休閑射擊手游《湯姆貓荒野派對(duì)》首發(fā),湯姆貓IP要“出圈”
對(duì)于金科文化旗下“會(huì)說話的湯姆貓家族”這個(gè)全球知名的休閑IP,人們所熟知的都是其在養(yǎng)成以及跑酷品類下推出的眾多精品游戲。而于7月2日在國內(nèi)各大安卓渠道正式首發(fā)上線的《湯姆貓荒野派對(duì)》,作為湯姆貓家族IP的首款射擊手游,以輕松休閑的輕競技射擊體驗(yàn),契合時(shí)下玩家對(duì)碎片化娛樂的需求!

上線全新品類游戲 為湯姆貓家族IP注入新活力
根據(jù)金科文化對(duì)外的最新業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),“會(huì)說話的湯姆貓家族”IP系列游戲的全球累計(jì)下載量已經(jīng)超過160億,月活躍用戶最高達(dá)4.3億,這對(duì)于一個(gè)已經(jīng)走過了十年的IP來說,著實(shí)不易,不過這也體現(xiàn)出了湯姆貓家族IP在休閑游戲領(lǐng)域擁有的絕對(duì)優(yōu)勢!
此次首發(fā)上線《湯姆貓荒野派對(duì)》,相比以往的產(chǎn)品,帶上了射擊、多人在線對(duì)戰(zhàn)等顯著的“新元素”。多樣化的PVP戰(zhàn)斗模式玩法,海量的特色武器,以及隨機(jī)變換的眾多對(duì)戰(zhàn)場景地圖,無不體現(xiàn)出了金科文化對(duì)精品化產(chǎn)品準(zhǔn)則和高品質(zhì)內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)的堅(jiān)持,在圍繞湯姆貓家族IP繼續(xù)推出養(yǎng)成、跑酷等具備絕對(duì)競爭力的核心品類產(chǎn)品的同時(shí),不斷嘗試新的游戲品類,讓湯姆貓IP煥發(fā)出更強(qiáng)勁的生命力!

定位輕競技休閑射擊手游 契合玩家需求體驗(yàn)至上
歷時(shí)兩年打造的《湯姆貓荒野派對(duì)》,在正式首發(fā)上線之前,已經(jīng)進(jìn)行了數(shù)輪公開測試,期間制作團(tuán)隊(duì)根據(jù)廣大玩家的意見,從游戲icon、畫風(fēng)、角色人設(shè)到UI、游戲玩法設(shè)計(jì)、武器功能乃至人物造型的每一個(gè)細(xì)節(jié)著手,不斷打磨優(yōu)化游戲內(nèi)容,以契合玩家的需求以及游戲“輕競技休閑射擊”的定位。

正式首發(fā)上線的《湯姆貓荒野派對(duì)》,主打三分鐘一局的3V3快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn),隨時(shí)隨地都能三人成團(tuán)極速開戰(zhàn)。與此同時(shí),游戲內(nèi)還加入了“瞄準(zhǔn)自動(dòng)射擊”等降低操作門檻的設(shè)定,以降低游戲中高難度或復(fù)雜操作給玩家?guī)淼钠v感。在娛樂時(shí)間變得越來越碎片化的當(dāng)下,這無疑更加契合那些追求輕松游戲體驗(yàn)的休閑玩家的需求。

十年前玩過《會(huì)說話的湯姆貓》的玩家已然長大成人,而湯姆貓家族IP也在不斷成長。這次《湯姆貓荒野派對(duì)》的首發(fā)上線,能否讓“會(huì)說話的湯姆貓家族”拓展休閑游戲的邊界,滿足玩家多元化的休閑娛樂需求,進(jìn)一步鞏固其在休閑游戲領(lǐng)域的地位,就看接下來的成績表現(xiàn)了。