【食物語】爐火回歸,全新PVP環(huán)境御品食魂強(qiáng)度排行!

~T0~
吉利蝦——爐火規(guī)則回調(diào)后,大蝦重回PVP巔峰。論持久戰(zhàn)的續(xù)航能力,大蝦繼續(xù)保持食物語第一名。
蟹釀橙——得益于吉利蝦重回巔峰,加上諸多新食魂互相克制的情況加劇,螃蟹也重新找回單體爆發(fā)能力最強(qiáng)食魂的地位。
素蒸音聲部——無論是控制流還是爆發(fā)流的國主,在當(dāng)前環(huán)境都有一席之地。有不少熱門食魂組合,在面對國主時(shí)都會有更高的翻車率,繼而決定了國主在當(dāng)下環(huán)境中依然能穩(wěn)坐頂尖寶座。
懷抱鯉——版本更迭無數(shù),雙子卻能保持輸出食魂MVP的常青,其攻防一體、單體群攻兼顧的完美設(shè)計(jì)永不過時(shí)。
百仁全鴨——由于全鴨的克星萬壽也迎來了自己的大克星,致使全鴨的地位反而回升。作為一位比較全能的單體輸出食魂,全鴨在當(dāng)前環(huán)境將能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
萬壽羹——從年初囂張至今的萬壽,一度將治療食魂都踢出頂尖隊(duì)列。但隨著他的克星到來,爐火規(guī)則回調(diào),原本掩蓋一切的鋒芒終于略微黯淡。但即便如此,萬壽目前依然是最頂尖的一位防守輔助型食魂。
~T0.5~
德州扒雞——隨著水晶的到來,推條流再度復(fù)興,能夠較好抵御推條的德州價(jià)值也得到一定提升?,F(xiàn)在德州不再只是先手方達(dá)成速攻的手段,也是后手用來斷節(jié)奏、輔佐隊(duì)伍防守的好選擇。
玉麟香腰——之前腰子主要是作為一波流的輔攻手而存在,但隨著異常狀態(tài)越發(fā)強(qiáng)勢后,腰子獨(dú)一無二的免疫盾就成為其最大的亮點(diǎn)。當(dāng)前環(huán)境推條流復(fù)興、罰站流橫行后,腰子的免疫盾價(jià)值更是水漲船高。要不是考慮到其單體作戰(zhàn)能力稍遜色一點(diǎn),通用性和優(yōu)先級也不是最頂,他也能成功飛升至T0地位了。
五侯鯖——五侯繼續(xù)保持為食物語中最強(qiáng)單體控制,而且其不怕推條的特性致使在當(dāng)前環(huán)境中更為重要了。不過五侯的使用需要一定技巧支撐(不像其它控制食魂那么無腦用),能不能發(fā)揮其最大價(jià)值,還得看玩家的戰(zhàn)斗策略執(zhí)行得是否合理。能發(fā)揮出上限的五侯,會成為對局中破陣和反擊的關(guān)鍵。
水晶肴肉——水晶極大克制了當(dāng)前環(huán)境內(nèi)的各種被動(dòng)反擊型食魂,他還能壓制萬壽的被動(dòng)回血能力,繼而成為萬壽最大的克星。再加上擁有相對短CD,且絕對觸發(fā)的推條能力,使其成為推條隊(duì)、罰站隊(duì)的核心成員。同時(shí),他也盤活了一些新型的速攻陣容,給了速攻角逐環(huán)境的機(jī)會??梢哉f水晶的出現(xiàn),算是徹底改變了食物語的PVP環(huán)境,把原本要走歪到防守反擊一家獨(dú)大的局面,強(qiáng)行掰了回來。算是近幾個(gè)版本更新以來,最具PVP價(jià)值的食魂了。
~T1~
詩禮銀杏——詩老師一方面繼續(xù)充當(dāng)吉利蝦被BAN后的治療食魂替補(bǔ),另一方面在面對越來越多負(fù)面狀態(tài)的對局中,他的群體凈化效果價(jià)值也很可觀。
