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Everspace 2 開發(fā)者直播匯總(2022/10/21)

2022-10-22 07:33 作者:等離子·天啓  | 我要投稿


大的來了!

宣傳一下自己建的群:1018458365,歡迎各位亞當(dāng)·羅斯林進(jìn)群討論——你甚至可以在群里討論《永恒空間2》!?

字越少事越大

幽古裂縫!橙裝!

注意,本次直播中演示的所有內(nèi)容只是非常早期的設(shè)計(jì),在秋季更新玩到的版本將會(huì)與正式版內(nèi)有很大的不同。


終局玩法——Ancient Rifts(暫譯:幽古裂縫)

大概在玩家推進(jìn)至主線【會(huì)見大使】后,并解鎖藍(lán)妹卡拉的特長——【空間旁路】后,靠近空間旁路時(shí)將多出一個(gè)選項(xiàng)。

長按F鍵生成一個(gè)幽古裂縫

然后幾只觸手就會(huì)把玩家拖進(jìn)去


拖入
然后就是個(gè)高配蟲洞(x)


裂縫中的敵人來自DMZ的各個(gè)星區(qū),完全就是大雜燴

法外張三的強(qiáng)襲艦、狙擊無人機(jī)、偵察艦,邪教徒十字軍還有血星幫監(jiān)工

還有奧卡族的各種單位、祖瑞利亞、幻影報(bào)復(fù)者、G&B、自由人,等等等等都會(huì)出現(xiàn)在這里并與你為敵。


目前,幽古裂縫將分為四個(gè)階段,與高危區(qū)域相似的是,敵人會(huì)分批次不停襲來,玩家需要擊殺一定數(shù)量的敵人才能進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域。

而不同的是,在白色的進(jìn)度條下面,還有一個(gè)紅色的Resolve。

擊殺敵人兩個(gè)條都會(huì)增加進(jìn)度,但當(dāng)玩家受到傷害時(shí)Resolve的進(jìn)度會(huì)降低,同時(shí)隨著時(shí)間的流逝Resolve也會(huì)降低,而最終戰(zhàn)利品的品質(zhì)與該進(jìn)度條正相關(guān),也就是說,想要獲得優(yōu)秀的戰(zhàn)利品,一定要盡可能快的連殺敵人,不拖泥帶水;而如果玩家太拖拉或者承受過多傷害導(dǎo)致Resolve歸零,那么玩家會(huì)被強(qiáng)行傳送出幽古裂縫,且什么都得不到。

一代的閃電區(qū)域回歸了,可惜只是視覺效果,不會(huì)造成傷害


每當(dāng)完成一個(gè)區(qū)域時(shí),會(huì)出現(xiàn)三個(gè)蟲洞,每個(gè)蟲洞都會(huì)帶有一個(gè)負(fù)面條件,玩家需要選擇一個(gè)作為下個(gè)星區(qū)的負(fù)面條件然后進(jìn)入。

有沒有一代骨灰內(nèi)味兒了?不過這次是三選一

注意目前這些負(fù)面條件基本都與高危區(qū)域一致,正式版肯定會(huì)大改。


相似的,在沒有通過最后一個(gè)區(qū)域前,所有敵人都不會(huì)掉落裝備,只會(huì)隨機(jī)掉落一種叫做【Tears of the mad】的素材。

暫譯:癲狂之淚

該素材只會(huì)在幽古裂縫中隨機(jī)掉落,而具體用途目前未知。


當(dāng)玩家殺穿前三層后,最后一層只有一個(gè)裂縫,且沒有負(fù)面條件。

那么,代價(jià)呢?


代價(jià)就是,最后一層還沒有做好

噔? 噔? 咚

目前,最后一層只會(huì)有一艘主力艦,打完就拿獎(jiǎng)勵(lì)。

還是再重申一次,目前幽古裂縫是非常早期的設(shè)計(jì),特別是最后一層目前還沒有做完,正式版說不準(zhǔn)會(huì)變成什么樣。


隨后,戰(zhàn)利品和玩家的飛船會(huì)被拖入裂縫,傳送回最初的位置。

又被拖走了
我知道你看到了什么顏色的品質(zhì),但你先別急,讓我先急

現(xiàn)在,就是收獲的時(shí)候了。


在進(jìn)入下一節(jié)之前容我再多嘴兩句。

首先,如果玩家在幽古裂縫中被擊毀,那么任務(wù)將終止,玩家會(huì)被傳送回當(dāng)前區(qū)域,但完成傳送后會(huì)發(fā)現(xiàn)機(jī)體沒有收到任何傷害,同樣的,也不會(huì)獲得任何戰(zhàn)利品。

幽古族:你不準(zhǔn)參加銀趴!


