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【一將成名2022】蘇飛稿件及韓旭評論以及個人分析、投票推薦

2023-03-16 18:36 作者:夢亂風云  | 我要投稿

一號

韓旭評價:技能結(jié)構(gòu)工整,修改技能的描述方式有亮點,與角色綁定的機制可以減少一些結(jié)算繁瑣問題。

這個設(shè)計的亮點是修改技能描述,不太清楚后邊那句是修改建議還是肯定了描述中的綁定方式,如果是修改建議的話,這個設(shè)計也有想過如何修改。

個人分析:1技能設(shè)計的感覺有點問題,前期因為成為殺的目標摸2,所以沒人會去殺你,轉(zhuǎn)而去殺你隊友,隊友壓力過大,同甘就是別人不愿殺你,而去集火隊友?結(jié)束階段時因棄置而進入棄牌堆需要過河拆橋、鐵索等牌,或者技能棄置,或者棄牌階段棄置,使用這些牌時有沒有距離限制?還有就是上一位行動后棄置的牌會不會成為下一位可以使用的牌?

告援發(fā)動后,交換棄牌與摸牌,就變成了成為殺的目標需要棄置兩張牌?雖然修改后回合內(nèi)的自我聯(lián)動更強了。還有就是因為一技能的緣故,先瀕死的大概率是隊友。

設(shè)計的稍微有點矛盾,技能名和技能效果不太搭邊,特別是同甘。

設(shè)計者為ol小吧,暗鵲,也就是ol的觀星大佬。

這是他在狂奮視頻底下的評論


二號

韓旭評價:三人齊心的場景感還原不錯,技能描述精簡。效果和策略上有點單一,游戲性可能比較欠缺。

這個設(shè)計感最強的就是韓旭提到的三人同心,但是描述中沒具體定義牌面指的是什么?顏色?花色?點數(shù)?牌名?類別?感覺應該是類別的可能性最大,這樣就有點像二趙了。

個人分析:只能使用【殺】或【桃】,達成條件是小同禮,沒達成相當于使用了一張【殺】或【桃】。就目前看來強度不是很夠。但是能自己吃桃,有回復能力。

三號

韓旭評價:技能效果簡單直觀,能夠還原人物事跡經(jīng)歷。但是兩個技能間缺乏聯(lián)動,且第二個技能結(jié)算步驟較多。

聯(lián)動性差,兩個技能的設(shè)計應該有聯(lián)動性比較好吧。

個人分析:力薦技能還是有點冗余,可以改為:摸牌階段,你可以少摸一張牌。若如此做,你展示牌堆底四張牌,你獲得其中所有紅色牌,然后將剩余牌交給一名其他角色。

很樸素的摸牌技能,黑牌給甘寧有一定聯(lián)動性,拿了紅牌,黑牌必須要交出去,單挑時不友好。

良友這個技能有點不看好,怎么說呢,有種江歌案中劉鑫的感覺,朋友就是用來賣的?把棄牌改成交給可能會稍微好點。有點像手殺的蘇飛告援+大喬琉璃的感覺。

正如韓旭說的,聯(lián)動性差是個硬傷。

設(shè)計者是公會群的一個人,具體的就不多說了。

四號


韓旭評價:作為輔助型武將,與其他角色的聯(lián)動效果設(shè)計點可圈可點。在其他角色回合內(nèi)插入的結(jié)算和操作有點過多。且增加目標數(shù)的效果,可能在游戲內(nèi)會增加甘寧“奮威”技能的觸發(fā)時機,導致游戲流程變拖沓。

這是韓旭所有設(shè)計中評語最長的,應該是考慮過如何修改的問題。

個人分析:因為這個描述中用了太多的“并”,所以感覺插入很多,個人將這個描述分為了兩段。

每輪限一次,一名角色于其出牌階段內(nèi)使用的第一張僅指定一個目標的牌結(jié)算完畢后,若此牌沒有造成傷害,你可以摸兩張牌并交給其任意張牌,若如此做,其此回合使用的下一張牌無距離限制且可多指定X個目標。(X為以此法交出的黑色牌數(shù))

此回合結(jié)束時,若其因此技能獲得過牌且本回合內(nèi)造成過傷害,其可選擇一項:1.令你回復1點體力;2.本輪此技能的使用次數(shù)+1。

怎么說呢,設(shè)計思路寫的太驚艷了,蘇飛給甘寧助力,甘寧建立的功勛反哺蘇飛,稱號也差不多有了,肝膽相照。個人被這個設(shè)計思路有點圈粉。分成兩段后感覺也沒有那么多插入結(jié)算,就是和甘寧“奮威”沖突的問題還在,如果上線的話可能會對這個多指的效果進行修改吧。

