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網(wǎng)易vs騰訊:游戲大戰(zhàn)的升級

2018-04-14 20:23 作者:情報姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號 情報姬

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文 | Brad  排版 | Brad

封面丨橘子橙

問:在今年四月以前手游市場最火的游戲是什么?

答:《王者榮耀》和《絕地求生》

問:那么四月以后手游市場最火的游戲是什么?

答:《第五人格》!


網(wǎng)易四月推出了首款非對抗性對抗競技手游《第五人格》。這款手游從各種意義上都非常的火(霧)。

一時之間登頂蘋果App Store免費游戲榜首,一舉超過“吃雞”類手游和騰訊幾款端游移植手游類型的游戲。《第五人格》上線的第一天全網(wǎng)直播平臺開播量合計達五千以上。

盡管《第五人格》在直播平臺如此火熱,但在上線后的幾天以后卻遭到了斗魚,虎牙兩大直播平臺的冷遇——撤銷其游戲推薦專區(qū)。雖然可以通過搜索頁面進入其游戲的直播間,但是也因兩大平臺這一舉動,使得這些直播間無法獲得首頁推薦的位置,游戲的流量受到極大的影響。

《第五人格》微博官方對此發(fā)布了一份言辭激烈的申明:“在企圖依靠強制手段壟斷用戶選擇的‘友商’脅迫下,兩家直播平臺先后撤掉  第五人格直播專區(qū)、下掉了第五人格主播推薦,試圖以不正當(dāng)?shù)姆绞阶璧K廣大偵探們的腳步,這是我們現(xiàn)在無法忍受和接受的,因為我們,什么都沒干…”

不言而喻的,申明中提到的”友商”即是指“騰訊游戲”——網(wǎng)易游戲最大的競爭對手。

3月8日,兩大直播平臺斗魚和虎牙都得到了來自騰訊的巨額戰(zhàn)略投資,不少人認為騰訊這次投資意在控制整個游戲直播行業(yè),而在網(wǎng)易以及其他游戲公司想通過直播渠道進行宣傳時,難度將會大增。

 其實網(wǎng)易這次發(fā)布控訴申明,不少人也覺得十分好笑。早在2014年網(wǎng)易因為YY上直播《夢幻西游》、《夢幻西游2》,而向法庭提出訴訟稱其侵犯了網(wǎng)易的知識產(chǎn)權(quán)。而現(xiàn)如今直播平臺撤銷其推薦專區(qū),網(wǎng)易卻哭著說“非法競爭”。

網(wǎng)易這一系列的態(tài)度轉(zhuǎn)變,或是因為游戲直播業(yè)的發(fā)展已經(jīng)可以影響到游戲的受眾程度了。

 遠在14年游戲直播平臺剛興起,用戶數(shù)量無法同當(dāng)時《夢幻西游》的玩家數(shù)量相提并論,而主播通過直播《夢幻西游》是給自己積攢人氣,給游戲帶來的收益微乎其微。但在2018年,游戲直播和游戲之間相輔相成,一款新游戲被直播平臺的熱門主播試玩,將會為其帶來極為可觀的流量。

騰訊和網(wǎng)易之間的較量其實從很早的時候就開始了,不如讓情報姬帶你回顧一下兩家游戲公司的發(fā)展史

以頁游為長的網(wǎng)易游戲

 

早在2001年1 月,網(wǎng)易在線游戲事業(yè)部成立。在同年的12月網(wǎng)易推出自主開發(fā)的大型網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲《大話西游》。隨后網(wǎng)易團隊研發(fā)推出《大話西游OnlineⅡ》,成為國內(nèi)率先成功運營的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。

網(wǎng)易在2004年推出大型網(wǎng)游《夢幻西游Online》,成為了不少人青春時的回憶。游戲最高同時在線人數(shù)超過271萬,目前注冊人數(shù)超過3.1億。

網(wǎng)易不僅注重本身的游戲研發(fā),也非常注重對于海外游戲的引進代理。比如說,與全球頂級游戲開發(fā)商暴雪娛樂正式開啟合作,陸續(xù)引進《星際爭霸II》、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》和《守望先鋒》等全球大作和戰(zhàn)網(wǎng)平臺。

在首屆 MGS 移動游戲大會上,網(wǎng)易的老總丁磊就強調(diào)了“網(wǎng)易不怕慢、做精品布局多樣化”。網(wǎng)易在13年之前未做出任何手游產(chǎn)品,丁磊的想法就是做出一款精品的手機游戲。

