懶人速制虛擬人攻略

很多造型軟件或者網(wǎng)站提供了完整虛擬角色生成方案,人體、頭發(fā)、服裝、配飾等,例如寫實風(fēng)的Metahuman、Daz3d、Character Creator,日漫風(fēng)Vroid Studio等。
但有時候軟件內(nèi)置的素材有限,我們希望更加靈活自由定制角色的外觀、發(fā)型、服飾的時候,就需要多個軟件協(xié)同作戰(zhàn)啦~
這里分享下自己以前的一些Demo的制作流程供大家參考~

Part1.“我特別懶,想整體套素材模板”
偷懶星人自然喜歡全套服務(wù)啦,以下方案包含了人體發(fā)型服飾全套生成。
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[1.01 Vroid Studio]
對于喜歡二次元角色制作的童鞋,首推Vroid Studio,捏臉、發(fā)型制作、衣服套裝、微改貼圖等操作都簡單易上手,導(dǎo)出vrm格式后,可以用插件導(dǎo)入Blender、Unity等套用舞蹈動作,渲染視頻或者用作游戲等等。
Blender vrm 導(dǎo)入插件?GitHub下載地址? ??https://github.com/saturday06/VRM_Addon_for_Blender
以下案例中的二次元趙靈兒模型全均由Vroid Studio套用素材,僅微調(diào)了裙子貼圖。

[1.02 MMD模型+插件]
二次元愛好者,也推薦MMD素材+各類導(dǎo)格式插件 將網(wǎng)絡(luò)庫存豐富的MMD模型和舞蹈用于各類其他3D軟件或者游戲引擎。
Blender MMD模型導(dǎo)入插件Cats??GitHub下載地址? ??https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin
MMD模型轉(zhuǎn)換為fbx工具pmx2fbx??https://github.com/anydream/Pmx2Fbx/releases/tag/1.0
以下Demo中,我下載了幻書啟世錄官方給出的MMD的模型文件pmx,使用pmx2fbx插件導(dǎo)出fbx,再應(yīng)用于Unity引擎,制作了一個ARPG小游戲。

[1.03 Daz3d 或?Character Creator]
喜歡騙寫實風(fēng)格的童鞋,這兩款捏人軟件均可,發(fā)型,服飾,妝容都是傻瓜式操作,點擊拖拽即點即用。其中Daz3d的模型網(wǎng)絡(luò)素材豐富,且可以把Daz3d中Genesis3、Genisis8系列的模型,通過CC(Character Creator,以下皆用簡稱)軟件的transformer功能轉(zhuǎn)換成可用于CC的角色模型。兩款軟件均自帶了較好的官方連接和導(dǎo)出插件,可用于Blender、Unity、虛幻引擎等。
以下demo中,我使用了網(wǎng)友制作的基于Daz3d Genesis8的Tifa模型,導(dǎo)入了虛幻4引擎渲染了一段舞蹈測試。(表情動作都很僵2333,求輕拍)


Part2“我不是很懶,想改改發(fā)型服飾”
以下方案適合具有一定設(shè)計軟件基礎(chǔ)的童鞋,使用捏人軟件生成人體后,修改或者重新制作一些發(fā)型部件。
[2.01 二次元角色捏人]?Vroid Studio或MMD模型+ Blender修改
喜歡二次元的童靴適合的方案。
先使用Vroid捏人,用插件把生成的Vrm導(dǎo)入到Blender,使用Blender或者其他3d軟件制作服飾配件,然后綁定給人體骨骼,再導(dǎo)出fbx給其他軟件使用。
同樣的套路,也可以用喜歡的MMD素體模型,使用Cats插件導(dǎo)入Blender,制作衣服后綁定到人體骨骼。
以下案例是我使用了VroidStudio捏了B站看板娘22娘后,使用Blender制作了服裝和配飾,導(dǎo)入Unity3D后渲染的效果~(動作比較僵求輕噴...)

[2.02 偏寫實角色捏人]? Daz3d、CC捏人+Zbrush整形
Daz3d和CC均有照片轉(zhuǎn)換成模型頭部的功能,Daz3d有Facegen插件、HeadShop、Face transfer插件,CC有HeadShot插件等。
除了軟件內(nèi)置的一些參數(shù)調(diào)整頭部變形外,有Zbrush基礎(chǔ)的童鞋,可以配合GoZ功能,將軟件人體導(dǎo)入Zbrush中進行雕刻調(diào)整造型。
以下Demo中我使用了Daz3d人體模型和蛇尾,配合Zbrush雕刻調(diào)整了一個拜月水魔獸合體形象。

[2.03角色發(fā)型]? 曲線發(fā)絲Maya Xgen VS?面片貼圖 Blender HairTool
隨著軟件算法優(yōu)化,計算機顯卡性能算力提升,游戲引擎開始支持導(dǎo)入Alembic格式的發(fā)絲模型,實現(xiàn)更海飛絲的渲染效果。其中首推Maya Xgen制作角色發(fā)絲,大廠效應(yīng),目前虛幻引擎和Unity插件支持性都較好,官方文檔中制作導(dǎo)出等要點寫的比較詳細。

以下Demo是我使用Maya Xgen 制作的趙靈兒發(fā)絲,導(dǎo)出Alembic格式后,分別使用Unity Fluffy Grooming插件,和虛幻引擎Groom官方插件渲染的效果。?

以下Demo開場動畫我使用了虛幻引擎的Groom插件渲染了頭發(fā)。

Blender頭發(fā)插件Hair Tool非常方便實用。
可以由Blender曲線工具+倒角制作環(huán)形邊管狀頭發(fā)片,轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格后需要將根部環(huán)線Mark Sharp標記。


和Vroid Studio一樣,Hairtool也可以生成頭發(fā)骨骼綁定,在游戲引擎中使用骨骼頭發(fā)可以節(jié)省很多硬件消耗。
以下Demo中使用了HairTool骨骼綁定+Unity Dynamic Bone動態(tài)骨骼插件制作了頭發(fā)的效果。


[2.04角色服裝] Marvelous Designer打版制衣+ Substance Painter材質(zhì)貼圖
服裝制作軟件Marvelous Designer、Clo3d、Style3D等功能相近。有服裝打版縫紉經(jīng)驗的童鞋會非常喜歡這個軟件。

其中MD推出了新功能自動調(diào)整板片和自動試穿功能非常實用,制作一套衣服后,可以調(diào)整板片給不同身材的模型穿著~

MD配合SP軟件制作材質(zhì)貼圖非常的效率。以下是我使用這兩個軟件制作的一些服飾。

最后上一個比較綜合的Demo,以下Demo中我使用了MMD模型法老王導(dǎo)入Unity制作AR游戲,?使用了?Daz模型 孔雀舞,配合MayaXgen發(fā)絲,MD制衣導(dǎo)入虛幻引擎中制作游戲。(原聲配音太難聽,求輕拍。。。。)


以上是是分享了一些自己積累的流程思路,可能存在更好的方式方法,ACG軟件日新月異,后續(xù)我會持續(xù)學(xué)習(xí),有興趣的小伙伴一起來探討更效率提升生產(chǎn)力的制作方法吧~~~