三國(guó)殺diy——族鐘會(huì)(設(shè)計(jì)思路)
小作文警告

族鐘會(huì) 魏? 3/3 河蛟難躍
誣賢
每回合限一次,當(dāng)一名角色失去體力后,你可令一名其他角色視為對(duì)其造成了等量傷害。
一技能出自鐘會(huì)構(gòu)陷竹林七賢中的嵇康致其后者被處死;嵇康清弦的流失體力效果可以規(guī)避敵方的賣血,而該技能則對(duì)這點(diǎn)作出反制;同時(shí)讓某一角色對(duì)其他角色造成的流失體力效果“負(fù)責(zé)”也有誣告的感覺。
摹跡
每個(gè)出牌階段限一次,你可以將一張黑色手牌當(dāng)一張其他角色上回合使用過的相同花色的通常轉(zhuǎn)化牌使用;當(dāng)其他角色使用黑桃牌指定本回合受過傷害的角色后,你可以摸一張牌。
二技能取材于鐘會(huì)善于模仿他人筆跡的事跡;兩個(gè)效果原型均出自其父鐘繇(也算扣題);效果一和活墨可以說都是“轉(zhuǎn)化黑色牌”,“摹跡”轉(zhuǎn)化牌的要求也有“臨摹”的感覺;效果二則作了符合鐘會(huì)”久后必反”人設(shè)的改寫,“未受過傷害”改成了“受過傷害”,摸牌也變成了固定自己摸(而這也是為了下文的“謀變”)。
謀變
鎖定技,你于回合外獲得牌后將等量的牌置于武將牌上,在一名角色發(fā)動(dòng)覺醒技或限定技后,你獲得這些牌并摸三張牌;以此法獲得的牌不計(jì)入你的手牌上限。
三技能則相當(dāng)一部分對(duì)應(yīng)了原版鐘會(huì)的設(shè)計(jì),“獲得牌然后放在武將牌上”和“手牌數(shù)容易超過生命值”;同時(shí)下文的“覬天”和宗族技都保證了取款和摸牌,除此之外也算聯(lián)動(dòng)姜維的覺醒技。
覬天
覺醒技,準(zhǔn)備階段,若有成為過“摹跡”目標(biāo)的的角色死亡,你增加兩點(diǎn)體力上限,回復(fù)一點(diǎn)體力,失去所有其他技能并獲得“奪都”和“亂城”。
然后是四技能,覺醒條件指的是鐘會(huì)“攔截鄧艾書信,把言辭改的傲慢無禮”(可信度其實(shí)應(yīng)該不高”并在鄧艾被收押后發(fā)起叛亂;加兩點(diǎn)體力上限卻只回一點(diǎn)體力表示了鐘會(huì)發(fā)動(dòng)叛亂其實(shí)先天不足;失去其他所有技能,謀變和保族自然不用說,誣陷和模仿筆跡在這種叛亂自然也再無用處。
保族
宗族技,限定技,當(dāng)同族角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你可以令其橫置并回復(fù)1點(diǎn)體力。
按邏輯上說鐘會(huì)確實(shí)不該有宗族技,但族武將設(shè)定如此,“覬天”的“失去所有其他技能”也算是彌補(bǔ)了一點(diǎn)。

奪都
鎖定技,你殺死角色后執(zhí)行的獎(jiǎng)懲固定為摸三張牌;你跳過判定和棄牌階段、摸牌階段摸牌數(shù)翻倍、使用牌無次數(shù)和距離限制。
該技能其實(shí)是最沒怎么想的,除了第一項(xiàng)是借用國(guó)戰(zhàn)野心家的設(shè)定(畢竟鐘會(huì)在國(guó)戰(zhàn)就是野心家)外,都是些非常簡(jiǎn)單粗暴的強(qiáng)化(大周處)。
亂城
鎖定技,你死亡后,所有角色彼此之間的距離視為1;每輪開始時(shí),隨機(jī)一名角色發(fā)動(dòng)“亂武”;同族角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)。
最后的”亂城“則是指鐘會(huì)死后魏軍失去管束在成都城里燒殺擄掠(亂武);無距離限制則表示在這過程中連最后一點(diǎn)拘束(亂武的殺原本要對(duì)距離最近的角色)都沒有了,想殺誰就殺誰(關(guān)羽直接被龐會(huì)滅門);至于同族角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)則可以說完美響應(yīng)了保族這一宗族技的來源,同族角色因此進(jìn)入瀕死狀態(tài)后,可以直接通過保族脫困。
注:進(jìn)入瀕死狀態(tài)就是近似于被夷滅,求一個(gè)桃,有則無事發(fā)生(進(jìn)出瀕死前后血量一樣),無則直接死亡。
最后是鐘會(huì)最近出的皮膚,真的帥
