5萬(wàn)字!EVE更新內(nèi)容超詳細(xì)講解?。ㄏ缕?/h1>

避雷提示!?
本專(zhuān)欄因?yàn)楦聝?nèi)容的時(shí)延,我們這個(gè)內(nèi)容不包括CCP4月宣布的更新內(nèi)容,請(qǐng)諒解。

五、工業(yè)制造,科技研發(fā)相關(guān)變化和平衡性調(diào)整
旗艦工業(yè)制造相關(guān)
泰坦 / 超級(jí)航母:+100% 制造/研究/復(fù)制 時(shí)間
航空母艦 / 無(wú)畏艦 / 戰(zhàn)力輔助艦 / Rorqual(長(zhǎng)須鯨級(jí)):+33% 制造/研究/復(fù)制 時(shí)間
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加入三款新型旗艦組件,用于建造旗艦級(jí)三神裔艦船。
Capital Ultratidal Entropic Mounting(旗艦級(jí)三元態(tài)處理器)
Capital Radiation Conversion Unit(旗艦級(jí)奇點(diǎn)輻射轉(zhuǎn)化器)
Capital Absorption Thruster Array(旗艦級(jí)零點(diǎn)力場(chǎng)操控裝置)
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建筑制造相關(guān)
所有 Upwell 建筑藍(lán)圖:+33% 制造/研究/復(fù)制 時(shí)間
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藍(lán)圖變化
藍(lán)圖復(fù)制項(xiàng)目上限調(diào)整為 500 次,并不影響每份副本的流程量
藍(lán)圖制造項(xiàng)目的流程量上限移除(以往是 10000 次)
工業(yè)項(xiàng)目最大流程數(shù)為 10,000
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T2生產(chǎn)與T2反應(yīng)物
燃料塊制造材料調(diào)整
在12月更新中就燃料塊制造材料相關(guān)的調(diào)整如下:
所有燃料塊的液態(tài)臭氧用量加倍(每批次由 167 增加至 350)
稍為調(diào)整重水以及同位素的使用量,把數(shù)字取整以便計(jì)算(重水 167 -> 170,同位素 444 -> 450)
這些調(diào)整的結(jié)果是液態(tài)臭氧的耗用量將會(huì)更吻合宇宙整體的產(chǎn)出量,以及舒緩冰礦耗用的瓶頸。
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T2 反應(yīng)半產(chǎn)物體積下調(diào)
在12月更新中就T2 反應(yīng)半產(chǎn)物體積相關(guān)的調(diào)整如下:
-80% 非精煉 T2 反應(yīng)半產(chǎn)物體積( 即所有非"unrefined(粗糙)"物品)
這調(diào)整的結(jié)果是使 T2 反應(yīng)半產(chǎn)物的貿(mào)易更容易,特別是因?yàn)椴糠?T2 月礦材料有地區(qū)式分布。
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伴隨著三艘三神裔T2艦船的實(shí)裝,相關(guān)配套生產(chǎn)工業(yè)體系也隨之更新:
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新技能:Triglavian Encryption Methods (三神裔加密方案)及 Triglavian Quantum Engineering(三神裔量子工程學(xué)),此兩技能將會(huì)用作發(fā)明及制造 T2三神裔艦船。
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新數(shù)據(jù)核心 : 引入新款數(shù)據(jù)核心:Triglavian Quantum Engineering(三神裔量子工程學(xué)),用作發(fā)明T2三神裔艦船及武器。
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新組件 :引入五款新型T2組件,用作生產(chǎn)T2三神裔艦船。
Radiation Absorption Thruster(輻射吸收推進(jìn)器)
Singularity Radiation Converter(奇點(diǎn)輻射轉(zhuǎn)化器)
Zero-Point Field Manipulator(零點(diǎn)力場(chǎng)操縱裝置)
Trinary State Processor(三元態(tài)處理器)
Lattice Locked Dekaisogen(晶格鎖定同位聚合體)
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T1制造相關(guān)
深淵死亡空間
勢(shì)力型 Disintegrator(熵能分解者)將以藍(lán)圖副本方式于戰(zhàn)利品中掉落
所有T1三神裔彈藥的制造量將從一張拷貝圖1000發(fā)提升至5000發(fā)。
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勢(shì)力戰(zhàn)列艦成本上調(diào)
勢(shì)力戰(zhàn)列艦的價(jià)格改動(dòng)分為幾個(gè)階段
2017年6月更新內(nèi),先處理勢(shì)力戰(zhàn)列艦的供應(yīng)方面,略為調(diào)整 高階異常?的遠(yuǎn)征觸發(fā)機(jī)率,以及大幅調(diào)整部份 NPC 掉落藍(lán)圖的機(jī)率
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在7月更新內(nèi),稍為上調(diào)勢(shì)力戰(zhàn)列艦的制造成本。
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T3生產(chǎn)相關(guān)
配合 T3 巡洋艦的調(diào)整,CCP亦會(huì)調(diào)整其的工業(yè)材料需求,以及與 T3 巡洋艦 有關(guān)的探索據(jù)點(diǎn)掉落物。
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Subsystem 的制造需求并不會(huì)調(diào)整:
每一款新 子系統(tǒng) 的材料需求都和它們?cè)九f相同型號(hào)的 子系統(tǒng) 材料相同。(核心子系統(tǒng)?則為舊有 電子子系統(tǒng) 材料需求)。
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T3 巡洋艦船體的材料需求則會(huì)有所調(diào)整:
舊有 電子子系統(tǒng)?的材料需求將會(huì)由 T3 巡洋艦船體所吸收。
另外再增加 1 個(gè) 電子接口協(xié)議(筆者譯)?以及 12 個(gè)新型勢(shì)力區(qū)別混合組件。
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新型勢(shì)力區(qū)別混合組件將會(huì)由勢(shì)力區(qū)別古代遺物所制造,以讓市場(chǎng)能夠按不同勢(shì)力艦船作出對(duì)應(yīng)的反應(yīng)。例如如果一款勢(shì)力的艦船較其他勢(shì)力受歡迎,那它的市場(chǎng)價(jià)格將會(huì)稍為上升,為四款 T3 巡洋艦提供一個(gè)輕微的自然平衡作用。
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新型混合組件名為 超導(dǎo)傳感放大器,每一勢(shì)力有它自己所屬的感應(yīng)器型號(hào):(筆者翻譯,已被官方采納)
組件
勢(shì)力
超導(dǎo)雷達(dá)放大器
艾瑪
超導(dǎo)引力放大器
加達(dá)里
超導(dǎo)磁力放大器
蓋倫特
超導(dǎo)光雷達(dá)放大器
米瑪塔爾
