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HTPVZ 0.6.3版本更新內(nèi)容

2023-02-09 13:22 作者:GrassCarp_草魚  | 我要投稿


魚裝的光影是Solas Shader,真好看啊真好看

????這個版本的更改主要在模型和平衡性上。雖然還沒有修改戴夫的大別野,但大家也可以試試不依靠戴夫自己建房子什么的。這次修改平衡性之后,玩法更加適合養(yǎng)老/收集植物,當然雖然不提倡,但并不妨礙大家繼續(xù)通過挑戰(zhàn)信快速升級速通模組。

? ? 一開始真沒想到會在平衡性上面修改這么多東西,本來是想就修修bug什么的,平衡改到不會輕易掛掉就好。開測試服之后,之前的問題這次的問題都暴露出來,連帶著就改了非常多的內(nèi)容。所以大家可以看到更改那一欄的項目是最多的。不過這次修改之后,大家也許可以從中看出今后版本的一些模組的一些更新方向,也是好事。

? ? 另外,做了一些方便的配置項,服務器開起來也許會舒服一些。

? ? 魚某鴿太久,鞠躬致歉死咪媽賽,下次繼續(xù)。

? ? 這里列出的內(nèi)容有可能是之前版本就有了的,也可能有魚做了但是忘掉了沒有列進去的。這點怪魚做的時候沒有詳細記錄,每條計劃做完做完直接刪掉(悲)。待模組上傳到mc百科和Curseforge,魚會在評論區(qū)貼上鏈接。當然直接搜索應該也很方便。(ps: 雖然但是,魚萬萬沒想到,模組做完之后的發(fā)布也是怪有難度的事情)


新增的內(nèi)容


增加了俄語翻譯(作者:True Bebra)。

增加了五個挑戰(zhàn)(作者:136)。

添加了能在主世界地下挖到的夜明石,也可以通過熒石粉和圓石合成。生成幾率可以配置。

為僵尸新增了掉落物:圖鑒和竹子。

添加了配置項:分散入侵(默認為關閉),以使多人游戲時不同玩家的入侵能夠在不同天開始。

添加了配置項:植物種植是否需要解鎖的開關(默認為開啟),允許生存模式的玩家不用解鎖直接種植植物。

添加了配置項:玩偶匣僵尸是否破壞方塊的開關(默認為關閉)。

添加了配置項:僵尸是否免疫爆炸和火焰?zhèn)Φ拈_關(默認為開啟)。

添加了配置項:合并互相重合的子彈的開關(默認為關閉)。

添加了花園指針和其合成配方,使用后指向最近的禪境花園。

為香蒲的尖刺子彈增加了轉(zhuǎn)向曲線。

添加了解鎖植物時的解鎖提示。

添加了因為種植的植物超過上限導致陽光增加的情況下,陽光不足導致無法種植植物的更精確的提示。


刪除的內(nèi)容


由于保齡球手套的刪除,刪除了相關配置項。


修改的內(nèi)容


陽光精華變?yōu)橛梢姑魇椛浍@取,寒冰精華變?yōu)橛裳K輻射獲取。

調(diào)整了部分植物的解鎖等級和需要的模板。

棄用了灰色和紅色模板(注意它們的合成方式?jīng)]有廢除,但沒有可以用它們合成的卡片了)。

合成卡片模板需要的礦物由8個變?yōu)?個。

默認安全日延長為4個游戲日。

默認的入侵最大同時存在的僵尸數(shù)從50變?yōu)?0。

調(diào)整了陽光、潛巖漿僵尸、雪人僵尸的默認生成權重。

調(diào)整了玩家的默認初始陽光上限。

修改了卷心菜投手、西瓜投手、纏繞水草、土豆雷、火爆辣椒、火炬樹樁、寒冰菇、冰凍生菜、寒冰射手、路燈花、魅惑菇、地刺、雙發(fā)射手、裂莢射手、機槍射手的模型。

礦工僵尸在地下也可以受到玩家的傷害和濺射傷害。

延長了香蒲的攻擊間隔,相應地增加了傷害。

降低了潛巖漿僵尸的生命值。

搗蛋鬼僵尸的生命值降低,且爆炸不會再破壞方塊。

普通墓碑現(xiàn)在可以正常召喚僵尸。

狂暴墓碑現(xiàn)在可以自然生成。

抬棺僵尸召喚的貴族僵尸現(xiàn)在可以正常計入挑戰(zhàn)。

延長了豌豆射手僵尸每輪發(fā)射的耗時。

創(chuàng)造模式的玩家現(xiàn)在可以無視等級和陽光數(shù)量種植植物。

調(diào)整了部分植物的冷卻時間。

降低了各陽光樹苗能儲存的陽光最大值。

將下屆合金植物卡的物品名從黑色改為深灰色,以使其能被看清。

調(diào)整了植物卡融合臺的配方和貼圖。

旁觀者模式的玩家周圍在入侵時不會再嘗試生成僵尸。

周圍沒有植物的玩家,在入侵時周圍生成的僵尸會減少。

修改了玩家每級升級需要的經(jīng)驗數(shù)量,使其更合理。

修改了令人難受的9999999金幣和鉆石上限。

調(diào)整了部分文本。


修復的bug


修復了升級后植物的南瓜頭消失的bug。

修復了挑戰(zhàn)期間退出重進游戲會判定僵尸已被殺死的bug。

修正了三座向日葵獎杯的材質(zhì)和模型。

修改了老虎機的按鈕大小,使其貼合UI貼圖。

修復了雪地不會正常刷新入侵僵尸的bug。

修復了僵王在周圍植物過多時不召喚僵尸的bug。

一大波現(xiàn)在可以正常生成了(也許)。

修復了裂莢射手前重后輕最高等級觸發(fā)時游戲崩潰的bug

修復了多人游戲下可以用老虎機刷體驗卡的bug。

修復了服務端關閉僵尸掉落殘肢的配置項而客戶端開啟時,僵尸死亡不播放死亡動畫的bug。


在發(fā)布更新公告之后更新的內(nèi)容


*修改了陽光的模型和貼圖。

*陽光現(xiàn)在會互相靠近和合并或被玩家吸引。

*植物在距離出生點過遠處會自動刷新。附帶配置項。

*只有入侵中生成的僵尸會掉落智慧樹經(jīng)驗,附帶配置項。

*沒有找到目標的蹦極僵尸現(xiàn)在會自動消失。

*蹦極僵尸不再直接造成傷害。

*修改了原始精華錠和工具、鐵桶頭盔、葉綠素、玉米卷、帶靶的箭、僵尸玩偶等物品的模型和貼圖。

*更改了部分合成表。

*修復了挑戰(zhàn)判斷條件奇異的bug。

*黑橄欖不再造成致命傷害。

*調(diào)整了入侵中一大波觸發(fā)時的判定條件和生怪個數(shù)。

*調(diào)整了部分入侵生怪的等級。

*調(diào)整了陽光戴夫神殿的戰(zhàn)利品箱。

*調(diào)整了搗蛋鬼的傷害。

*調(diào)整了兩個伽剛特爾的移動速度。

*豌豆射手僵尸不會再在死亡之后發(fā)射豌豆。

*我最后還是沒有等到俄文翻譯。對不起大家,我是個小丑。

*所以俄文翻譯的文本還是062的文本。


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