屠蘇酒——大量負(fù)面狀態(tài)的盛行,也致使屠蘇的價(jià)值大幅度上漲。其被動(dòng)不僅能通過吞噬負(fù)面狀態(tài)來為隊(duì)友源源不斷地補(bǔ)血,還能快速縮減大招冷卻,繼而帶來更多的治療。需要注意的是,屠蘇現(xiàn)在基本都穿命中裝,以點(diǎn)控能力為主,大招復(fù)活反而變成了添頭,或者只是以此將屠蘇變成了一個(gè)軟嘲諷食魂。
糯米八寶鴨——一般會在有BAN選后,八寶的登場率才會增加。因?yàn)橛蠦AN選后,像螃蟹、全鴨這種不依靠暴擊制造傷害的食魂都有大概率被BAN掉,剩下的輸出食魂或多或少都會具有較強(qiáng)的暴擊能力,那八寶就自然而然成為可以有效針對他們的食魂了。不過因?yàn)樗У某霈F(xiàn),八寶現(xiàn)在的價(jià)值的確略有下降,但也不算太大的影響。在面對諸如雙子、小八、子龍等高暴擊食魂時(shí),該上八寶還是得上。
龍鳳配——和詩老師一樣,同樣是作為吉利蝦被BAN后的治療食魂替補(bǔ)而存在。和詩老師的區(qū)別在于,龍鳳配的治療量相對更大,為隊(duì)伍提供的防守能力也更足,同時(shí)還具有一定的補(bǔ)刀能力。
女兒紅——雖然越來越多的負(fù)面狀態(tài)致使女兒紅的免疫能力大幅度下降,但該需要時(shí)還是得要。起碼在面對諸如推條隊(duì)、罰站隊(duì)時(shí),女兒紅還是有一定能力給隊(duì)伍帶來喘息機(jī)會的。再來,他還能搭配腰子、五侯之流來使用,繼而把針對效果發(fā)揮到更大。
過橋米線——面對持續(xù)疊加的大量負(fù)面狀態(tài),除開丁楓的繳械外,米線是最能應(yīng)對的食魂了。其持續(xù)凈化隊(duì)友的能力遠(yuǎn)超詩老師,尤其是面對蘑菇、萬字時(shí),他算是非常有效的克制食魂。
武陵酒——509依然是暴擊食魂的最佳搭檔,選出509通常都只會需要補(bǔ)一個(gè)暴擊流食魂為單核輸出即可。目前環(huán)境里,509比較好的搭檔仍然是雙子、小八、子龍這些。另外,509能夠提供嘲諷的能力,在實(shí)戰(zhàn)中也非常有價(jià)值。穿抵抗裝的509,能從對面的各種點(diǎn)控手段中有效為己方食魂護(hù)航。
扒廣肚——論單體收割能力,對局中后期的小八恐怕可以算是食物語里第一。在BAN選開放,幾個(gè)T0輸出食魂被BAN后,小八常常是最先被考慮的核心輸出。其最大的優(yōu)先就是并不需要太多的養(yǎng)成,在持續(xù)戰(zhàn)斗中,自然而然就成為了神擋殺神佛擋殺佛的悍將。如果沒有509作陪,那么小八最好的膳具選擇是朱泥,這是最能發(fā)揮小八中后期威力的了。
椰盅海皇——因?yàn)樗У某霈F(xiàn),致使新型速攻流可以重出江湖,而這種速攻隊(duì)伍的核心就是?;?。無論是海皇搭配國主還是雙子,海皇都能帶隊(duì)造成高額的爆發(fā)傷害。另外?;蔬€能搭配五侯,?;书_大的時(shí)候,鏡子能鎖對面兩個(gè)食魂,很大可能就直接奠定勝局了。
楓涇丁蹄——丁楓憑著獨(dú)一無二的繳械效果,能有效干預(yù)一種平A為重的食魂。同時(shí),在前面幾個(gè)版本已經(jīng)看出來丁楓對全鴨這個(gè)熱門輸出食魂也有一定克制作用。再加上現(xiàn)在搭配水晶,開發(fā)出了更加惡心的罰站流。這些種種都注定丁楓成為PVP環(huán)境定義者之一。當(dāng)然丁楓相對來說比較害怕國主,這也是使得國主地位居高不下的原因之一。
菌子火鍋——蘑菇算是當(dāng)前環(huán)境里最強(qiáng)的群體控制食魂了。雖然大招的控制效果不穩(wěn)定,但勝在時(shí)效強(qiáng),且極難防御(靠抵抗裝基本防不住,只能依靠各種免疫效果和凈化)。此外,平A點(diǎn)控能力和屠蘇酒相當(dāng),也是對戰(zhàn)中最常用的控制手段。
