你在啟用真理密語并觸發(fā)的情況下射向敵人的頭部,氣泡會將所有投射物重定向到頭部。 如果你向腳部射擊,就會被重定向到腳部等等類似的機(jī)制! 然而,即使你對頭部進(jìn)行觸發(fā),但對氣泡的下部進(jìn)行射擊,也有可能擊中身體直到被重定向到頭部。
這是在全游戲范圍內(nèi)對虛空異常狀態(tài)效果的改動! 現(xiàn)在我們有了一個可以一鍵駕馭虛空傷害的一款戰(zhàn)甲,這讓人們對其異常狀態(tài)效果產(chǎn)生了很多關(guān)注和討論。 對于那些不熟悉的人來說,在其目前的狀態(tài)下會創(chuàng)造一個吸引子彈的氣泡,無論是在哪里觸發(fā)都會將所有的投射物引導(dǎo)到敵人的軀干中心。 由于真理密語會對他們所有的武器施加虛空傷害,因此越來越多的 Xaku 玩家注意到氣泡當(dāng)前的重定向位置會阻止任何試圖對敵人頭部射擊的行為直到持續(xù)時間結(jié)束。 這也是這次改動的主要原因之一。 爆頭干擾最終限制了你的傷害輸出,因?yàn)槠湓诩せ顣r消除了爆頭倍率的機(jī)會。 現(xiàn)在,你將能夠使用你的爆頭技能來獲得更大的收益,同時也會有更多的選擇來將投射物集中在需要的地方。 需要注意的是,無論異常狀態(tài)效果發(fā)生在哪里,都會繼續(xù)阻止敵人向你射擊而不會讓他們的投射物被重定向回氣泡中心。

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虛空之握:

? 現(xiàn)在重新施放時會偷取武器了,可偷取的數(shù)量為最多能受到影響的目標(biāo)數(shù)量。
??這是如何運(yùn)作的:你將能夠重新施放到能偷取到的最多目標(biāo)數(shù)量。 換句話說,你可以添加到當(dāng)前的一批武器中去。 例如,您的最大目標(biāo)數(shù)是6個,現(xiàn)在有 3 把武器受到技能影響,虛空之握可以重新施放并“補(bǔ)充”剩下的 3 把武器。 重新施放后新抓取的武器會有獨(dú)立于上一批武器的持續(xù)時間 - 類似于 Protea 的熾烈炮擊技能。
? 我們在第一輪改動中提供了重新施放的設(shè)定,并將其設(shè)置為替換當(dāng)前的一整批武器。 我們最初的理由是,這樣可以在發(fā)生不理想的拉取時進(jìn)行一次 "新的 "施放。 但更有意義的是遵循 Nekros 的亡者幽影技能所開創(chuàng)的先例。 所以現(xiàn)在你可以在維持你當(dāng)前的浮動自動炮伙伴的情況下根據(jù)指令重新施放來補(bǔ)充或補(bǔ)滿。 這將使你在維持一次可以擁有的最多激活的武器數(shù)量方面有更多的控制權(quán)。

? 偷取的武器將不再瞄準(zhǔn)處于無敵狀態(tài)的敵人了。
? 目前,虛空之握的武器會瞄準(zhǔn)帶有灰色生命條,表示他們是無敵狀態(tài)的敵人。 這顯然沒有任何作用,因?yàn)樗麄兊纳挡荒鼙粋Φ角易罱K會把注意力從更重要的目標(biāo)上移開。 更不用說這是對消耗技能持續(xù)時間的糟糕利用。 因此,我們已經(jīng)移除了將無敵狀態(tài)的敵人作為目標(biāo)候選的設(shè)定,偷取的武器現(xiàn)在將重定向到范圍內(nèi)可以傷害到的敵人。

? 關(guān)于虛空之握的"目標(biāo)范圍"的說明。
? 在第1輪中,我們區(qū)分了虛空之握的 "抓取范圍 "和 "目標(biāo)范圍"。 然后我們增加了它的"抓取范圍",而對"目標(biāo)范圍"不做改動,原因是 "射擊范圍實(shí)驗(yàn)對第1輪來說有點(diǎn)太過狂野了"。 隨著我們的不斷測試,這種情況一直沒變。 在任何我們將其提升的例子中,哪怕是略微的提升,我們都會接近一個已經(jīng)確定為不理想的狀態(tài),因?yàn)槠涔膭盍艘环N "不活躍 "的玩法(我想到了 Ember 在被改成 "地獄烈焰 "之前的 "火海"技能)。 因此,“目標(biāo)范圍”在本輪中將繼續(xù)不做改動。

