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三測(cè)玩家,分享下星穹鐵道的游玩體驗(yàn)和肝度氪度

2023-02-19 20:44 作者:三千青絲塵不染  | 我要投稿

先疊甲,本文全為個(gè)人游玩的體驗(yàn),可能有說(shuō)的不對(duì)或意見(jiàn)不符等等問(wèn)題。

首先說(shuō)下星穹獲取途徑(就是抽卡用的 免費(fèi)的叫星穹付費(fèi)的叫古老夢(mèng)華)

日常每天有60 每周刷新的模擬宇宙有75+一張普票

忘卻之庭的混沌回憶每周刷新(就是深淵)

具體有多少不知道,因?yàn)橹挥型P(guān)回憶部分才解鎖,我還沒(méi)打通,解鎖了混沌回憶也不一定能打通,感覺(jué)普通玩家至少要一周到半個(gè)月才有機(jī)會(huì)打通回憶

什么?你說(shuō)看到有人0氪已經(jīng)打通回憶了? 這只是個(gè)例,只是一小部分,想要打通很難的啦,從第11關(guān)開(kāi)始就要兩隊(duì)了對(duì)輸出和坦度等要求都不低,再加上克制屬性才能破盾的機(jī)制。自己打下會(huì)發(fā)現(xiàn)真的很難打

所以暫且不算這部分獲取

那么如果你是0氪玩家的話,1個(gè)月你能獲取到的就是60x30+75x4=2100

如果你是月卡玩家的話,1個(gè)月你能獲得到的就是2100+90x30+購(gòu)買(mǎi)月卡直接送的300=5100

那么0氪玩家一個(gè)月能抽1.167次十連

月卡玩家一個(gè)月能抽2.83次十連

而卡池的小保底是90大保底是180

如果你要每次都接近保底的話要很久才能獲取一個(gè)五星角色(沒(méi)錯(cuò)我就是標(biāo)準(zhǔn)的非洲玩家,新手池50抽保底43抽出的白露,希爾up池73抽小保底出的瓦爾特楊,85抽大保底出了希爾,普池48抽出重復(fù)的瓦爾特楊希爾專(zhuān)武up池子抽了3次十連還沒(méi)出。)這是在我氪兩張小月卡+128版的大月卡+首充雙倍的648+內(nèi)測(cè)郵件分四天給的40抽+每天登陸連續(xù)7天給的散裝10連+內(nèi)測(cè)箱子 主線 支線等等一次性獲取的星穹全拿完后的戰(zhàn)果。

如果是剛開(kāi)服的話大概所有能獲取的星穹全拿完0氪玩家大概也只會(huì)有2-3個(gè)五星,至于開(kāi)服福利,我是不相信能比內(nèi)測(cè)時(shí)四個(gè)郵件共40抽多的。

由此我認(rèn)為保底設(shè)置的還是有點(diǎn)高,抽卡價(jià)格有點(diǎn)貴,循環(huán)獲取的星穹有點(diǎn)少,畢竟要考慮各種屬性破相應(yīng)的盾,需要練很多屬性的角色。

至于有人說(shuō)可以換出的五星武器,我的評(píng)價(jià)是換的基本不如抽到的四星。機(jī)制和抽到的四星差很多,大概只有面板比四星強(qiáng)了。 當(dāng)然仁者見(jiàn)仁 智者見(jiàn)智 你們可以自行對(duì)比下(我的四星武器技能都是有疊影過(guò)的就是升級(jí)過(guò)技能,百分比會(huì)比初始高一點(diǎn)。)

再說(shuō)下角色養(yǎng)成部分

首先光錐,就是武器,是有專(zhuān)武的要抽,就不多說(shuō)了

然后是行跡就是升級(jí)技能

紫色材料極缺,產(chǎn)出的副本一周只能打三次,每次產(chǎn)出一個(gè),金色的更是逆天,需要8個(gè)紫色才能合成一個(gè)

主角和原神一樣可以切換屬性強(qiáng)度也還可以,每個(gè)屬性的行跡是單獨(dú)算的更更逆天。同時(shí),需要的藍(lán)色材料,在體力夠的情況下,10體力一次,可以無(wú)限刷但一次產(chǎn)出很少,產(chǎn)出副本40級(jí)解鎖更高難度,產(chǎn)出變多,但你不可能40級(jí)前技能不強(qiáng)化吧?

然后是星魂就是命座沒(méi)什么可講的

最后是遺器就是原神的圣遺物,陰陽(yáng)師的御魂

我的感受是4件套金色的產(chǎn)出需要人物等級(jí)到40級(jí),設(shè)置的也太高了吧??感覺(jué)不買(mǎi)體力的話至少要10天左右,兩件套金色的也需要模擬宇宙5才出,這個(gè)模擬宇宙也是要一定運(yùn)氣加練度才能過(guò)的。

而且產(chǎn)出的主屬性,副屬性也是隨機(jī)。雖說(shuō)可以用幾個(gè)合成指定部件但屬性還是隨機(jī)的。你說(shuō)看到可以指定主屬性?指定主屬性的合成需要合成材料的,一個(gè)大月卡才有一個(gè)..

感覺(jué)養(yǎng)成一個(gè)角色需要的東西也太多了點(diǎn),角色等級(jí)、武器等級(jí)、行跡、命座、圣遺物。而且一個(gè)隊(duì)需要四個(gè)人,深淵需要兩隊(duì),感覺(jué)應(yīng)該適當(dāng)刪減一點(diǎn)或者增加下材料等獲取量

最后說(shuō)下游戲好不好玩吧,我覺(jué)得還是很好玩的,劇情也挺好看的。(一名玩過(guò)仙劍全系列,p4g、p5r等回合制的玩家這樣說(shuō)道)

覺(jué)得我說(shuō)的不對(duì)的不要噴我哈,全出于個(gè)人體驗(yàn),要認(rèn)為我說(shuō)的狗屁不通胡言亂語(yǔ)劃走就好,至于友善地討論我還是接受的.

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