奧拉星手游×高中數(shù)學,從概率的角度分析隨機天象推演的失敗率
2021-05-14 11:59 作者:鄉(xiāng)為身死而不受 | 我要投稿
首先,通過三次放置相同元素球確定數(shù)量,這是基本操作。姑且稱這個操作為篩選。
注意是隨機,無策略,這是概率題
篩選之后,還有四次機會,如果出現(xiàn)3.1,那么剩下四次一定能解出,如果出現(xiàn)4,那也一定成功。所以我們只看2.1.1,1.1.1.1,2.2的情況。只討論不做推理,隨機推演的情況。
2.1.1:確定顏色,所有組合一共有2C?2+2C?1=12種情況,第一次排列成功概率是1/12,第二次是1/11,第三次是1/10,第四次是 1/9。因此全部失敗的概率是1-A???/A???=1/3。
1.1.1.1:確定顏色,所有組合一共有A??=24種情況,同理,四次組合全部失敗的概率是1-A???/A???=1/6
2.2:確定顏色,所有組合一共有C?2+C?1=6種,
同理,四次組合全部失敗的概率是1-A??/A??=1/2
總共有4?=256種排列方式,2.1.1的情況有12C?1C?2=144種,概率為9/16;1.1.1.1的情況24種,概率為3/32;3.1的情況有4C?1C?1=48種,概率為3/16;4的情況有4種,概率為1/64;2.2的情況有6C?2=36種,概率為9/64。
因此只要進行篩選,隨機進行一次天象推演,失敗的概率為1/3×9/16+1/6×3/32+1/2×9/64+1/64+3/16=61/128≈47.656%。
再簡單一點說,如果進行了篩選,那么隨機天象推演3次,失敗的概率僅為10.82%;4次時為5.16%,5次時為2.46%,6次時為1.17%。
我今天早上進行篩選后隨機推演,玩了5次均失敗,第6次成功,看來某種意義上我也是個歐皇。
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