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而要制造這些新型組件,CCP 加入了新的勢(shì)力區(qū)別古代打撈物,可以由冬眠者殘骸中打撈獲得:
組件
勢(shì)力
上古雷達(dá)解聯(lián)器
艾瑪
燒焦的微重力儀
加達(dá)里
法拉第強(qiáng)度磁力計(jì)
蓋倫特
合成孔徑光雷達(dá)接收器
米瑪塔爾
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要制造一個(gè) 超導(dǎo)放大器 的材料如下:
10x 新勢(shì)力區(qū)別古代打撈物
2x of 新非勢(shì)力區(qū)別古代打撈物
10x PDD富勒烯纖維
20x 富勒烯層間石墨
20x 金屬富勒烯鈧
60x 富勒烯二茂鐵
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新型 超導(dǎo)傳感器放大器 的藍(lán)圖將會(huì)由以往出售混合組件藍(lán)圖的 NPC 出售。
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新的古代打撈物將可于 11/7 更新前的一周,由打撈獲得,以便市場(chǎng)開(kāi)始準(zhǔn)備對(duì)應(yīng)的貨品。同一時(shí)間 NPC 亦會(huì)開(kāi)始出售 超導(dǎo)傳感器放大器 藍(lán)圖。
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CCP 亦打算調(diào)整過(guò)多的古代遺物,過(guò)多的數(shù)量使得蟲(chóng)洞探索的價(jià)值在過(guò)去幾年都在下跌,亦使得 T3 巡洋艦的價(jià)格下跌。現(xiàn)時(shí) CCP 將下調(diào)由古代遺物發(fā)明的基礎(chǔ)成功率:
Intact(完好的):26%
Malfunctioning(失效的):21%
Wrecked(毀壞的):14%
另外亦上調(diào)制造 T3 巡洋艦船體及子系統(tǒng)的所需時(shí)間
CCP 亦會(huì)調(diào)整 T3 相關(guān)蟲(chóng)洞探索的掉落項(xiàng)目:
古代遺物 及 T3 數(shù)據(jù)核心 的掉落機(jī)率下調(diào)。詳細(xì)數(shù)值會(huì)因不同箱子及不同物品而有所不同,大致調(diào)整幅度為 -20%
下調(diào)基礎(chǔ)船體遺物的體積至 50m3,小型船體遺物的體積至 20m3。以方便蟲(chóng)洞探索的玩家。
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作為參考,以下是更新后要制造一艘完整的 T3船體 及 子系統(tǒng) 的材料需求


五、月礦堡壘與資源分布變化
本章節(jié)將對(duì)月礦堡壘情況以及新伊甸礦物資源分布平衡性調(diào)整進(jìn)行細(xì)講
1.?Refineries(精煉廠(chǎng))
就如 Engineering Complexs (工業(yè)復(fù)合體)專(zhuān)門(mén)為制造及科研提供加成,Citadel(堡壘)?以其以作戰(zhàn)為主而的設(shè)計(jì)作為堅(jiān)固的陣地。Refineries(精煉廠(chǎng))?能在專(zhuān)門(mén)地點(diǎn)進(jìn)行月礦采集及反應(yīng)工序,以及其專(zhuān)門(mén)設(shè)施為礦石精煉處理提供加成。
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亦如 Citadel(堡壘)?及 Engineering Complexes(工業(yè)復(fù)合體)?一樣,Upwell 繼續(xù)于 Refineries(精煉廠(chǎng))?提供一系列基礎(chǔ)功能:
1.所有 Upwell 建筑均有相同的無(wú)敵狀態(tài),增強(qiáng)模式,傷害上限機(jī)制以進(jìn)行防御。每一級(jí)別的建筑,不論是 Citadel, Engineering Complexes, Refinery,的傷害上限均是一樣的。
2.所有 Upwell 建筑均有相同的資產(chǎn)保障機(jī)制,以便玩家在建筑被摧毀或解錨后能領(lǐng)回物資。
3.所有 Upwell 建筑均使用相同的訪(fǎng)問(wèn)列表系統(tǒng),以管理建筑的使用權(quán)限。
4.所有 Upwell 建筑均能為附近的友軍提供??考榜v留服務(wù)。
5.全線(xiàn) Upwell 建筑中亦提供其他一系列核心功能,包括裝配,維修,保險(xiǎn),合同,直接交易等。
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而不同建筑之間有一些基礎(chǔ)區(qū)別:
1.每一款 Upwell 建筑擁有不同特色及專(zhuān)長(zhǎng);
2.Citadel(戰(zhàn)斗堡壘)擁有對(duì)作戰(zhàn)用改裝件及戰(zhàn)斗堡壘設(shè)施裝備燃料消耗的加成。
3.Engineering Complexes(工業(yè)復(fù)合體)擁有對(duì)制造/科研項(xiàng)目 及 工業(yè)類(lèi)設(shè)施裝備燃料消耗的加成。
4.Refineries(精煉廠(chǎng))擁有對(duì)精煉 及 只有這一款建筑才能夠進(jìn)行月礦采集以至反應(yīng)工序。
5.Athanor -(阿塔諾) 中型精煉廠(chǎng),Tatara - (塔塔拉)大型精煉廠(chǎng) 均有每周 20小時(shí)的進(jìn)攻窗口時(shí)數(shù)。
6.中型精煉廠(chǎng)容許常規(guī)以及貨艦???/p>
7.大型精煉廠(chǎng)的??肯拗坪椭行途珶拸S(chǎng)一樣,但額外設(shè)有專(zhuān)門(mén)供 大鯨魚(yú) 的??吭O(shè)施。其他旗艦均不可??俊?/p>
?8.Athanor- 中型精煉廠(chǎng)
+2% 所有礦石及冰礦精煉產(chǎn)出
-20% Reprocessing , Reaction(提煉)?設(shè)施裝備燃料消耗
?Tatara- 大型精煉廠(chǎng)
+4% 所有礦石及冰礦精煉產(chǎn)出
-25% Reprocessing , Reaction 設(shè)施裝備燃料消耗
-25% Reaction 項(xiàng)目所需時(shí)間
?9.月礦碎塊牽引
玩家可以精準(zhǔn)控制碎塊到達(dá)開(kāi)采地點(diǎn)的時(shí)間
牽引量會(huì)隨時(shí)間正比提升
時(shí)間范圍為 1-8星期,可讓玩家進(jìn)行每周一次的采礦活動(dòng)
月球的礦脈分布并不平均,玩家可能能挖掘起豐富蘊(yùn)含量的月球碎塊。 ( Jackpot )
此碎塊的礦物蘊(yùn)含量為原有的2倍,R64 Jackpot 的每立方價(jià)值為 Arkonor 的 7-8倍
然而玩家不能控制及預(yù)測(cè)所挖掘起的碎塊蘊(yùn)含量,只能在最后擊碎月球碎塊時(shí)才能被得知。
月礦碎塊牽引的份量會(huì)按時(shí)間而定
而牽引起來(lái)的碎塊的成份比例會(huì)和勘探的月礦蘊(yùn)含比例一致
每一個(gè)月球一定有至少2款礦物, 或者更多, 月礦和普礦混合
10.月礦分布重置,包含0.4 星系
0.4 安全等級(jí)星系亦有月礦
Rare(R32)和 Common(R8)會(huì)有區(qū)域式分布,但會(huì)有一小數(shù)例外
Lowsec 和 Shallow Nullsec(近帝國(guó)區(qū)的0.0)按之前的方程式會(huì)有較少月礦,現(xiàn)在會(huì)大幅提升
11.改裝件
礦石精煉改裝件加成下調(diào)
總體來(lái)說(shuō) Athanor 的加成會(huì)較現(xiàn)時(shí)最高精煉比率高一點(diǎn)點(diǎn)
而 Tatara 則會(huì)是精煉效率最高的建筑,比90% 稍高一點(diǎn)點(diǎn)
改裝件種類(lèi)
Medium Stability(鉆探穩(wěn)定改裝件)
小行星礦物衰減速度減慢
月礦碎塊衰減速度減慢
擊碎月礦碎塊后的礦石分布較集中
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Medium Efficiency(鉆探效率提升改裝件)
提升牽引每單位時(shí)間產(chǎn)量