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失落之技:指責(zé)

? 我們遵循第一部分改動中提出的想法,使指責(zé)可以重復(fù)施放!
? 這是如何運(yùn)作的:與第二輪改動中虛空之握的設(shè)定相同! 您可以重新施放技能直到被影響/墮落的目標(biāo)達(dá)到最大數(shù)量。 例如,您的最大目標(biāo)數(shù)是10個,現(xiàn)在有5個敵人受到技能影響,指責(zé)可以重復(fù)施放并補(bǔ)充剩下的5個。 因受到重新施放技能而墮落的敵人會擁有獨(dú)立的持續(xù)時間。
? 目前,指責(zé)在持續(xù)時間結(jié)束或所有受影響的敵人被擊殺之前不可以重新施放。 這意味著您經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己擁有的墮落者隊(duì)伍,由于人數(shù)減少或首次施放技能影響敵人較少等原因,技能效果不佳。 由于這些原因以及其他原因,我們很高興能使這一呼聲很高的改動成真。

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失落之技:凝視

? 基礎(chǔ)范圍半徑從 8 米提高至 12 米。
? 增加凝視的基礎(chǔ)范圍是呼聲很高的請求,因?yàn)樗魅鯏橙朔烙男Ч饔糜诩寄苡绊懛秶鷥?nèi)的敵人。 正如我們在第一輪改動中提到的,我們評估了凝視以及它如何在既定配裝中的表現(xiàn),使其發(fā)揮最大的效果。 增加基礎(chǔ)范圍會在提升技能的效果和處理已經(jīng)十分強(qiáng)大的針對性配裝中找到平衡點(diǎn)。 本質(zhì)上,更大的范圍可以讓更多的敵人的防御力被剝奪,而不至于讓天平急劇傾斜,有策略地使用,即可讓技能良好發(fā)揮作用。

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失落之技:否認(rèn)

? 增加了否認(rèn)光束的寬度和基礎(chǔ)范圍(從 25 米到 40 米)。
? 直截了當(dāng)?shù)母膭訋椭i定目標(biāo),傷害更多敵人。 你的光束更強(qiáng)了!
? 否認(rèn)現(xiàn)在可以在移動時施放。
? 目前,否認(rèn)的施放動畫會將 Xaku 的位置固定。 我們在第一輪改動中提升了施放速度,但這不足以滿足已經(jīng)在游戲中熟悉自由跑酷的您。 取消位置固定將使您重拾忍者幻想,也充分利用了我們在第一輪改動中添加的否認(rèn)和虛空之握之間的技能聯(lián)動。 正如我們在第一個 Xaku 開發(fā)者工坊中所說的那樣,“更強(qiáng)的火力…更快”,這一次我們確實(shí)做到了!

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超維煉獄:

我們在第一輪改動中對超維煉獄的修改廣受好評,我們相信它目前目前處于一個良好的狀態(tài)。 因此,在本輪中沒有計(jì)劃對本技能再做改動。 大步向前,永無止境!

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計(jì)劃修復(fù)的已知 Xaku 錯誤:

下面的修正很可能會在多個熱修/更新中發(fā)布,因?yàn)槲覀冊谶@些修正上的進(jìn)度是各自獨(dú)立的。 一定會有更多的錯誤被修正!

? 修正受指責(zé)影響的敵人不會觸發(fā)武器和 Mod 的“擊中后”,“觸發(fā)異常狀態(tài)時”或“造成爆頭時”的效果的問題。
? 修正 Xaku 的虛空之握技能鎖定 Ambulas 戰(zhàn)斗中隱藏?cái)橙说膯栴}。
? 修正發(fā)射重型螺釘或投射物(螺釘步槍,鋼刃步槍,帕里斯,諸葛連弩等)的武器不會鎖定/傷害受到失落之技:指責(zé)影響的敵人。
? 修正無論超維煉獄是否激活,用戶界面右上角真理密語的計(jì)時器一直在運(yùn)作的問題。 這只是一個視覺上的錯誤,并沒有真正影響超維煉獄和 Xaku 其他能力的“時間凍結(jié)”協(xié)同作用。
? 修正了使用虛空之握時,部分主要武器(例如弓箭)攻擊近戰(zhàn)敵人時看起來像虛空球體而不是武器的復(fù)制體。

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什么時候?qū)嵮b改動?

我們計(jì)劃在未來 PC 版本的更新中發(fā)布所有的改動。 對于主機(jī)平臺的 Tenno,您會在下一次更新中收到第一部分改動,第二部分將在之后更新。

謝謝!


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