上海外星人大寧音樂廣場(chǎng)外星人旗艦店 盤點(diǎn)那些跑腿的游戲主角
古往今來,游戲中的主角總被一個(gè)一個(gè)的任務(wù)纏身,無(wú)論任何游戲類型,游戲中的主角都是無(wú)情的“任務(wù)機(jī)器”。而這些任務(wù)不分大小,上至拯救銀河系,下至跑腿跑路,全部都由玩家來解決。

就在最新的《最終幻想7:重制版》中,主角克勞德也被玩家戲稱為“米德加工具人”。為何這么多游戲喜歡把主角塑造成愛管閑事的大忙人,又是什么時(shí)候開始,游戲中的主角淪落成了“工具人”。
01
那些勤勤懇懇的主角
如果你的腦海中沒有想到哪些主角帶有“工具人”屬性,那么不妨讓ALIENWARE為你回憶一下。

在《輻射4》中,從冷凍倉(cāng)醒來的主角自打接到第一個(gè)任務(wù)起,就背上了“無(wú)私奉獻(xiàn)”的使命,廢土大地上的恩怨情仇多數(shù)離不開主角的身影,上至拯救世界下至建設(shè)自家營(yíng)地,全部都要主角親力親為。甚至在當(dāng)上義勇軍將軍后,處理雞毛蒜皮的小事還是要主角親自趕到,于是為了調(diào)侃主角忙碌的廢土生涯,便有了“將軍,十松莊的馬桶又堵了”這么一個(gè)趣梗。

與“義勇軍將軍”有著同樣境遇的還有“新大陸的蒼藍(lán)星”,在《怪物獵人:世界》中,勤勞的主角與其他人一樣,同樣是五期團(tuán)的新兵,可每當(dāng)據(jù)點(diǎn)遇到威脅,主角總會(huì)被派到最前線處理那些龐大的野獸。久而久之,隨著主角擊敗了冥燈龍之后,就被冠上了“新大陸的蒼藍(lán)星”這一至高無(wú)上的稱號(hào),可是稱號(hào)終究是稱號(hào),任勞任怨的主角依舊隨叫隨到:“那條龍大家都打不過,還是蒼藍(lán)星你去處理吧”。

另一個(gè)大家耳熟能詳?shù)慕巧?,亞瑟·摩根在《荒野大鏢客:救贖2》的故事劇情中,也扮演了一個(gè)匪徒相貌的西部老好人。這個(gè)殺人不眨眼的法外狂徒,會(huì)幫助宿醉的流浪漢,或者路邊求助的陌生人,即便他嘴上非常不情愿去幫助別人,可是身體卻很誠(chéng)實(shí)的為創(chuàng)建“和諧西部”做出了不少貢獻(xiàn)。

最后這位可能比其他主角都要辛苦,《死亡擱淺》中的山姆·波特·布里吉斯原本是一個(gè)普通快遞員,臨危受命的情況之下,不得不接受連接整個(gè)美國(guó)大陸的使命,起初他認(rèn)為完成任務(wù)只是送送貨那么簡(jiǎn)單,可是每一個(gè)雇主都在任務(wù)之外提出額外需求,這讓山姆有時(shí)貫穿整個(gè)大陸只為送一份披薩,有時(shí)候深入虎穴只為拿到一個(gè)玩具,跋山涉水的最終報(bào)酬可能只是幾個(gè)“贊”而已。
02
為什么跑腿的總是主角
無(wú)獨(dú)有偶,只要一款游戲有著角色扮演的要素存在,主角就都會(huì)有著無(wú)私奉獻(xiàn)的“工具人”屬性,無(wú)論單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,主角永遠(yuǎn)處于跑腿和主線任務(wù)之間。那么為什么跑腿的總是主角,游戲世界中的NPC永遠(yuǎn)都在“吃閑飯”,從來不會(huì)處理自己的問題,這一定是不少玩家的內(nèi)心獨(dú)白。