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各類(lèi)反應(yīng)時(shí)間效率與材料效率改裝件
各類(lèi)礦物分級(jí)處理改裝件
錨定方式
1.?精煉廠(chǎng) 可以于宇宙任何地區(qū)部署,包括高安及蟲(chóng)洞未知星系。所有 Upwell 建筑都有使用相同的流程制造及錨定部署,及有相同的錨定星系限制(例如不能錨定于新手星系及交易星系,距離其他 Upwell 建筑最少 1000km)。但是,月礦采集設(shè)施裝備不能夠于錨定于非月礦采集地點(diǎn)的精煉廠(chǎng)中裝配。
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2.?每一個(gè)可供采集的月球(低安及 0.0 中的每一個(gè)月球)都有一個(gè)特定的月礦采集位置,這位置會(huì)有一個(gè)躍遷選項(xiàng)于右鍵選單及該月球的圓形選單中:"Warp to moon mining location"(瞄準(zhǔn)月礦采集位置)。
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3.?只有一座精煉廠(chǎng)能夠部署于月礦采集位置的 250km 范圍內(nèi)及采集該月球的礦石。
在錨定精煉廠(chǎng)時(shí),UI 界面會(huì)顯示出你所選擇的位置是有效位置,有效位置但不能采集月球礦石,非有效錨定位置
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4.?在 Upwell 建筑剛部署時(shí),在進(jìn)入 24小時(shí)的部署時(shí)間前將會(huì)先有一個(gè) 15 分鐘的可進(jìn)攻時(shí)間(有相同的維修及傷害上限機(jī)制)
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5.在錨定后,建筑的可進(jìn)攻窗口將會(huì)與玩家所設(shè)定的進(jìn)攻窗口時(shí)間一致。
這代表玩家在錨定建筑時(shí)需要先確保錨定地點(diǎn)的安全。
所如所有其他 Upwell 建筑一樣,新的精煉廠(chǎng)一樣可以裝配所有屹立服務(wù)設(shè)施裝備,為其可使用的玩家提供克隆,制造等服務(wù)。
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1.?新的月礦反應(yīng)方式
新的月礦反應(yīng)設(shè)施
反應(yīng)設(shè)施將分為三項(xiàng),包含目前五個(gè)控制塔(POS)設(shè)施功能
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1. Standup Composite Reactor I 屹立合成物反應(yīng)堆 I – 簡(jiǎn)單及復(fù)雜反應(yīng)堆陣列(Tech 2)
2. Standup Biochemical Reactor I 屹立生化反應(yīng)堆 I – 生化反應(yīng)堆及中型生化反應(yīng)堆陣列(增效劑)
3. Standup Hybrid Reactor I 屹立混合反應(yīng)堆 I – 聚合物反應(yīng)堆陣列 (Tech 3)
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設(shè)施需要燃料塊來(lái)上線(xiàn)及運(yùn)行(和其他建筑設(shè)施類(lèi)似)
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新的月礦反應(yīng)改裝件
有反應(yīng)設(shè)施當(dāng)然有反應(yīng)相關(guān)改裝件,裝配在精煉廠(chǎng)內(nèi)用以調(diào)整工序時(shí)間和效率。改裝件分為中型和大型,并按照其他建筑改裝件一樣的裝配條件。受加成的為 Efficiency 效率(反應(yīng)材料效率)以及 Time 時(shí)間 (反應(yīng)需時(shí))。中型改裝件加成一項(xiàng),大型的則同時(shí)加成兩項(xiàng)。
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反應(yīng)公式
當(dāng)反應(yīng)設(shè)施安裝在精煉廠(chǎng)并上線(xiàn)后,在工業(yè)視窗內(nèi)就會(huì)看到反應(yīng)服務(wù)。反應(yīng)工序使用反應(yīng)公式,就像其他工業(yè)項(xiàng)目需要藍(lán)圖一樣。反應(yīng)公式像藍(lán)圖原本(BPOs)可以無(wú)限次使用,但不能研究及復(fù)制。
冬季更新后,反應(yīng)將會(huì)像其他工業(yè)項(xiàng)目一樣 : 輸入X個(gè)材料,經(jīng)過(guò)反應(yīng)后,輸出Y個(gè)成品
新系統(tǒng)內(nèi),反應(yīng)工序像其他工業(yè)項(xiàng)目一樣設(shè)立。雖然反應(yīng)公式可以無(wú)限次使用(像BPOs),但按照原材料數(shù)量,仍然需要設(shè)置流程數(shù)。像其他建筑設(shè)施一樣。設(shè)施不論是因缺乏燃料下線(xiàn)還是建筑至裝甲增強(qiáng),項(xiàng)目都會(huì)停止 : 設(shè)施再上線(xiàn)后項(xiàng)目繼續(xù)。卸下或者摧毀設(shè)施的話(huà)則會(huì)取消工序。
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星系成本指數(shù)和稅收
星系成本指數(shù)將會(huì)包含反應(yīng)項(xiàng)目,并于設(shè)立時(shí)計(jì)算其費(fèi)用。星系成本指數(shù)和其他工業(yè)項(xiàng)目算法一樣
建筑管理者可以就反應(yīng)項(xiàng)目設(shè)立稅收,之間細(xì)項(xiàng)可以在 Access Control Lists(訪(fǎng)問(wèn)控制列表) 管理清單內(nèi)設(shè)置。這個(gè)稅項(xiàng)獨(dú)立于精煉廠(chǎng)其他項(xiàng)目
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新反應(yīng)項(xiàng)目技能
所有玩家,包括 Alpha 賬號(hào)均可設(shè)立反應(yīng)項(xiàng)目,但只有 Omega 賬號(hào)內(nèi)玩家才可以提升其效率。新技能將會(huì)在冬季更新前推出,玩家可以按需要提前訓(xùn)練。技能效果只對(duì)反應(yīng)項(xiàng)目有效,并不影響其他工業(yè)項(xiàng)目例如生產(chǎn)或研究,同時(shí)其他工業(yè)技能也不影響反應(yīng)項(xiàng)目
Reactions(反應(yīng)原理): 每級(jí)縮短反應(yīng)項(xiàng)目4% 時(shí)間
Mass Reactions(大規(guī)模反應(yīng)原理): 每級(jí)容許角色多設(shè)立一條反應(yīng)線(xiàn)
Advanced Mass Reactions(高級(jí)大規(guī)模反應(yīng)原理): 每級(jí)容許角色多設(shè)立一條反應(yīng)線(xiàn)
Remote Reactions(遠(yuǎn)程反應(yīng)原理): 這個(gè)技能可以提升你配置反應(yīng)項(xiàng)目的距離,等級(jí)1允許的配置范圍是5跳,每升一級(jí)再增加5跳,滿(mǎn)級(jí)并25跳。
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2.?月礦種類(lèi):(名詞翻譯來(lái)自《冶金鑄造行業(yè)專(zhuān)業(yè)英語(yǔ)》、《維基百科》、《有道詞典》、《NoteExpress》、《柯林斯英漢雙解大詞典》,現(xiàn)已被官方采納)
Ubiquitous Moon Ore(常見(jiàn)的月礦加工)(Zeolites(沸石), Sylvite(鉀鹽), Bitumens(瀝青), Coesite(柯石英)。