由此,網(wǎng)易歷時兩年做出了《陰陽師》。其唯美極致的畫面,經(jīng)典細膩的人設(shè)和創(chuàng)新性玩法,成為了異類,推出后成功引發(fā)玩家狂熱追捧,成為2016年中國現(xiàn)象級手游。上線50余天,日活躍用戶數(shù)突破1000萬,“抽SSR”、“吸歐氣”等游戲術(shù)語也在社交網(wǎng)絡(luò)上成為全民話題。

端游手游并舉的騰訊游戲

 

騰訊游戲的成立時間要晚于網(wǎng)易,其早期的推行游戲一直都是QQ游戲系列——QQ堂、QQ飛車、QQ音速等等。

而在2008年開始騰訊就開始了游戲代理之路,當(dāng)時大火的《地下城與勇士》、《穿越火線》。

值得一提的是騰訊在09年推出了一款游戲《QQ西游》 和網(wǎng)易《大話西游》十分相似,都是以《西游記》為背景的游戲。但結(jié)果并沒有取得良好的成績。

隨后幾年騰訊依然是以代理商的身份發(fā)行了幾款游戲,但都是國內(nèi)的游戲開發(fā)商。而在2011年,騰訊開始代理《英雄聯(lián)盟》,為騰訊游戲再次帶來不少玩家。

與網(wǎng)易不同的是,騰訊在很早的時候,就開始注重對與手游的開發(fā)。騰訊第一款手游就是《天天愛消除》,隨后推出了《天天酷步》等一系列游戲。這些游戲都取得了不錯的成績,騰訊正式進入了移動游戲時代。

然而《王者榮耀》的推出,才使得騰訊榮登手機游戲老大的寶座。隨著《王者榮耀》的成功,騰訊將旗下QQ飛車,QQ炫舞等端游也移植到了手機上,也取得不錯的成績。

網(wǎng)易和騰訊之間的較量

其實網(wǎng)易同騰訊之間的較量從很久之前就有了。

正如之前所提到的,騰訊推出《QQ西游》已經(jīng)有了和《夢幻西游》暗自較量的意思,雖然以慘敗而終。其隨后推出的幾款頁游游戲一直沒有超越過《夢幻西游》,唯獨能與其抗衡的也只是與盛大聯(lián)合發(fā)布的《傳奇》。

因此,騰訊也沒在頁游上再多花費心思,而是一方面注重游戲代理,引進了優(yōu)秀的端游,比如《英雄聯(lián)盟》、《地下城》、《穿越火線》,另一方面進軍網(wǎng)易一直沒涉及到的手游領(lǐng)域。

在騰訊推出《王者榮耀》大火后,網(wǎng)易也推出了MOBA型手游《決戰(zhàn)!平安京》,在話題熱度上,明顯不如前者?;蛟S和網(wǎng)易游戲十幾年以來一直研發(fā)的是回合制游戲有關(guān),對其他類型游戲了解程度不如騰訊。

 在《絕地求生》突然爆火后。騰訊迅速看到商機,使其開發(fā)商由自己100%控股,也成為了該游戲在中國的唯一代理方。再以十分迅速的時間,騰訊推出了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生 全軍出擊》兩款手游。

與此同時,網(wǎng)易也推出了《荒野求生》、《終結(jié)者2》,同為“吃雞”型游戲。但在18年4月藍洞公司向網(wǎng)易提出侵權(quán)控訴,聲稱侵犯了其旗下游戲——《絕地求生》??梢娺@次“吃雞”手游的爭端中騰訊再次取得了勝利。

可見網(wǎng)易與騰訊之間的戰(zhàn)爭早已打響。然而這次斗魚、虎牙下撤《第五人格》推薦專區(qū),已是兩個游戲廠商在開發(fā)游戲之外的斗爭了——騰訊開始在游戲直播行業(yè)想做大一家獨大的地位。

就從目前整體情況上看,在這場戰(zhàn)爭中騰訊明顯占據(jù)了上風(fēng)。

但要如何保持優(yōu)勢亦或者如何反敗為勝?

小編認為誰能先推出真正令玩家喜愛的游戲,這場戰(zhàn)爭才能有真正的贏家。

因為目前這兩家公司最近推出的任何一款的手游,都會被人詬病涉嫌抄襲其他游戲。所以與其把精力放在無意義的商業(yè)競爭上,不如把自己的主要精力放在潛心開發(fā)屬于一款會大火的原創(chuàng)手游上。


去獲得廣大玩家的贊美和認同,才是每個游戲公司應(yīng)該去做的事!


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