~T1.5~
一品鍋——水晶的出現(xiàn),使得推條流復(fù)興。作為推條隊(duì)的中流砥柱,一品的價(jià)值當(dāng)然也大幅度提升。雖然還不到最常用的食魂范疇,但一旦對面沒有來針對提防,那就有可能被一品帶隊(duì)的推條隊(duì)打崩。
牡丹燕菜——同樣受益于水晶的出現(xiàn),之前就和丁楓配合的牡丹,現(xiàn)在完成了罰站流的究極完成體。這種隊(duì)伍是連單靠女兒紅都無法抵御的存在,除非對面拿出足夠的針對(起碼兩個(gè)針對位),否則就能將對手玩弄致死。
發(fā)絲百葉——在BAN選開放后,百葉作為非常實(shí)用的單體強(qiáng)控食魂就會很具戰(zhàn)略價(jià)值。雖然上限不如五侯,但勝在操作簡單,對局面要求也不高,更能穩(wěn)定發(fā)揮效果。
子龍脫袍——在當(dāng)前環(huán)境來說,子龍雖然依然是暴擊流中的強(qiáng)勢單體輸出食魂,但相較小八來說的確要遜色一點(diǎn)。主要是因其暖機(jī)需求實(shí)際上更高,且平A輸出價(jià)值也相對欠缺一點(diǎn)。雖然能量條帶來額外的自保能力,但面對現(xiàn)今各種多段傷害,這種自保不僅很難生效,反而還成為輸出能力的限制。所以,綜合來看,他的地位略微下降了。
八卦湯——原本來說道長是爐火中比較次的選擇,因?yàn)槭植偬菀桌@開道長的大招,以至于道長大招常年低收益。但隨著當(dāng)前環(huán)境推條效果的橫行,道長這種基本不吃推條的食魂反而價(jià)值就大幅度增長了。當(dāng)然即便如此,其較差的治療能力,在綜合來看還是不如T1里原本那些作為吉利蝦治療替補(bǔ)的食魂。
~T2~
北京烤鴨·天威——隨著版本更迭,天威的PVP價(jià)值真是越來越小了?,F(xiàn)在的天威,主要價(jià)值已經(jīng)只剩毒奶的部分。但因?yàn)榄h(huán)境里對凈化、免疫之類的需求增多,或者干脆放棄治療,直接靠萬壽輔佐防守,執(zhí)行更加迅速的反擊策略,這就導(dǎo)致天威的毒奶效果不再能時(shí)常得以發(fā)揮。所以天威現(xiàn)在恐怕只能降到T2的地位了。
鼎湖上素——大師一直作為針對膳具竹雕防守的存在,但因?yàn)榻鼇泶蠖鄶?shù)玩家對竹雕保護(hù)的實(shí)際需求減少了,繼而導(dǎo)致大師的上場率就大幅度下降了。不過獨(dú)此一家的全面壓制,還是決定了他永遠(yuǎn)會是一個(gè)值得考慮的針對型食魂。
風(fēng)生水起——藍(lán)龍一直是針對正面狀態(tài)和國主的,但當(dāng)下環(huán)境以負(fù)面狀態(tài)為主,所以他的出場率也變低了。不過,他的這種針對性還是保留了原本的價(jià)值。
三鮮脫骨魚——比起藍(lán)龍來說,脫骨魚的優(yōu)勢在于更加持續(xù)地打壓正面狀態(tài),包括對各種嘲諷的克制。在BAN選開放后,他會更有多出場機(jī)會。畢竟他的針對更加長效,且他自身也能作為一定的補(bǔ)刀輸出而存在。
太史五龍羹——五蛇在廚藝的表現(xiàn)會比爐火更加耀眼。廚藝?yán)?,他帶?duì)的各種毒隊(duì)進(jìn)攻能高效擊潰防守端的銅墻鐵壁。但在爐火里,因?yàn)閷κ忠欢〞鹈氲襞稚撸^而導(dǎo)致五蛇大招傷害不足,節(jié)奏大大丟失,所以效果表現(xiàn)并不出色。但看在其廚藝?yán)锏某弑憩F(xiàn),綜合來看還是給予其T2的地位。