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Common Moon Ore (普通的月礦)?(Cobaltite(鈷酸鹽), Euxenite(黑稀金礦), Titanite(榍石), Scheelite(白鎢礦)。
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Uncommon Moon Ore (罕見(jiàn)的月礦)?(Otavite(菱鎘礦), Sperrylite(砷鉑礦), Vanadinite(釩鉛礦), Chromite(鉻鐵礦)
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Rare Moon Ore(稀有的月礦)?(Carnotite(釩鉀鈾礦), Zircon(鋯石), Pollucite(銫榴石), Cinnabar(朱砂)
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Exceptional Moon Ore(非凡的月礦)?(Xenotime(磷釔礦), Monazite(獨(dú)居石), Loparite(鈰鈮鈣鈦礦), Ytterbite(硅鈹釔礦)
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平衡性部分
1.?00礦石異常的平衡性調(diào)整
對(duì)00礦帶異常的冷卻時(shí)間調(diào)整:
Small Asteroid Cluster(小型小行星集群):20 分鐘
Medium Asteroid Cluster(中型小行星集群):1 小時(shí)
Large Asteroid Cluster(大型小行星集群):2 小時(shí)
Enormous Asteroid Cluster(巨大的小行星集群):4 小時(shí)
Colossal Asteroid Cluster(龐大的小行星集群):5 小時(shí)
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00地區(qū)礦帶礦石種類(lèi)調(diào)整
在17/12,CCP 從 0.0 小行星帶中移除了 Veldspar(凡晶石)及 Spodumain(灰?guī)r)。與此同時(shí),0.0 地區(qū)的 等級(jí) III, IV, V 礦石異常的礦石數(shù)量亦分別下調(diào)了 33%, 50%, 66%。這些調(diào)整將大大降低 0.0 地區(qū)中某些礦石的供應(yīng)量。
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2.?月礦礦石提煉產(chǎn)物變更
在2020年3月的更新中,CCP對(duì)月礦開(kāi)采礦石種類(lèi)和提煉進(jìn)行了更新
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所有基礎(chǔ)礦石均會(huì)從月球中移除。某情況下會(huì)以月球礦石取替。
所有基礎(chǔ)礦物均會(huì)從月礦當(dāng)中移除。
例外 : R4 月礦 (Bitumens(瀝青), Coesite(柯石英), Sylvite(鉀鹽), Zeolites(沸石)) 會(huì)仍然保留產(chǎn)出 Pyerite(類(lèi)晶體膠礦)?及 Mexallon(類(lèi)銀超金屬),Tritanium (三鈦合金)則移除,詳見(jiàn)下表。
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礦石 ?????????????????????????Pyerite(類(lèi)晶體膠礦) ?Mexallon(類(lèi)銀超金屬)
Bitumens(瀝青) ?????????????????????????6,000????? 400
Brimful Bitumens(富瀝青) ?????????????????6,900?????? 460
Glistening Bitumens(耀瀝青) ?????????????12,000 ????????800
Sylvite(鉀鹽) ????????????????????????????4,000 ????????400
Brimful Sylvite(富鉀鹽) ????????????????????4,600 ????????460
Glistening Sylvite(耀鉀鹽) ????????????????8,000 ????????800
Zeolites(沸石) ????????????????????????8,000 ????????400
Brimful Zeolite(富沸石) ????????????????9,200 ????????640
Glistening Zeolite(耀沸石) ????????????????16,000 ????????800
Coesite(柯石英) ????????????????????????2,000 ????????400
Brimful Coesite(富柯石英) ????????????????2,300 ????????460
Glistening Coesite(耀柯石英) ????????????4,000 ????????800
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現(xiàn)時(shí)正在進(jìn)行的月礦牽引將不受此調(diào)整影響。相關(guān)月礦碎塊的蘊(yùn)含礦石會(huì)依然如原本安排產(chǎn)出。新的碎塊牽引則會(huì)以新的月礦分布進(jìn)行。
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亦因 CCP 調(diào)整了月礦所蘊(yùn)含的礦物,在玩家們精煉月礦時(shí),將不會(huì)再獲得基礎(chǔ)礦物 (除以上提及的例外)。這將實(shí)時(shí)生效。
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總的來(lái)說(shuō),這代表了現(xiàn)正進(jìn)行的月礦牽引會(huì)如當(dāng)初部署時(shí)所勘探所得,但在精煉月礦時(shí)的產(chǎn)出則會(huì)不一樣。
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未來(lái),CCP 正計(jì)劃透過(guò)藍(lán)圖調(diào)整以增加 R4 月礦礦物的需求。這調(diào)整暫未有推出時(shí)間表。
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2020年3月30日的礦物相關(guān)更新中
CCP將各類(lèi)作戰(zhàn)異常中的可開(kāi)采小行星替換為裝飾性小行星
各個(gè)任務(wù)點(diǎn)的可開(kāi)采小行星替換為裝飾性小行星

六、游戲新玩法與規(guī)則相關(guān)
1.?引入模擬裝配系統(tǒng)
在裝配頁(yè)面中,把鼠標(biāo)指向裝備時(shí)不會(huì)再于裝配面板中做出黃字提示改動(dòng),這功能移往模擬裝配中,以提供更準(zhǔn)確的估算。
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傷害估算中加入 DPH 估算。
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建筑裝配加入燃料耗用量。
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無(wú)人機(jī)分項(xiàng)中加入操控距離。
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加入躍遷調(diào)整時(shí)間估算。
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在裝配 Armor Ancillary repairers(裝甲輔助維修器),防御分項(xiàng)會(huì)將其維修增量納入估算。
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在裝配 Capacitor Boosters(電容注電器),電容分項(xiàng)會(huì)將其電容增量納入估算。