另外,玩家在【設(shè)置】一欄內(nèi)選擇的難度目前不會(huì)影響幽古裂縫的難度,輕度玩家無需擔(dān)心,因?yàn)檎麄€(gè)直播看下來,目前開發(fā)者版本演示的幽古裂縫難度極低(常規(guī)維護(hù)都能亂殺),而如果你和咱一樣是個(gè)喜歡挑戰(zhàn)的玩家,也無需擔(dān)心,制作組已經(jīng)有了一個(gè)能夠提高幽古裂縫難度的系統(tǒng),但現(xiàn)在不能透露太多,制作組希望將幽古裂縫作為一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的模式,難度在第一個(gè)階段就會(huì)很高,至于高多少將取決于進(jìn)入裂縫時(shí)【設(shè)置】內(nèi)選擇的難度,進(jìn)入后,調(diào)整難度將無法影響,且難度會(huì)逐層提高。

敵人在幽古裂縫的等級(jí)將于玩家等級(jí)相掛鉤。


傳說裝備:

稀有度凌駕于一切品質(zhì)之上的傳說裝備,本次直播共展示了五件傳說裝備。

傳說裝備的面板不僅都大幅高于同級(jí)裝備,而且還都會(huì)有四項(xiàng)屬性,以及一項(xiàng)額外的傳說屬性。其中,當(dāng)前開發(fā)者版本裝備的四項(xiàng)屬性隨機(jī)自【火力】【準(zhǔn)度】【效能】【抗性】【結(jié)構(gòu)】和【專精】,且開發(fā)者的想法是希望這些屬性是個(gè)固定值。

先別高興太早,目前身上每次只能安裝一件傳說裝備,所以這將帶來很大的局限,合理猜測開發(fā)者內(nèi)部意見也不一樣,因?yàn)橐环矫嬷辈ブ蠩rik提到他們計(jì)劃的就是這樣,而另一方面還提到了或許有解除這個(gè)裝備上限的辦法,畢竟傳說裝備就是為了“打破規(guī)矩”而生的,既然只能安裝一件傳說裝備,那么會(huì)不會(huì)有辦法……?


【貨艙】Warth of The Fallen (暫譯:墮天使之怒)

面板

傳說屬性:每當(dāng)擊毀一名敵人,將有40%的概率將其復(fù)活并為你戰(zhàn)斗15秒。

短評(píng)什么死靈法師。


【貨艙】Bob?(暫譯:鮑勃) (這TM什么諧星名字)

面板

傳說屬性:獲得一個(gè)叫做鮑勃的無人機(jī),被擊毀30秒后會(huì)重生。

短評(píng):笑死,這無人機(jī)沒有獨(dú)立建模,傷害啥的也沒看出有多強(qiáng)(主要是看不出來),而且還有與bug少一個(gè)屬性,可謂是這次展示的最菜傳說


【線圈炮】Devotion (很奇怪的名字,直譯為“奉獻(xiàn)”、“忠心”、“熱誠”)

面板

傳說屬性:威力無比,但是每次開火都要消耗10%的終結(jié)技充能。

短評(píng):由于開發(fā)者版本已經(jīng)進(jìn)行了數(shù)值調(diào)整所以乍一看這個(gè)面板可能沒啥,但實(shí)際上這個(gè)面板已經(jīng)不是高其他武器一大截了。

不夠直觀?來看看對(duì)比。

看出差距來了?

上圖是25級(jí)星鑄強(qiáng)能同步脈沖(合著是27級(jí)強(qiáng)能同步脈沖的數(shù)值,紅裝),而展示的Devotion,是21級(jí)的面板。

但致命的缺點(diǎn)是,10%的消耗過于高了,相比之下還是帶別的比較好……

……除非,你能多帶下面這件橙裝。


【傳感器】Eye of The Storm?(暫譯:風(fēng)暴之眼)?

面板

傳說屬性:當(dāng)終結(jié)技充能水平低于30%時(shí),副武器必定暴擊。

短評(píng):如果能和上面的一起用,那將是絕殺,可惜用不得,至少是現(xiàn)在。


【能量核心】Thundercore?(暫譯:雷霆核心)?

面板

傳說屬性:被你的EMP擊中的敵人,會(huì)以每秒638的傷害攻擊半徑300m內(nèi)的敵人,每影響一個(gè)敵人,傷害+5%。

短評(píng):可以說是這次展示的五個(gè)里面最好的一個(gè)了,哨衛(wèi)艦狂喜。


由于傳說裝備特有的一個(gè)傳說詞條,目前沒有計(jì)劃加入【星鑄】傳說裝備。

幽古裂縫將是一個(gè)獲取傳說裝備的主要來源,但并不是每次都能得到傳說裝備,且計(jì)劃中并不是唯一的獲取途徑。

傳說裝備的圖標(biāo)還在做,每個(gè)傳說裝備都會(huì)有獨(dú)特的圖標(biāo)。


其他:

目前ROCKFISH GAMES共有20-25名員工,其中包括像Erik和Garry這樣不怎么參與開發(fā)的社區(qū)人員(官網(wǎng)上有名字和照片的共21人)。

微調(diào)了機(jī)庫內(nèi)的UI,添加了切換飛船時(shí)的動(dòng)畫。

小調(diào)整


如果對(duì)游戲有任何疑問,請(qǐng)加入官方的Discord群對(duì)開發(fā)者提問

官群鏈接:https://discord.gg/rockfishgames

也歡迎私聊或者在合集下回復(fù)我,我也可以幫忙去問。

當(dāng)然,為什么不加個(gè)Q群呢?群里的各位亞當(dāng)·羅斯林各個(gè)活兒好技術(shù)高說話又好聽:1018458365?

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