強度的話有點像加強版的張松,腦殺22四號位有點強。還有就是這個技能自己摸了牌造成傷害,也能在回合結(jié)束時發(fā)動給自己增加技能使用次數(shù)。

設(shè)計者是雪豪,三國殺知名氪佬,也是某個上線武將的設(shè)計者。

五號

韓旭評價:還原推薦事跡有徐庶薦言的場景感,技能操作步驟略微有些繁瑣,可能會影響游戲性。

對徐庶舉薦展示的牌進行了處理,操作步驟特別多,結(jié)算很復雜。也就面殺徐庶會用這個結(jié)算方式吧,電腦端是直接檢索的,并不會展示牌。

個人分析:一技能結(jié)算太墨跡了,要先像甄姬那樣展示出來,如果選擇至多x名角色獲得,還要指定角色,這些角色再像盧弈那樣選牌。并且這個技能可以發(fā)動三次,想想都感覺這個技能燒條有點恐怖。

二技能有人瀕死,找人偷桃或者偷k牌。

六號

韓旭評價:技能與人物事跡結(jié)合度高,有關(guān)聯(lián)人物的契合,描述上有些部分過于累贅,可以考慮進行效果和條件的精簡。

描述問題確實有點多,技能選項也有點多,一技能二選項還有二次選擇。

個人分析:先試著進行精簡吧

推轂

出牌階段限一次,你可以將任意張黑色的牌交給一名其他角色并令其選擇一項:
1.視為對你選擇的角色使用一張【過河拆橋】,然后直到你的下個回合開始時,其失去黑色牌時可以摸等量的牌。
2.交給你任意張紅色牌,若其交給你的紅色牌的數(shù)量小于你交給其的黑色牌的數(shù)量,其失去一點體力。

鎮(zhèn)江

每輪限X次,當你于回合外成為【殺】或非延時錦囊牌的目標時,你可以令此牌的使用者摸一張牌然后交給你一張牌,若其交給你的牌不為黑色,則你可以棄置一張牌令此牌無效。(X為你已損失的體力值)

告援

限定技,當你受到的傷害時,若該傷害的數(shù)值不小于你的體力值,你可以將所有手牌交給一名其他角色,然后你獲得該角色的所有黑色牌,若你獲得的牌數(shù)不小于該傷害的數(shù)值,則你防止此傷害。

稍微改了改描述之后其實還行,一技能給牌過河,然后獲得黑偏寵;交換紅黑牌,給的牌少失去體力。二技能受傷了,可以無效牌。三技能防止被秒殺。所有設(shè)計都與黑色牌有關(guān),二技能和三技能都能獲得黑色牌,在一定程度傷保證一技能的強度。

七號

韓旭評價:技能在游戲中玩法比較有特色,透支爆發(fā)的效果有所體現(xiàn)。但是過大的方差可能會導致游戲性不足,整體效果和人物契合度略低。

唯一一個韓旭評價契合度低的設(shè)計,應該可以pass了吧。

八號

韓旭評價:技能設(shè)計描述精簡,效果通俗易懂,場景感還原度不錯,但是變量的數(shù)值計算存在歧義,需要進行調(diào)整。

也是考慮過修改的。

個人分析:還是老樣子,先改一下描述,看看能不能規(guī)避歧義的問題。

出牌階段限三次,你可以交給其他角色一張牌,然后其選擇一項:1.令你摸X張牌;2.視為使用X張【過河拆橋】,此技能失效直到本回合結(jié)束。(X為此技能的剩余使用次數(shù))

好像沒有可以改的地方啊,設(shè)計思路里明確說了第三次只給牌,沒有后續(xù)效果。用了蘇飛向黃祖數(shù)次舉薦的典故。

大致分為三種情況:

給1摸2,給1摸1,(給1摸0);

給1摸2,給1過河1;

給1過河2。

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還有根據(jù)韓旭評價選出來的4個有修改建議的。

其中8號在全部推薦中均有出現(xiàn),應該是最被看好的,4號、1號、6號在四個推薦中出現(xiàn),5號在兩個推薦中出現(xiàn),3號在一個推薦中出現(xiàn)。

所以建議投票順序:8、4、1、6、5、3,七號明確說了契合度差,應該基本pass了。

感謝諸位的閱讀,還有什么看法歡迎評論區(qū)評論!

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