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Effective hitpoints(EHP)將會(huì)以受到四屬均量傷害作估算,而不是以往以最弱抗性作估算。
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Guardian-Vexor(狂怒守衛(wèi)者級(jí))能正確模擬運(yùn)用 10架無(wú)人機(jī)。
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模擬艦船在啟用加力燃燒器或微型躍遷推進(jìn)器時(shí)的航行速度將如實(shí)受到質(zhì)量增減的影響。
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玩家可以把模擬裝備由模擬艦船上拖回裝備列表中來(lái)"卸下"模擬裝備。
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在使用模擬功能時(shí)不會(huì)再受到玩家技能訓(xùn)練完成后影響而突然有模擬的裝備停用。
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加入移除過(guò)時(shí)裝配的功能。
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超過(guò)模擬無(wú)人機(jī)帶寬上限后,不能再模擬運(yùn)用更多無(wú)人機(jī)。
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修復(fù)把模擬無(wú)人機(jī)放置在貨柜倉(cāng)同時(shí)也放置到無(wú)人機(jī)掛倉(cāng)的問(wèn)題。
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修復(fù)放在模擬艦船貨柜倉(cāng)內(nèi)的改裝件被視為已裝配的改裝件的問(wèn)題。
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保存模擬裝配后不會(huì)再出現(xiàn)"未保存裝配會(huì)丟失"的提示警告。
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模擬艦船的電容穩(wěn)定性將會(huì)把裝備的重啟延時(shí)亦納入計(jì)算。
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停用立體炸彈后亦會(huì)如實(shí)影響模擬艦船的DPS。
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改裝件校準(zhǔn)備在超出上限后將以紅色標(biāo)示。
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重新開(kāi)啟模擬模式時(shí),艦船全息圖像視角將重新校準(zhǔn)至預(yù)設(shè)角度。
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在模擬已儲(chǔ)存的配置時(shí),模擬系統(tǒng)不會(huì)再預(yù)設(shè)裝填上模擬艦船貨柜倉(cāng)的彈藥。
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現(xiàn)在可以直接從右鍵菜單模擬合同中的已裝配船舶
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可以查看市場(chǎng)詳細(xì)信息選項(xiàng)已添加到模擬裝配中的貨物以及無(wú)人機(jī)和鐵騎艦載機(jī)艙中。
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2.?更活躍的小行星帶(其實(shí)就是NPC礦隊(duì))
玩家將可以看見(jiàn) NPC 后勤隊(duì)會(huì)在所屬公司空間站附近的小行星帶開(kāi)采礦石。
玩家可以去阻擾他們,但他們亦會(huì)有相應(yīng)的防御部隊(duì)。
NPC 采礦團(tuán)體的防御艦隊(duì)將會(huì)為在場(chǎng)而有極佳聲望的玩家(5.0 以上)提供遙修支援。
NPC 采礦團(tuán)體的防御艦隊(duì)將會(huì)按照其所在星系安全等級(jí)有所不同。
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3.?Guristas(古斯塔斯)復(fù)制了 Sotiyo(索迪約)的藍(lán)圖,并在北方建立起自己的旗艦制造工業(yè)站
宇宙中最多同一時(shí)間存在三座,兩座在 0.0 星系,一座在低安星系。
戰(zhàn)列品除了勢(shì)力及官員裝備外,還有Guristas 旗艦藍(lán)圖副本。
另外,血襲者?和 古斯塔斯?亦擴(kuò)展自己的勢(shì)力,于高安星系中錨定多座 前沿作戰(zhàn)基地。
玩家可以透過(guò)作戰(zhàn)探針定位到這些建筑,亦可以透過(guò)觀(guān)測(cè)周遭活動(dòng)發(fā)現(xiàn)。例如:
該星系會(huì)開(kāi)始出現(xiàn)海盜勢(shì)力的 NPC 礦隊(duì),而不是帝國(guó)勢(shì)力礦隊(duì)。
會(huì)有該勢(shì)力的巡邏隊(duì)在巡邏。
然而如果玩家不理會(huì)這些基地的話(huà):
巡邏隊(duì)會(huì)開(kāi)始使用作戰(zhàn)探針定位玩家,并擊毀對(duì)其聲望不友好的玩家。
攻擊那些可以進(jìn)攻的建筑
就和于 0.0 的 船塢 一樣
那些 前沿哨站基地 亦有各款相互配合的艦隊(duì)所組成。
要攻略 前沿哨站基地,大約需要10-15人。(作為對(duì)比,攻略 船塢?則大約需要75人。不過(guò)因?yàn)?船塢?會(huì)有大規(guī)模的支援來(lái)應(yīng)對(duì)大型玩家艦隊(duì), 所以之前出現(xiàn)過(guò)有 1500人進(jìn)攻一座 船塢)。
1.?克隆狀態(tài)
在 12月更新中(Lifeblood 之后),Alpha Skill 列表將包含更多技能:
T2 小型及中型武器 / 彈藥
沿自于歷史悠久的夢(mèng)想,不論你是 Alpha 或是 Omega,你都可以向指揮官問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:"Can I bring my Drake?(我可以開(kāi)幼龍級(jí)跟隊(duì)么?)"
Alpha Skill 擴(kuò)展至 戰(zhàn)列巡洋艦
話(huà)說(shuō),為甚么不擴(kuò)展至戰(zhàn)列艦?zāi)兀?/p>
Alpha Skill 擴(kuò)展至 戰(zhàn)列艦
Alpha Skill 擴(kuò)展至所有種族
Yes,Alpha Clone 可以開(kāi)混血艦船
Alpha 技能列表總量
由舊有的 4,489,470
增加至 20,455,476
Alpha Clone 技能量達(dá)至 5百萬(wàn)后將不能再繼續(xù)訓(xùn)練技能
超過(guò) 5百萬(wàn)后,玩家可以付費(fèi)繼續(xù)訓(xùn)練,或使用技能注入器來(lái)吸收技能點(diǎn)(最高到20.5M的技能總量)
那些已經(jīng)訓(xùn)練了的 Alpha 技能將不論在那個(gè)克隆狀態(tài)都能夠使用。
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在 2017年 12月更新后的新 Alpha 克隆技能列表
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總技能點(diǎn)數(shù):20,443,989



關(guān)于alpha克隆新的技能訓(xùn)練方式
Daily Alpha Injector(日用 Alpha 技能注入器)
這 Daily Alpha Injector 有以下的使用規(guī)則:
每一個(gè)角色每天(維護(hù)后重置)只能使用一個(gè) Daily Alpha Injector
