超攻擊麻雀·壽人筆記X(八)
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第二章 手牌的制作
順子手的做法
前面也提到過,麻將的手牌基本上是由順子手構(gòu)成的。
七對子和對對和這種對子手,雖然打點很高,但在實戰(zhàn)中大多時候效率都很低。
特別是在加入了赤牌的麻將中,如何將赤牌更好地融入到面子中,往往才是最重要的問題。也正因如此,現(xiàn)代麻將的理論中,一般是以5為軸做牌的。
順子手制作的基礎(chǔ),是從尋找四組面子和一對雀頭開始的。
但實際上在配牌階段,可以明確找到全部所需材料的手牌并不多。
大多時候都要根據(jù)配牌和所摸到的第一張牌,以大致的框架逐步整理手牌。

請看A圖。
這是東二局一本場南家三巡目的手牌。
因為開局是四家no聽的流局,所以現(xiàn)在大家應(yīng)該都迫切地想要得到點數(shù)。
在這里摸到了四萬。
這時有人會認(rèn)為,在這里已經(jīng)完成了兩個面子,所以切掉八萬同時保留字牌摸對鳴牌的可能性。
但如果要做順子手的話,這里最好切掉其中一張字牌。
因為這幅手牌還沒有明確的最終形態(tài)。
首當(dāng)其沖會阻礙做牌的便是餅子部分。
比起摸到三餅完成面子,其實更希望讓一、二餅摸對吧。
這樣就能擁有雀頭了。
剩余的一個面子候補(bǔ)再寄希望于四索,如此一來順子手的基本形態(tài)就完成了。
那么,留下八萬的意義是什么呢?


當(dāng)然是保留將面子延伸的可能性。例如摸到三萬的B圖和摸到七萬的C圖。
這樣一來,萬子部分便有了形成兩組面子一對雀頭或三組面子的可能性。也不必再拘泥于一、二餅?zāi)芊裥纬擅孀踊蛉割^這件事了。

我所說的這個例子在實戰(zhàn)中最終形是D圖。
這是在A圖那里沒有打掉八萬而形成的手牌。
如果是這樣的手牌,便可以堂堂正正地一決勝負(fù)了。