天香白冀——水晶出現(xiàn)來,其實(shí)不僅盤活了新型速攻隊(duì),也讓一些群攻型速攻隊(duì)敢于一搏。面對這類隊(duì)伍,天香就是最佳應(yīng)對手段。可以說,在膳具相差不大的情況下,先手方如果不禁天香,其群攻陣容十之八九會敗在天香膝下。
纏花云夢肉——表面上看,云夢是食物語整活第一名,但歷經(jīng)多個(gè)版本后,他向我們證明了他的PVP價(jià)值。廚藝中,云夢進(jìn)攻復(fù)制對面的蘑菇,可以快速給防守端上毒,輕松擊潰敵人。爐火里,云夢可以復(fù)制對面的萬壽,以長期保持萬壽的開場光輝,而這個(gè)減傷光輝可以成為敵人的噩夢。再加上未來可能出現(xiàn)的更多用法,云夢是個(gè)潛力極大的食魂,放上T2位置絕對值得。
七寶擂茶——目前環(huán)境下,七寶基本上主要在廚藝進(jìn)攻里發(fā)揮作用了。水晶出現(xiàn)后,防守端也不再是清一色的蘑菇萬字掛機(jī)隊(duì),這使得七寶進(jìn)攻再度熱門起來。而在爐火中,七寶隊(duì)雖然偶爾也能偷雞,但一旦被對面發(fā)現(xiàn)心思,那就可能反被虐殺。所以一段決定用七寶,就要承受高風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然,賭對了,也會贏得非常輕松。
牡丹蝎托——蝎子依然是七寶隊(duì)的標(biāo)配,其價(jià)值體現(xiàn)和七寶的表現(xiàn)成正比。當(dāng)然也不是不能單獨(dú)選蝎子來針對對面純依賴暴擊傷害輸出的陣容,但始終并不是最優(yōu)解。
珍珠日月貝——令人驚訝的是,由于推條流、罰站流的盛行,貝殼的價(jià)值卻得到了提升,因?yàn)樗悄壳拔ㄒ灰粋€(gè)對面難以阻止其治療能力的食魂。雖然貝殼的治療能力也有諸多限制,但一旦切形態(tài)后,就能比較穩(wěn)妥地為團(tuán)隊(duì)提供治療,完全不用擔(dān)心任何控制、推條等。此外,貝殼擁有的群體沉默效果也是目前斷節(jié)奏的一把好手,應(yīng)用得當(dāng)就有機(jī)會打破對手的死鎖循環(huán)。因此,曾經(jīng)在T3乃至開外的貝殼,如今終于能躋身到T2的地位了。
萬字扣肉——廚藝中,搭配蘑菇或單獨(dú)搭配全鴨都有著非常亮眼的表現(xiàn)。但在爐火中,尤其是水晶出現(xiàn)的今天,他的表現(xiàn)就比較普通了。對比好搭檔蘑菇來說,他確實(shí)要差了不少,不僅不再像上次爐火那樣非BAN必選,現(xiàn)在即便能選也不再是高優(yōu)先級了。
蜜汁糖藕——人偶也是在廚藝中表現(xiàn)比較出彩的一位,尤其是面對各種毒隊(duì)進(jìn)攻時(shí),人偶單獨(dú)防守就能干掉所有毒隊(duì)成員。因?yàn)槠溥@樣的特性,他也就可以被考慮用來針對毒隊(duì)之類持續(xù)性小傷害輸出為主的隊(duì)伍。
~T3~
目前環(huán)境基本上已經(jīng)不太能用到T3行列里的食魂了,當(dāng)然極個(gè)別偶爾作為某些小針對,或者某些隊(duì)伍的搭配,也不是不可以,但總體優(yōu)先度就較低。
比如鵠羹能治療能凈化,還能提供較為長效的金身,有可能成為保護(hù)隊(duì)友的一種選擇;又如蔥扒虎頭鯉擁有持續(xù)的單體壓制能力,說不定能用來克制某些特殊食魂;再或者青精飯,或許可以成為群攻輸出里的重要輸出手……
總而言之,這個(gè)階層的食魂可能有用,但暫時(shí)不優(yōu)先考慮,未來可持續(xù)觀察。
~T4\5~
這兩個(gè)階層的食魂,基本就不要考慮PVP了。要么是過時(shí)被淘汰了,要么就是一開始就不具備PVP的價(jià)值……