只有在 Alpha 克隆狀態(tài)的角色才能使用
可以透過(guò) NES 以 PLEX 購(gòu)買(mǎi),或者以現(xiàn)金方式于 EVE 官網(wǎng)購(gòu)買(mǎi)
使用后實(shí)時(shí)獲得 50,000 點(diǎn)自由分配技能點(diǎn)(大約為 1天的 Omega 技能訓(xùn)練量)
可以于游戲市場(chǎng)中交易
不能透過(guò)使用這技能注入器升級(jí)至 Omega 克隆
價(jià)格為20PLEX
1.?深淵副本
Abyssal Deadspace (深淵死亡空間)是 EVE 一項(xiàng)新的玩法,旨在于給予玩家單人在短時(shí)間內(nèi)完成,添加 EVE 型式的機(jī)會(huì)元素。
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玩家需要在環(huán)節(jié)中作出不同的戰(zhàn)術(shù)策略決定。透過(guò)學(xué)習(xí)不同環(huán)節(jié)的敵人模式作出最佳配置及行動(dòng)。
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準(zhǔn)備充足成功攻略就自然有獎(jiǎng)勵(lì),不然就只有死路一條。
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概覽
1.深淵死亡空間 的攻略流程設(shè)計(jì)為大約 20分鐘,能夠在宇宙任何地區(qū)前往。這讓玩家能夠在短暫的空閑時(shí)間都能夠參與。
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2.死亡空間 中共有三個(gè)以 Triglavian 跳橋網(wǎng)絡(luò)連接的局部空間,玩家需要完成每一個(gè)局部空間才能解鎖這些跳橋網(wǎng)絡(luò)前往下一個(gè)空間。玩家進(jìn)入這深淵空間后將不能再走回頭路離開(kāi),直至完成這三個(gè)空間為止。
3.Abyssal Deadspace (深淵死亡空間)能夠在新伊甸中任何一個(gè)地區(qū),透過(guò)使用特殊空間碎片前往,包括高安、低安、0.0、蟲(chóng)洞未知空間。這將為所有地區(qū)都添加上不少 PVE 活動(dòng)的機(jī)會(huì)。在進(jìn)入 深淵死亡空間后,將會(huì)在已知空間中留下一個(gè)能夠被任何人探針掃描定位的痕跡。
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4.深淵碎片可以于 數(shù)據(jù)據(jù)點(diǎn) 及 深淵死亡空間 內(nèi)獲得。碎片可以在市場(chǎng)中自由交易。要使用這碎片,玩家只需要放置于艦船貨柜倉(cāng)中,并在太空中雙點(diǎn)擊該碎片。使用碎片有一些限制,玩家需要在巡洋艦上使用,遠(yuǎn)離各天象一段距離,并且沒(méi)有任何侵略計(jì)時(shí)。
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5.碎片上會(huì)有顯示所進(jìn)入的 深淵死亡空間 的一些基本信息,玩家可以按此做出合適的配置。碎片會(huì)寫(xiě)出該深淵空間的天象效果,以及該深淵空間的威脅級(jí)別。更難更深入的深淵死亡空間,將面對(duì)更強(qiáng)悍的敵人,而獎(jiǎng)勵(lì)則更為豐厚。
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6.在進(jìn)入 深淵死亡空間后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)有更多限制,例如:沒(méi)有本地頻道,不能躍遷,部署建筑,使用探針掃描等等。
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7.Abyssal Deadspace(深淵死亡空間)與新伊甸中其他空間感覺(jué)很不一樣。這些空間感覺(jué)很小,四周有遍布著巨型的小行星?,F(xiàn)場(chǎng)的大氣粒子使場(chǎng)景更具深度,而同時(shí)亦有著不同的效果,大幅度地影響玩家的艦船及裝備性能。這些效果會(huì)影響玩家以及所遭遇的敵人。但這深淵空間沒(méi)有時(shí)間留給玩家欣賞,深淵空間只存在 20分鐘。如果玩家不能夠在時(shí)間內(nèi)成功通過(guò)三個(gè)空間,塌縮的空間將會(huì)摧毀一切在內(nèi)的生物及物質(zhì)。不同級(jí)別的 深淵死亡空間 能供不同級(jí)別的巡洋艦前往,盡管只要踏錯(cuò)一步,都可能使此次探索化為灰燼。
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8.除了天象效果之外,空間中還有一些區(qū)域效果使得艦船位置的考量變得重要。這些效果會(huì)疊加于天象效果之上,影響玩家及所遭遇的 NPC。這些效果可以來(lái)自于氣云或一些可摧毀建筑。
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9.游玩區(qū)域大小有一個(gè)限制,玩家會(huì)身處于一個(gè) 150公野的力場(chǎng)中被保護(hù),免受到嚴(yán)茍 深淵死亡空間 的影響。如果離開(kāi)這力場(chǎng)的話(huà),玩家艦船將會(huì)受到傷害,如果離開(kāi)力場(chǎng)太遠(yuǎn)的話(huà),甚至?xí)?shí)時(shí)被不穩(wěn)定的空間壓碎。
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10.?玩家在 Abyssal Deadspace(深淵死亡空間)中會(huì)遇見(jiàn)新勢(shì)力:Triglavian Collective。我們目前還不知道 Triglavian 是甚么物種,但由所繳獲艦船上的信息得知它們的起源亦是人類(lèi)。所以其艦船能夠在玩家經(jīng)訓(xùn)練過(guò)后駕駛。據(jù)報(bào)道所指,Triglavian 曾強(qiáng)迫 自由無(wú)人機(jī) 維修它們的艦船,可見(jiàn) Triglavian 對(duì)于 自由無(wú)人機(jī) 有一定程度的控制。至于怎樣及如何做到,仍然是一個(gè)謎。
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11.?在宇宙中徘回的 Drifter(流浪者)以及 Sleeper(冬眠者)亦在探索這些新的未知空間。
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12.?除了獲得空間碎片,Triglavian 裝備及藍(lán)圖外,玩家還可以獲得 Mutaplasmids(異變質(zhì)粒)。異變質(zhì)粒 能改變玩家艦船裝備的性能,或許創(chuàng)造出 EVE 中最強(qiáng)大的裝備,或者把你的勢(shì)力裝備變成一塊完完全全的垃圾。
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更新?tīng)顩r:
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2018年11月8日,深淵系列第二部資料片《突擊》發(fā)布上線(xiàn)。
本次更新新增了ABYSSAL DEADSPACE CO-OP - 協(xié)作深淵空間 的玩法,即允許三艘護(hù)衛(wèi)艦攜帶相同種類(lèi)相同級(jí)別的纖維進(jìn)入同一個(gè)深淵空間探索,其收益也將遠(yuǎn)高于單人探索。
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深淵新增了“深淵競(jìng)技場(chǎng)”玩法,在三級(jí)與三級(jí)以上單人深淵副本的最后一層,會(huì)有兩個(gè)導(dǎo)管,初始導(dǎo)管與安全導(dǎo)管,當(dāng)玩家選擇進(jìn)入安全導(dǎo)管之后,則會(huì)來(lái)到一片深淵競(jìng)技場(chǎng)之中,這里有一座環(huán)形塔式建筑,當(dāng)一定時(shí)間之后,這個(gè)建筑會(huì)自行崩解,玩家可以拿走里面的獎(jiǎng)勵(lì),儲(chǔ)存庫(kù)內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)相當(dāng)于五級(jí)深淵的水準(zhǔn)。在玩家進(jìn)入這片競(jìng)技場(chǎng)之后,在其它深淵選擇進(jìn)入安全導(dǎo)管的玩家也會(huì)有概率進(jìn)入你所在競(jìng)技場(chǎng),最終二者只能有一人順利出去。
