原神Epic榜單登頂,日本玩家提出疑問:我們?yōu)樯蹲霾怀鲞@種游戲?
原神在Epic游戲商城中登頂玩家消費(fèi)及參與度最高的游戲榜單,引發(fā)了日本玩家的熱議;另外國內(nèi)玩家的原神相關(guān)二創(chuàng)視頻火出國門,達(dá)到將近百萬播放,也引發(fā)了許多玩家的熱烈討論。米哈游能超越以擅長二次元領(lǐng)域著稱的日本游戲廠商,是由諸多因素共同決定的:游戲與玩家互相成就,才有了今天的現(xiàn)象級(jí)原神。

近日,Epic游戲商城發(fā)布2022年度回顧,其中原神成為玩家消費(fèi)及參與度最高的游戲榜首,位列神話級(jí)別;即將上線的另一款米哈游出品的游戲星穹鐵道也位列最受期待游戲榜單。大量日本玩家震驚于為什么不是更加擅長二次元領(lǐng)域的日本游戲廠商做出“原神”這款現(xiàn)象級(jí)游戲,各位玩家也進(jìn)行了自己的分析和推斷。



最重要的因素,是原神這一游戲需要投入的巨量人力與精力。雖然游戲中抽卡獲得角色的設(shè)計(jì)相對(duì)容易獲得收入,但是沒有持續(xù)提供新游玩內(nèi)容為支撐是無法持續(xù)發(fā)展的。僅有米哈游這樣的千人團(tuán)隊(duì)能夠支撐起原神這樣的游戲,更不用說為此投入的研發(fā)精力,完全不是其他游戲廠商可比的。

另一個(gè)重要因素是開發(fā)原神這樣的游戲需要投入大量的資金。原神投入的制作費(fèi)用與其他二次元游戲完全不在一個(gè)段位上,是全球研發(fā)費(fèi)用最高的游戲之一。日本玩家也明確說出“如果由這么多預(yù)算的話會(huì)做成買斷制游戲”,而不是原神這種存在內(nèi)購的免費(fèi)游戲。相比其他游戲而言,原神實(shí)在算得上是良心游戲了。

最后是國內(nèi)與日本大環(huán)境及玩家群體的不同。作為老牌二次元游戲制作國家的日本,已經(jīng)習(xí)慣了按照過去的成功經(jīng)驗(yàn)制作游戲,不愿意冒著可能失敗的風(fēng)險(xiǎn)開發(fā)新的游戲模式。并且日本玩家也已經(jīng)習(xí)慣了成熟的游戲模式,對(duì)游戲要求的降低也無法刺激游戲廠商的創(chuàng)新。而米哈游在推出游戲時(shí)不斷創(chuàng)新,從而牢牢抓住了世界各地玩家們的心。



除此之外,國內(nèi)玩家二創(chuàng)作品“流汗吧!原神少女”在外網(wǎng)播放近萬次,引發(fā)熱議。原神的玩家二創(chuàng)作品脫穎而出,在數(shù)量和質(zhì)量上都遠(yuǎn)超大部分其他游戲,也是少有的有國外玩家參與二創(chuàng)的中國游戲。原神持續(xù)不斷的熱度及優(yōu)秀的可玩性吸引玩家創(chuàng)作了大量的優(yōu)質(zhì)二創(chuàng);大量優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)的存在也使原神社區(qū)也更加充滿朝氣與活力。二創(chuàng)作品也拉近了不同地區(qū)玩家的距離,促進(jìn)了不同國家玩家的交流。


米哈游在原神這款游戲上的成功告訴我們,二次元游戲不僅僅是國外游戲廠商的天地。大量人力物力的投入、對(duì)于游戲機(jī)制的創(chuàng)新、玩家再創(chuàng)作的許可和激勵(lì),都是原神能夠成功并且在世界游戲范圍內(nèi)占有一席之地的訣竅。