▲不少玩家也曾抱怨《最終幻想14》的主角不是在跑腿,就是在跑腿的路上。
其實(shí),游戲中增加大量支線任務(wù)或一些與主線無(wú)關(guān)的任務(wù),意義在于很多游戲制作人想通過這些主線之外的附加內(nèi)容,來補(bǔ)全角色的形象和性格,同時(shí)制作團(tuán)隊(duì)中一些未在主線劇本中體現(xiàn)的故事,也會(huì)以支線任務(wù)的方式來呈現(xiàn)。而取舍或把握這些要素的含量其實(shí)尤為重要,因?yàn)橐恍┡c主線偏離太遠(yuǎn)的支線任務(wù),會(huì)讓玩家產(chǎn)生突兀感。

▲《荒野大鏢客:救贖2》擺在明面上的支線任務(wù)少之又少,很多任務(wù)全靠偶然觸發(fā)。
這種突兀的源頭,來自于游戲中一些過于機(jī)械化的設(shè)定,在沒有任何鋪墊和交代的情況下,甩給主角一堆支線任務(wù),難免過于生硬,而上面所述幾款游戲中,也不乏有正確的設(shè)計(jì)。例如在《荒野大鏢客:救贖2》中,每一個(gè)需要玩家跑腿或者與主線毫不相關(guān)的支線任務(wù),都會(huì)以事件的形式出現(xiàn),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇做與不做,自然的任務(wù)描述、隨機(jī)化的任務(wù)觸發(fā)方式、生動(dòng)的NPC回饋反應(yīng),讓所有任務(wù)都沒有了割裂感。

玩笑歸玩笑,雖然玩家調(diào)侃游戲內(nèi)的主角是“工具人”,但是這也反映出了大多數(shù)游戲并沒有意識(shí)到支線任務(wù)或一些劇情安排的重要性。相對(duì)而言,玩家對(duì)游戲的過程更為在意,稍有一些重復(fù)和機(jī)械性的玩法,就會(huì)讓游玩體驗(yàn)大打折扣。所以,專注于設(shè)計(jì)專業(yè)游戲筆記本的ALIENWARE與精心設(shè)計(jì)游戲流程的廠商一樣,不僅是為了給玩家提供最好的游戲體驗(yàn),而且還給玩家?guī)砀鼮槭孢m的視覺享受。

ALIENWARE Area-51m在設(shè)計(jì)之初就為玩家省去一切煩惱,它搭載的8核16線程的i9-9900K處理器與RTX 2080顯卡,將硬件配置拉到頂端,讓玩家消除對(duì)游戲畫面的顧慮,特效全開運(yùn)行一切3A大作。支持G-SYNC?技術(shù)的144Hz 17.3英寸全高清顯示屏與顯卡完美適配,為每一位玩家提供流暢且無(wú)撕裂的游戲畫面,將嚴(yán)格要求幀數(shù)的動(dòng)作游戲或射擊游戲一網(wǎng)打盡。

Area-51m從來都不是用完就扔的“工具”,擁有臺(tái)式機(jī)級(jí)可超頻CPU+全可升級(jí)CPU、GPU模塊,從內(nèi)部核心延展并全方位升級(jí)硬件性能。突破筆記本電腦無(wú)法更換硬件的瓶頸,玩家可以隨時(shí)更換GPU與CPU,使Area-51m能一直保持全新的自己,玩家只要擁有ALIENWARE Area-51m就夠了。

另外ALIENWARE Area-51m還擁有支持全鍵無(wú)沖技術(shù)的鍵盤以及2TB RAID0硬盤的最高儲(chǔ)存性能。內(nèi)部搭載的CRYO-TECH 2.0超級(jí)散熱架構(gòu)完美解決游戲筆記本電腦的散熱問題,“雙進(jìn)氣口雙排氣口”設(shè)計(jì)搭配六邊形蜂窩式散熱孔,時(shí)刻將穩(wěn)定管控到最佳狀態(tài),為玩家創(chuàng)造舒適的游戲環(huán)境。