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深淵空間每層增加了TRIGLAVIAN 采集器,玩家在擊毀它們后可以獲得晶體同位素-10,零度凝縮液和三神裔調(diào)查數(shù)據(jù)庫(kù)等獎(jiǎng)勵(lì)。
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2019年5月28日,深淵系列第三部資料片《入侵 1》發(fā)布上線(xiàn)。
三神裔將開(kāi)展對(duì)新伊甸高安地區(qū)的大型行動(dòng)。遭入侵的星系將有不同程度的全星系影響,不同規(guī)模的 三神裔艦隊(duì)將于星系各處出現(xiàn)。據(jù)一些探索過(guò)深淵空間玩家的回報(bào),此入侵將只是未來(lái)更大規(guī)模艦隊(duì)的前哨隊(duì)伍。
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2019年11月23日,深淵系列第四部資料片《入侵 2》發(fā)布上線(xiàn)。
玩家們需要選擇自己的陣營(yíng)了,對(duì)抗三神裔入侵或者背叛帝國(guó)與三神裔為伍,全部取決于玩家決定。
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2.?宣戰(zhàn)規(guī)則體系更新(本輪更新歷時(shí)近半年,所有更新內(nèi)容將集中在此欄目講完)
2018年12月7日,CCP啟動(dòng)歷時(shí)近半年的宣戰(zhàn)系統(tǒng)調(diào)整,首先是“戰(zhàn)爭(zhēng)資格”的引入
在首批調(diào)整中,CCP引入“戰(zhàn)爭(zhēng)資格”概念,擁有“戰(zhàn)爭(zhēng)資格”的軍團(tuán)或聯(lián)盟才能夠宣戰(zhàn)、被宣戰(zhàn)或作為盟友參戰(zhàn)。如果該軍團(tuán)或聯(lián)盟沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)資格,則不能宣戰(zhàn)或參戰(zhàn)。
“戰(zhàn)爭(zhēng)資格”取決于該軍團(tuán)或聯(lián)盟是否在太空中立有建筑,該建筑指永久類(lèi)建筑,可部署的泡泡,箱子,移動(dòng)倉(cāng)庫(kù),移動(dòng)牽引等不在此列。如果該公司或聯(lián)盟在新伊甸太空中任何一個(gè)地方擁有至少一座建筑,那該公司或聯(lián)盟即擁有戰(zhàn)爭(zhēng)資格。
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能被視為擁有戰(zhàn)爭(zhēng)資格的建筑有:
所有堡壘類(lèi)建筑(空堡,鐵壁,星城,豪華星城,勢(shì)力鐵壁,工業(yè)堡壘,精煉廠(chǎng))
POS
海關(guān)辦公室
主權(quán)建筑,即基礎(chǔ)設(shè)施和主權(quán)宣布設(shè)施
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若該聯(lián)盟旗下至少有一間公司在太空中擁有建筑,那戰(zhàn)爭(zhēng)資格將擴(kuò)展至整個(gè)聯(lián)盟。
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該公司或聯(lián)盟是否擁有戰(zhàn)爭(zhēng)資格將能在其信息頁(yè)面中查看,而戰(zhàn)爭(zhēng)資格的獲得及失去將會(huì)有通知發(fā)送給各成員。
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如果目前戰(zhàn)爭(zhēng)中的攻擊方或防御方因其擁有的最后一座建筑被摧毀或回收,那該戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)于 24小時(shí)后終止。如果其中一方在24小時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi)失去其最后一座建筑的話(huà),那戰(zhàn)爭(zhēng)將會(huì)在戰(zhàn)爭(zhēng)準(zhǔn)備完成的24小時(shí)后結(jié)束(即戰(zhàn)爭(zhēng)仍然至少會(huì)持續(xù) 24小時(shí))
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如果戰(zhàn)爭(zhēng)是雙向的,即使一方甚至雙方都失去建筑,只要戰(zhàn)爭(zhēng)仍然是雙向的話(huà),戰(zhàn)爭(zhēng)將會(huì)持續(xù)。
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建筑轉(zhuǎn)移
在 12月的更新中,玩家將可以選擇接受建筑轉(zhuǎn)移與否。這選項(xiàng)是給予玩家軍團(tuán)有對(duì)接受建筑擁有操控權(quán),亦能被免其他軍團(tuán)以轉(zhuǎn)移建筑給予目標(biāo)軍團(tuán)來(lái)使他們作為能宣戰(zhàn)的目標(biāo)。
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這選項(xiàng)將可以在軍團(tuán)管理頁(yè)面中設(shè)定,軍團(tuán)?CEO 及總監(jiān)能隨意調(diào)整,并實(shí)時(shí)生效。
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如果此選項(xiàng)設(shè)定為拒絕接受建筑轉(zhuǎn)移的話(huà),任何對(duì)其轉(zhuǎn)移 upwell 建筑 / 海關(guān)辦公室的操作將會(huì)自動(dòng)拒絕。于同一個(gè)聯(lián)盟中轉(zhuǎn)移主權(quán)建筑將不受此設(shè)定影響。
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2019年2月9日更新:
雙方戰(zhàn)爭(zhēng)如果連續(xù) 90天都沒(méi)有發(fā)生 PVP 擊殺的話(huà),該戰(zhàn)爭(zhēng)將會(huì)被自動(dòng)終止。
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2019年3月9日更新:
3月更新后, 宣戰(zhàn)無(wú)效的24小時(shí)冷卻內(nèi), 雙方的新宣戰(zhàn)會(huì)馬上取替原有宣戰(zhàn)。新宣戰(zhàn)的許可及費(fèi)用等等沒(méi)有甚么不同, 但并沒(méi)有24小時(shí)生效期, 即是雙方可以馬上開(kāi)打。
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不再容許宣戰(zhàn)防守方, 加入另一個(gè)向進(jìn)攻方宣戰(zhàn)的聯(lián)盟
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2019年4月更新:
移除白名支援
中立玩家(對(duì)應(yīng)開(kāi)打雙方)若對(duì)「某類(lèi)目標(biāo)」啟用支援裝備(例如遙修), 會(huì)收到罪犯標(biāo)記
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2019年5月更新:
戰(zhàn)爭(zhēng)總部
5月份更新后,軍團(tuán)/聯(lián)盟若果要提出非雙邊戰(zhàn)爭(zhēng)的話(huà), 需要選擇一座在高安部署的昇威建筑作為此次宣戰(zhàn)的總部(只包括具有??抗δ芙ㄖ?
