卡拉彼丘,一款勸退二次元玩家的二次元游戲

對卡拉彼丘對局環(huán)境分析:首先明白一個道理,卡拉彼丘首先是一個tps游戲,然后才是二游。它比起二次元更多的是競技性,它也有讓二次元射擊用戶群體眼前一亮的設計(雖然不多),它受眾群體不是全部二次元,而是有1.射擊基礎的二次元玩家,和2.有射擊基礎的對3.二次元感興趣的普通玩家,以及對射擊游戲感興趣的二次元玩家。大抵玩家分以上三類(因為游戲已經(jīng)篩選掉4.非受重群體的其他二次元玩家)我以三測的體驗為標準,公測我玩的不多,不好評價。對于1 2群體來說,卡拉彼丘可以玩的很舒服,因為它重競技,尤其對1可以說是般配。但對于3 4來說就不是很友好的了,因為他們沒有一定的基礎,而且是現(xiàn)在新玩家暴增,對局質(zhì)量參差不齊,會出現(xiàn)被暴打的情況,這就導致3 4體驗不好延伸到部分1 2群體體驗也不好,這是目前對局的
問題,但是可以說,一但過了這一階段,這種狀態(tài)就會好起來(可以參考ow),只要等級拉開差距,1 2大部分去打排位,3 4去打匹配。到了3 4打排位時,1 2已經(jīng)在高段位了。炸魚的少些便有一定游戲體驗(炸魚的真該死啊)
然后是對角色分析:首先卡把你平常能選的角色都給你了,一般對局雖然狙和噴子常駐,但有很大一部分人(只少我)不會去選,因為這些角色下限很低,。既然不去搶狙和噴子,那和鎖起來又有什么區(qū)別?你說角色分配不均,雙方都不均,總得有人去補位別的角色,而且所有角色在低端局強度都不低,我不相信你打到高端局還沒有角色,所以沒角色不是技術的借口。還有就是養(yǎng)成周期長的,可卡拉彼丘一共就這么些鎖著的角色,一個月就能解完,這不算特別肝,解完就沒的肝了,它那什么留日活。你看現(xiàn)在ow2,每次也不會讓你解完角色,也要長時間的肝,本質(zhì)是一樣的。
我寫到這其他還有什么我也不記得了,大概就這些問題。憑心而論,我覺得卡是一個還不錯的游戲,可能因為我是受眾1群體,對它有一定的加分,我覺得卡在競技性上很好玩,一個點有7,8個沖點方式,即使我已經(jīng)有一年多沒碰過FPS類行游戲,一開始槍法不準,也覺得很有意思,記得3測一局最后一回合5個人全沖A大,打?qū)γ嬉粋€措手不及,終于突破了0頭,雖然輸了,但不至于很難堪。還有一局在加時打了4把,最終還是平了,但我的心確意難平啊。我說這些是為了讓一些二次元理解競技游戲的快樂。一個產(chǎn)品并不是不好,而是它的受眾錯了??赡懿邉潟泻芏嗄嫣觳僮鳎部赡苓@個游戲很快會涼,但真正喜歡這個游戲的人不會在意它的輿論,就好比開服原神一樣。希望我所說的你們可以理解,這個文章會有很多錯別字,但我沒有時間和精力去修正了。就這樣吧