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該建筑作為宣戰(zhàn)總部。若果該建筑因任何原因而不在太空了(例如解錨或摧毀), 宣戰(zhàn)則宣告無(wú)效并進(jìn)入24小時(shí)冷卻。情況跟某一方失去了宣戰(zhàn)或被宣戰(zhàn)權(quán), 或者沒(méi)支付費(fèi)用一樣。若果持有建筑的公司離開(kāi)聯(lián)盟, 該聯(lián)盟亦會(huì)進(jìn)入24小時(shí)冷卻時(shí)間; 持有建筑的公司其宣戰(zhàn)仍然有效。
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如果失去了宣戰(zhàn)總部, 原有進(jìn)攻方于兩個(gè)星期內(nèi)不可再向該次防守方提出宣戰(zhàn)。這跟防守方投降一樣, 不同的是防守方此次可以向進(jìn)攻方提出宣戰(zhàn)。
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2020年4月更新(即將實(shí)裝)
當(dāng)進(jìn)攻方?jīng)]能及時(shí)支付宣戰(zhàn)賬單,當(dāng)他們進(jìn)攻防御方時(shí)將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)標(biāo)記,同樣進(jìn)攻方的戰(zhàn)爭(zhēng)總部也會(huì)產(chǎn)生一個(gè)標(biāo)記,防御方可以選擇觸發(fā)這個(gè)標(biāo)記,在標(biāo)記觸發(fā)后,進(jìn)攻方的戰(zhàn)爭(zhēng)總部將減少24小時(shí)的裝甲增強(qiáng)時(shí)間,以便給防守方一個(gè)在七天內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì)。
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宣戰(zhàn)費(fèi)用簡(jiǎn)化
5月更新后, 費(fèi)用計(jì)算如下
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每周宣戰(zhàn)費(fèi) = 1 億 isk
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雙邊戰(zhàn)爭(zhēng)改善
5月份更新后, 雙邊戰(zhàn)爭(zhēng)可以以邀請(qǐng)向另一團(tuán)體提出, 和申請(qǐng)加入公司/聯(lián)盟類(lèi)似。提出申請(qǐng)后, 另一方可以選擇接受或拒絕。雙邊戰(zhàn)爭(zhēng)不需要宣戰(zhàn)費(fèi), 不需要確立宣戰(zhàn)及被宣戰(zhàn)權(quán), 亦不需要戰(zhàn)爭(zhēng)總部
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戰(zhàn)爭(zhēng)雙方都可以提出撤出, 并觸發(fā)24小時(shí)冷卻。雙邊戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)一直維持, 直至90日內(nèi)沒(méi)有宣戰(zhàn)雙方的交戰(zhàn)KM生成后自動(dòng)結(jié)束
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3.?共享位標(biāo)
2019年11月23日,共享位標(biāo)機(jī)制上線(xiàn)
共享位標(biāo)允許玩家將位標(biāo)存為單獨(dú)的文件夾共享給其他個(gè)人,軍團(tuán)或是聯(lián)盟,其效果是:
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1. 位標(biāo)存放于儲(chǔ)存夾內(nèi), 分為個(gè)人用以及容許透過(guò)訪(fǎng)問(wèn)名單訂閱兩種
個(gè)人用資料夾使用上和現(xiàn)在的并無(wú)太大分別
共享位標(biāo)來(lái)可以透過(guò)訪(fǎng)問(wèn)名單分享至公司、聯(lián)盟、艦隊(duì)、朋友??等等不同團(tuán)體
資料夾可以包含子資料夾方便整理(現(xiàn)存的資料夾作為子資料夾收好)
子資料夾只作為一層級(jí)整理用途, 不能巢狀分布或者獨(dú)立管理權(quán)限
共享資料夾需要連結(jié)好(相當(dāng)于訂閱) 它不會(huì)自己跳出來(lái)
共享資料夾可以拉到文字輸入欄內(nèi), 供其他許可人士連結(jié)使用
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2. 共享資料夾有不同的存取權(quán)限, 可以透過(guò)訪(fǎng)問(wèn)列表修改
查閱View – 可查閱, 可躍遷至該處
使用Use – 新增位標(biāo), 修改/刪除自己的位標(biāo), 復(fù)制位標(biāo)至其他資料夾
管理Manage – 修改及刪除位標(biāo)和子資料夾
Admin – 刪除及命名資料夾, 修改
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3. 玩家可以把已連結(jié)的共享資料夾設(shè)為上線(xiàn)/下線(xiàn)
只有存在于上線(xiàn)的資料夾的位標(biāo)才會(huì)在太空中圖標(biāo)顯示, 以及顯示于右鍵使用菜單
位標(biāo)只能新增至上線(xiàn)資料夾
玩家最多可以同時(shí)上線(xiàn)五個(gè)個(gè)人資料夾, 和三個(gè)共享資料夾
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4. 位標(biāo)可以設(shè)置自動(dòng)過(guò)期
有幾個(gè)預(yù)設(shè)的過(guò)期時(shí)間供選擇
系統(tǒng)會(huì)分別記住不同資料夾內(nèi)上一次選擇的位標(biāo)過(guò)期時(shí)間
可以透過(guò)修改位標(biāo)取消過(guò)期設(shè)定
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5. 增加/移除/修改位標(biāo)、資料夾及子資料夾會(huì)實(shí)時(shí)反映至所有許可者
新創(chuàng)建位標(biāo)至可容許躍遷的延時(shí)由以往5分鐘改為固定2分鐘
未能躍遷至的位標(biāo)不會(huì)在右鍵菜單內(nèi)顯示
考慮到服務(wù)器狀況, 修改訪(fǎng)問(wèn)列表或會(huì)延時(shí)至五分鐘才反映
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6.?限制
以下羅列各項(xiàng)目上限
共享資料夾位標(biāo)上限= 500
個(gè)人資料夾位標(biāo)上限= 3,000
共享資料夾最大上線(xiàn)數(shù)= 3
個(gè)人資料夾最大上線(xiàn)數(shù)= 5
最大資料夾建立及存在數(shù)= 30
最大資料夾連結(jié)數(shù)= 30
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8. 00纖維
CCP在2020年2月的更新中,實(shí)裝了去00地區(qū)的纖維,支持5,15,25人的小隊(duì)移動(dòng)到隨機(jī)的00星系中,纖維分為“噪聲”和“信號(hào)”兩種,前者隨機(jī)傳送而后者會(huì)優(yōu)先將玩家投送到00人氣較旺的地區(qū)。
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9. 護(hù)衛(wèi)艦逃生艙
2020年2月更新后,所有戰(zhàn)列艦將多出一種“護(hù)衛(wèi)艦逃生艙”,允許玩家將裝配好的T1護(hù)衛(wèi)、勢(shì)力護(hù)衛(wèi)、后勤護(hù)衛(wèi)、突擊護(hù)衛(wèi)、電子戰(zhàn)護(hù)衛(wèi)放入“護(hù)衛(wèi)艦逃生艙”,當(dāng)戰(zhàn)列被擊毀,玩家會(huì)登上逃生艙中的護(hù)衛(wèi)艦,決定是繼續(xù)戰(zhàn)斗或是逃跑。
以上為第五部分《游戲新玩法與規(guī)則相關(guān)》的更新內(nèi)容
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其他的補(bǔ)充性?xún)?nèi)容:
增加了市場(chǎng)改單中介費(fèi)
自此,從2018年9月30日關(guān)服到2020年3月30日的主要更新內(nèi)容已全部列舉在此,外觀(guān)類(lèi)更新不再另作,留給各位慢慢在游戲中欣賞。
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全文近5萬(wàn)字,共分五大類(lèi),可根據(jù)需要進(jìn)行查閱

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